Para iniciar a missão Protocolo de Manutenção em Control Resonant, é necessário avançar na campanha até receber a missão Briefing de Zoe. Nela, o objetivo é encontrar Zoe na Torre de Vigia.
Durante o encontro, Zoe comenta que um alarme está tocando na Casa Mais Antiga, dando início ao Protocolo de Manutenção. A seguir, confira o passo a passo completo, incluindo como encontrar e consertar todas as lâmpadas na Subpassagem.
Como concluir a missão Protocolo de Manutenção
Rastreie a missão no registro e use a Viagem Rápida até a porta da Subpassagem Profunda. Ao observar a área, será possível encontrar uma parede que pode ser usada com a habilidade Reach. Depois, você chegará a uma porta trancada com um intercomunicador, e Dylan informará a situação para Zoe. Assim que Dylan abrir a porta, avance e elimine os inimigos na sala.
Uma entrada bloqueada à direita será aberta, permitindo seguir por uma passagem até uma escadaria. No cômodo à direita, no andar superior, há uma Melhoria de Energia. Atravesse o portão de segurança e assista ao projetor para ouvir o funcionário da manutenção. Quando a conversa terminar, entre na sala à direita e interaja com o painel de controle para revelar a localização das lâmpadas.
Volte até a porta de Viagem Rápida e siga para a Trilha Halfway. A primeira lâmpada está bem próxima do ponto de chegada, sem a necessidade de subir ou descer de nível. Ao interagir com ela, o funcionário da manutenção explicará que a lâmpada é muito sensível e não pode entrar em pânico.
Converse com a lâmpada e escolha a opção “Você está bem”. Vários inimigos aparecerão, então será necessário continuar respondendo à lâmpada para mantê-la calma enquanto enfrenta os inimigos Hiss com a arma Aberrante.
Depois de derrotar os inimigos, uma nova escolha será apresentada. Selecione “Você merece ser consertada”. Isso acalmará a lâmpada e permitirá realizar o conserto.
Agora é hora de encontrar as outras duas lâmpadas. Não é necessário usar outra porta de Viagem Rápida, já que o ponto atual é o mais próximo. Uma delas fica perto do local de pesquisa. Essa segunda lâmpada não gosta de ficar próxima a fontes de energia.
Há três núcleos de energia carregados ao redor da lâmpada. Drene a carga de cada um e use-a nos núcleos de energia vazios espalhados pela área, principalmente no nível inferior. Quando todos os núcleos próximos à lâmpada estiverem descarregados, conserte-a e siga para a terceira.
A lâmpada botonofóbica está cercada por Mofo. Ataque e remova todo o material ao redor para poder consertá-la. Em seguida, retorne à Sala do Projetor, onde será necessário reparar a última lâmpada.
Interaja com a tela do projetor para entrar no aparelho. Quando a escolha aparecer, destrua a lâmpada. Essa ação conclui a missão e libera o Macacão Padrão, um novo traje para o personagem.