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Silent Hill Townfall: guia do puzzle de liberação das garras

Silent Hill: Townfall
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Codex 21/09/26 às 16:01
Silent Hill Townfall: guia do puzzle de liberação das garras

Durante Silent Hill Townfall, é preciso liberar as garras na sala de controle. A única pista disponível é o procedimento impresso pela máquina, mas a organização das instruções pode confundir. Confira abaixo a sequência correta para resolver o quebra-cabeça.



Como resolver o quebra-cabeça de liberação das garras


quebra-cabeça de liberação das garras


  • Na área Controle de Pressão, localizada no canto inferior esquerdo, puxe o seletor para baixo até a opção Configurar.
  • Na área Notificar, no topo do painel, coloque as opções Próprio e Todos em Ligado.
  • No painel Balanceamento, defina tanto a Tensão (E) quanto a Tensão (D) como Intermediária.
    • O modelo do painel é 920CEG, exibido no canto superior esquerdo do quadro de controle.
  • Na área Descarga, mova o interruptor para baixo, deixando-o em Desengatado.
  • Defina o Fluxo de Intubação como Nenhum. Essa opção fica na parte inferior do painel.
  • Em Conexão das Garras, pressione os botões na sequência D71.
  • Na área Relatório, acione o primeiro, o terceiro e o sexto interruptores. Apenas essas três luzes devem permanecer acesas.
  • Defina a Bateria Um como B, com o seletor para cima.
  • Defina a Bateria Dois como C, com o seletor para a direita.
  • Na área Proteção, qualquer uma das opções SO, ZE ou RS pode ser selecionada. A escolha não altera a solução conhecida.
  • No painel Ativar, localizado na parte inferior do quadro, o botão verde Liberação começará a piscar. Pressione-o para concluir.


Depois de apertar o botão Liberação, saia da sala e interaja com a válvula vermelha próxima ao contêiner de transporte que acabou de ser liberado. Não há mais monstros no local.


As opções SO, ZE e RS correspondem às iniciais dos três personagens principais: Simon, Zoe e Richard. O efeito específico de cada escolha não é esclarecido.

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