A missão “No Sumidouro” começa depois que Dylan resgata Arish na Zona de Evacuação. O plano é usar o corpo do Resonante Artista para criar uma poderosa arma contra o Hiss: o Dispositivo de Campo de Cancelamento. Para isso, Dylan precisa descer pelo sumidouro com uma cápsula de mergulho, instalar relés de sonda e encontrar uma saída quando o plano sair do controle.
Para liberar a missão, conclua “Procedimentos de Evacuação”, derrote o Resonante da Zona de Incursão Central ou da Zona de Incursão Oeste e complete “Informações de Arish”. Depois disso, “No Sumidouro” e “Linhas de Energia” ficam disponíveis.
Escolte os relés de sonda pelo sumidouro
Ao chegar à entrada do sumidouro na Zona de Evacuação, suba na cápsula de mergulho para iniciar a descida.
Depois de uma conversa rápida e bem-humorada com Zoe pelo rádio, a cápsula continuará descendo. Para avançar, porém, será necessário derrotar uma onda de inimigos do Hiss. Elimine todos e volte para a cápsula de mergulho para retomar a descida.
Encontre e derrote o Hiss
Dylan chegará a um conjunto de apartamentos com padrões incomuns. Para fazer a cápsula descer mais, será preciso localizar e derrotar um inimigo do Hiss escondido na área.
Explore o local e procure por lâmpadas vermelhas. Saia da cápsula e siga o caminho indicado por elas até encontrar o esconderijo do inimigo.
O inimigo estará envolto em uma sombra que impede a mira. Para atingi-lo, salte em sua direção e ataque, forçando-o a sair da proteção. Depois de derrotá-lo, volte para a cápsula de mergulho e continue descendo.
Instale os relés de sonda
Quando a cápsula chegar ao fim da descida, Dylan precisará instalar quatro relés de sonda nos telhados dos prédios. O radar, no canto superior direito da tela, indica em qual edifício cada relé deve ser colocado.
Depois de posicionar um relé no alto de um prédio, pressione o botão indicado para ativá-lo. Repita o processo até instalar e ligar os quatro dispositivos.
Ao ativar os relés de energia, Dylan será cercado por vários inimigos do Hiss. Priorize os adversários maiores para evitar que mais inimigos apareçam. Após a primeira onda, um gigantesco Hiss alado surgirá como chefe, disparando raios laser.
Desvie dos disparos e use os prédios para saltar e atacar. Durante a luta, a criatura ficará atordoada algumas vezes. Aproveite essas aberturas para subir em suas costas e atingir o coração em forma de botão de flor, causando mais dano.
Como escapar do sumidouro em Control Resonant
Com a cápsula de mergulho puxada para cima pela interferência do Hiss, Dylan terá de escalar os apartamentos flutuantes até o topo da estrutura padronizada no centro do sumidouro.
No alto, salte e use a habilidade Elevação para flutuar até a estrutura mais elevada. Entre pela abertura quadrada iluminada e continue subindo pelas plataformas até encontrar a cápsula de mergulho acidentada. Siga o cabo de energia brilhante conectado a ela para avançar em direção à saída.
Continue pelas plataformas e acompanhe o cabo até encontrar um desfiladeiro. Para atravessá-lo, faça um salto e use a habilidade Elevação no ar.
O próximo trecho de plataformas é linear, até chegar a um grande desfiladeiro bloqueado por um anel instável de objetos padronizados, que abre e fecha rapidamente. Espere o anel fechar e pise na plataforma de apoio diante do obstáculo. Quando ele se abrir, outra plataforma surgirá do outro lado: aproveite a breve oportunidade para saltar e cruzar o vão.
Depois dessa passagem, Dylan chegará a uma sala ampla, onde o cabo de energia está espalhado por vários pontos.
Para encontrar o caminho, entre na sala e dê meia-volta, ficando de frente para a entrada. Olhe para cima: uma das pontas do cabo passa por uma abertura entre estruturas semelhantes a caixas. Pule sobre os obstáculos e siga esse trecho para sair da sala.
Em uma sala escura e padronizada, o cabo de energia termina, deixando Dylan sem uma rota evidente. Zoe começa a tocar a música “Another World”, que faz algumas televisões se acenderem.
Siga o caminho indicado pelas telas que ligam. Elas brilham em azul e ficam amarelas quando são encontradas.
Depois da primeira sequência de televisões, Dylan chegará a uma enorme área de apartamentos que parece um labirinto. O método é o mesmo: observe quais telas acendem e avance na direção delas para encontrar a saída.
Se a habilidade Deslocamento já estiver disponível, é melhor evitá-la nessa parte. Alinhar Dylan aos apartamentos pode dificultar a localização da próxima televisão. A habilidade Alcance também pode ativar o Deslocamento automaticamente. Saltos duplos e Elevação são suficientes para atravessar a área, então prefira essas opções.
Continue de uma tela à outra usando saltos duplos e Elevação. As bordas dos apartamentos servem como apoio para parar e procurar a próxima tela azul. Siga assim até chegar a um corredor amplo que leva a uma passagem aparentemente infinita.
Ao alcançar o corredor, continue correndo. A passagem funciona como uma tela de carregamento disfarçada, então não há motivo para se preocupar se ela parecer longa. Dylan acabará na superfície e poderá usar a lavanderia como saída, concluindo a missão “No Sumidouro”.
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