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The Sinking City 2: como ampliar o inventário no Capítulo 2

The Sinking City 2
5
Codex 23/09/26 às 21:28
The Sinking City 2: como ampliar o inventário no Capítulo 2

The Sinking City 2 mistura terror e aventura com momentos de gerenciamento de recursos. Como o espaço para carregar itens é limitado, pode ser necessário escolher o que manter e o que deixar para trás. Além dos depósitos disponíveis nos abrigos, é possível encontrar dois pacotes de expansão de inventário no Capítulo 2.


Os pacotes ficam dentro de caixas ERC, que só podem ser abertas com uma caneta ativadora. Veja onde encontrar cada uma delas e os itens necessários.



Primeiro pacote de expansão de inventário



A primeira caixa ERC está em uma cela no pátio, perto da igreja. Ao chegar à área durante a missão, procure um corpo sobre uma plataforma de madeira, ao lado da alavanca do portão. Ele guarda a Chave da Estrela, que abre duas portas: uma no segundo andar da igreja e outra na cela do pátio.


Depois de encontrar o abrigo dentro da igreja, saia e siga em frente na direção das cercas para localizar o corpo.



A caixa ERC precisa de uma caneta ativadora. Ela está em uma sala pequena ao lado do palco principal da igreja, mas a entrada está trancada pelo lado de dentro. Saia pela porta do abrigo e vire à direita. Siga junto à parede da igreja até encontrar uma janela aberta. Entre por ela e pegue a caneta sobre uma mesa no canto.


Com a caneta ativadora e a Chave da Estrela, vá até a cela no pátio. Um caminho prático é atravessar a área alagada do pântano, onde também fica a porta trancada do cemitério. Siga até o fim do trecho e procure um carro preto acidentado. Vire à direita depois dele: a cela estará desse lado, com um símbolo de estrela na porta.



Abra a cela e use a caneta na caixa ERC para pegar o pacote de expansão de inventário. A coleta libera dois espaços adicionais. Também há uma evidência e outro item que podem ser recolhidos dentro da cela.


Segundo pacote de expansão de inventário


Chave do cemitério em The Sinking City 2


Avance nos objetivos principais até chegar ao guindaste quebrado. Para colocá-lo em funcionamento, será preciso encontrar engrenagens e combustível. Do outro lado do guindaste há uma loja. Espere a criatura mutante arrombar a porta e entre. A Chave do Cemitério está no balcão do caixa.


A chave abre o portão do cemitério na área alagada próxima à igreja. Ainda na loja, siga em direção ao Corpo de Bombeiros para buscar combustível. No segundo andar do prédio há outra caixa ERC, com Essência dos Sonhos e cartuchos de espingarda, mas sem pacote de expansão de inventário. É melhor guardar a caneta ativadora para a caixa que contém o pacote e voltar a essa depois de encontrar outra.


A espingarda também pode ser encontrada na loja onde está a Chave do Cemitério. Entre no abrigo e saia pela outra porta para pegar a arma atrás do balcão.


Depois de concluir as tarefas no Corpo de Bombeiros e recolher o combustível, abasteça o guindaste e use o barco para voltar à igreja.



Abra o portão do cemitério e siga pelo caminho à direita até entrar em um prédio. A queda até o andar térreo leva diretamente à caixa ERC, que está sobre uma mesa encostada à parede, à direita.


Se a caixa do Corpo de Bombeiros ainda estiver fechada, use a caneta que restou para abrir esta e pegar o pacote. Caso a caneta já tenha sido usada, será preciso encontrar outra antes de voltar.


Continue pelo caminho do prédio até encontrar uma abertura na parede. Passe por ela para sair, ainda dentro do pântano. No fim do trajeto há uma área de armazenamento com uma cela. A sala depois dela tem uma luz vermelha, mas a porta está trancada e exige a chave APH.



Para encontrar a chave, atravesse as placas de ferro sobre os carros. O caminho leva a um apartamento. Saia pela janela, passe por cima de canos baixos e continue até retornar à sala onde o personagem caiu ao entrar no prédio.


Ali fica a porta do escritório do gerente, onde está a chave APH. A área também tem outros itens para coletar e um abrigo, permitindo guardar os recursos encontrados no depósito.



Com a chave APH, volte à cela com a luz vermelha. A área guarda outra caneta ativadora, que abre a caixa ERC encontrada anteriormente.


A chave APH também destranca a porta de manutenção na mesma região da caixa. Dentro da sala há uma engrenagem, a última peça necessária para consertar o guindaste.


Há mais quatro pacotes de expansão de inventário no jogo: dois no Capítulo 3 e outros dois no Capítulo 4. Eles não estão incluídos neste guia porque exigem avançar mais na história.

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