Silent Hill Townfall tem um troféu de velocidade que exige concluir o jogo inteiro em até quatro horas. O desafio pode parecer impossível na primeira campanha, mas fica bem mais simples depois que os enigmas e o caminho principal já são conhecidos. Com a preparação certa, é possível terminar a aventura em menos de duas horas.
O ideal é tentar esse troféu no Novo Jogo+, deixando a primeira campanha livre da pressão do cronômetro. Além de permitir uma experiência mais tranquila, esse modo libera armas novas que facilitam bastante a tentativa.
Escolha o Modo História
Para concluir o jogo em menos de quatro horas, o Modo História é a melhor opção. A dificuldade reduz a quantidade de inimigos e também diminui a vida total deles, permitindo derrotá-los quase instantaneamente quando aparecerem no caminho.
Os inimigos também causam menos dano, o que dá mais liberdade para explorar e atravessar as áreas sem depender tanto de itens de cura. Em uma corrida contra o tempo, evitar perdas desnecessárias é essencial.
Use o Machado ou a Pistol-3000
No Novo Jogo+, o Machado pode ser encontrado em um galpão a leste de Shore Wynd, na Parte 1: Chegada. A arma tem durabilidade infinita e derrota qualquer inimigo com um golpe, exceto o Peso. A Pistol-3000 funciona de maneira semelhante, mas possui munição infinita e exige a conclusão do final de ficção científica.
Uma dessas armas — ou as duas — é praticamente indispensável para uma tentativa rápida. Como não gastam munição nem durabilidade e eliminam os inimigos imediatamente, permitem avançar sem precisar se esconder. Essa estratégia quase certamente levará ao final Abandonado, mas isso não interfere na conquista do troféu de velocidade.
Também é possível encontrar o Machado controlando Zoe, do lado de fora do jardim do Sr. Stewart, e a Pistol-3000 na sala de reuniões, controlando Richard. As duas opções podem reduzir bastante o tempo da tentativa.
Decore os enigmas, códigos e caminhos
Os enigmas podem consumir bastante tempo, especialmente quando a solução ainda não está memorizada. Como pausar o jogo também interrompe o cronômetro, vale consultar um guia sempre que surgir um novo desafio e seguir rapidamente a resposta correta.
A campanha tem uma estrutura relativamente linear, então conhecer a ordem dos objetivos ajuda a evitar desvios. Esquecer a solução de um enigma é um dos maiores riscos em uma tentativa de velocidade, já que alguns minutos podem ser perdidos procurando a resposta por conta própria.
Acompanhe o cronômetro dentro do jogo
Acesse as Opções, entre em “Opções de Jogo” e procure pela configuração “Mostrar tempo jogado”. Ao deixá-la no modo “Detalhado”, o canto superior direito da tela exibirá o tempo atual da tentativa.
O indicador mostra tanto o tempo total da campanha quanto o período gasto na parte atual. Assim, fica mais fácil perceber quando um objetivo importante está demorando além do esperado ou quando é melhor reiniciar a tentativa.
Estabeleça metas para cada parte
- Parte 1: Chegada — 30 minutos
- Parte 2: Zoe — 30 minutos
- Parte 3: O Paciente — 45 minutos
- Parte 4: Clara Woods — 45 minutos
- Parte 5: Richard — 20 minutos
- Parte 6: Simon — 40 minutos
Essas metas deixam uma margem confortável para concluir cada trecho. Com os enigmas conhecidos, o desafio fica ainda mais acessível, e a marca de quatro horas oferece tempo suficiente para corrigir pequenos erros durante a campanha.