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Silent Hill Townfall: como terminar o jogo em menos de 4 horas

Silent Hill: Townfall
5
Codex 23/09/26 às 17:01
Silent Hill Townfall: como terminar o jogo em menos de 4 horas

Silent Hill Townfall tem um troféu de velocidade que exige concluir o jogo inteiro em até quatro horas. O desafio pode parecer impossível na primeira campanha, mas fica bem mais simples depois que os enigmas e o caminho principal já são conhecidos. Com a preparação certa, é possível terminar a aventura em menos de duas horas.


O ideal é tentar esse troféu no Novo Jogo+, deixando a primeira campanha livre da pressão do cronômetro. Além de permitir uma experiência mais tranquila, esse modo libera armas novas que facilitam bastante a tentativa.



Escolha o Modo História


Todas as opções de dificuldade em Silent Hill Townfall e quais escolher


Para concluir o jogo em menos de quatro horas, o Modo História é a melhor opção. A dificuldade reduz a quantidade de inimigos e também diminui a vida total deles, permitindo derrotá-los quase instantaneamente quando aparecerem no caminho.


Os inimigos também causam menos dano, o que dá mais liberdade para explorar e atravessar as áreas sem depender tanto de itens de cura. Em uma corrida contra o tempo, evitar perdas desnecessárias é essencial.


Use o Machado ou a Pistol-3000



No Novo Jogo+, o Machado pode ser encontrado em um galpão a leste de Shore Wynd, na Parte 1: Chegada. A arma tem durabilidade infinita e derrota qualquer inimigo com um golpe, exceto o Peso. A Pistol-3000 funciona de maneira semelhante, mas possui munição infinita e exige a conclusão do final de ficção científica.


Uma dessas armas — ou as duas — é praticamente indispensável para uma tentativa rápida. Como não gastam munição nem durabilidade e eliminam os inimigos imediatamente, permitem avançar sem precisar se esconder. Essa estratégia quase certamente levará ao final Abandonado, mas isso não interfere na conquista do troféu de velocidade.


Também é possível encontrar o Machado controlando Zoe, do lado de fora do jardim do Sr. Stewart, e a Pistol-3000 na sala de reuniões, controlando Richard. As duas opções podem reduzir bastante o tempo da tentativa.


Decore os enigmas, códigos e caminhos



Os enigmas podem consumir bastante tempo, especialmente quando a solução ainda não está memorizada. Como pausar o jogo também interrompe o cronômetro, vale consultar um guia sempre que surgir um novo desafio e seguir rapidamente a resposta correta.


A campanha tem uma estrutura relativamente linear, então conhecer a ordem dos objetivos ajuda a evitar desvios. Esquecer a solução de um enigma é um dos maiores riscos em uma tentativa de velocidade, já que alguns minutos podem ser perdidos procurando a resposta por conta própria.


Acompanhe o cronômetro dentro do jogo



Acesse as Opções, entre em “Opções de Jogo” e procure pela configuração “Mostrar tempo jogado”. Ao deixá-la no modo “Detalhado”, o canto superior direito da tela exibirá o tempo atual da tentativa.


O indicador mostra tanto o tempo total da campanha quanto o período gasto na parte atual. Assim, fica mais fácil perceber quando um objetivo importante está demorando além do esperado ou quando é melhor reiniciar a tentativa.



Estabeleça metas para cada parte



  • Parte 1: Chegada — 30 minutos
  • Parte 2: Zoe — 30 minutos
  • Parte 3: O Paciente — 45 minutos
  • Parte 4: Clara Woods — 45 minutos
  • Parte 5: Richard — 20 minutos
  • Parte 6: Simon — 40 minutos


Essas metas deixam uma margem confortável para concluir cada trecho. Com os enigmas conhecidos, o desafio fica ainda mais acessível, e a marca de quatro horas oferece tempo suficiente para corrigir pequenos erros durante a campanha.

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