A missão secundária No Vale da Morte, em Control Resonant, leva Dylan até o apartamento de Langston na Fenda para encontrar Alfred, o gato dele. O caminho envolve explorar apartamentos suspensos, preparar uma armadilha para o felino e enfrentar uma criatura chamada Maria.
Como iniciar No Vale da Morte em Control Resonant
Para liberar a missão, é preciso concluir o primeiro ato do jogo, incluindo a missão principal “Inimigo do meu inimigo”.
Depois de voltar à Casa Mais Antiga, Dylan conversa com Pope no saguão. Ela pede que ele procure Langston, que precisa de ajuda, e a missão No Vale da Morte é adicionada ao registro.
Em seguida, vá ao escritório de campo da FBC em Central e fale com Langston. Ele entregará as chaves do apartamento. Para chegar até lá, Dylan deve entrar na Fenda pela lavanderia — a mesma saída usada ao fim da missão principal “Na Fenda”.
Como chegar ao apartamento de Langston na Fenda
Viaje rapidamente até a Zona de Evacuação e entre na Fenda pela lavanderia. Atravesse o posto de controle da FBC e siga a fita amarela até chegar à estrutura de apartamentos infinitos.
Olhe para baixo, a partir da beirada, e localize uma plataforma com a inscrição “Acesso de funcionários”. Pule e aterrisse nela para continuar em direção ao apartamento.
Siga a fita amarela e atravesse as rachaduras na parede. Você chegará a uma sala maior, com elevadores desativados e vários apartamentos empilhados. Um dos apartamentos no alto estará iluminado; esse é o próximo destino.
Depois de conversar com Dombrow, um agente da FBC, vire à direita e passe pelo buraco na parede, acompanhando a fita amarela. Mais adiante, haverá uma porta marrom visível através de uma abertura em um apartamento suspenso sobre o vazio. Entre por ela para chegar ao apartamento de Langston.
Procure Alfred no apartamento
Ao chegar ao apartamento, procure pistas sobre o paradeiro de Alfred. Para avançar na missão, faça o seguinte:
- Interaja com o comedouro de gato na sala de estar para conversar com Langston.
- Informe sobre os arranhões na parede.
- Informe sobre o sangue no tapete do corredor.
Quando Langston confirmar que Alfred não está no apartamento, pegue o comedouro na sala e coloque-o ao lado da transportadora, no quarto. Interaja com os dois objetos para guardar o comedouro dentro da transportadora. Depois, pegue-a e saia para procurar Alfred com Langston.
Ao sair do apartamento, siga o rastro de vasos quebrados pelos outros apartamentos.
Onde colocar a transportadora para atrair Alfred
Seguindo os vasos quebrados, Dylan voltará à sala ampla onde encontrou o agente Dombrow. Langston sugere deixar a transportadora em uma cama confortável, perto de uma televisão. Para encontrá-la sem procurar por toda a área, entre no apartamento em frente ao local onde Dombrow está assistindo à TV.
Dentro do apartamento, coloque a transportadora sobre a cama. Ainda será preciso preparar o ambiente para chamar a atenção de Alfred.
Faça estas ações no quarto:
- Interaja com o piano para começar a tocar música.
- Pegue as plantas do cômodo, uma de cada vez.
- Leve todas as plantas para fora do quarto. Se quiser, jogue-as pela beirada.
Depois disso, Langston pedirá que Dylan saia do apartamento para Alfred entrar na transportadora. Deixe o local assim que o diálogo terminar. Após algum tempo, Langston chamará Dylan e avisará que Alfred está de volta à caixa de transporte.
Como ajudar Alfred a derrotar Maria
Assim que Dylan pegar a transportadora e sair do apartamento, ouvirá o agente Dombrow gritando. Vá até onde ele está e encontre o corpo do agente. Para investigar o que aconteceu, siga o rastro de sangue até o buraco abaixo.
Com a transportadora nas mãos, pule no buraco e use a habilidade Elevação durante a descida para aterrissar perto do totem de ponto de controle. Entre na sala ao lado para iniciar a etapa final da missão.
O primeiro objetivo é derrotar Maria, a cuidadora de Alfred, transformada em monstro pelo Hiss. Use a habilidade Deslocamento para alcançá-la e ataque com a arma Aberrante para dissipar a sombra que a protege. Quando estiver perto de derrotá-la, Maria entrará por uma das janelas da área.
É nesse momento que Alfred ajudará Dylan. Coloque a transportadora perto da rachadura brilhante no canto da sala. O gato poderá tirar Maria das janelas e trazê-la de volta ao espaço aberto, mas será necessário guiá-lo:
- Observe a sequência em que Maria se desloca entre as janelas, indicada por um brilho vermelho. O movimento segue uma ordem linear.
- Chame Alfred para a janela onde Maria aparecerá em seguida.
- Repita o processo três vezes.
Depois de conduzir Alfred até a janela correta pela terceira vez, Maria voltará a ficar exposta. Derrote-a para encerrar o confronto.
Por fim, leve a transportadora até o corpo do agente Dombrow. Isso conclui a missão secundária No Vale da Morte e concede o artefato Brinquedo de erva-gateira.