Durante o quebra-cabeça do Procedimento de Liberação da Garra, na sexta e última parte de Silent Hill Townfall, três botões de “proteção” chamam atenção. Cada um traz as iniciais de um dos protagonistas, enquanto o documento de instruções permite definir os “parâmetros de proteção da luz” como o jogador preferir.
Como é possível apertar qualquer combinação — ou até deixar todos desativados —, pode surgir a dúvida sobre o impacto dessa escolha. A resposta é simples: os botões não alteram o desfecho do jogo.
Quais parâmetros de proteção escolher?
No quebra-cabeça de liberação da garra, há três botões na seção “PROTEÇÃO”: um vermelho com a sigla SO, um verde identificado como ZE e um amarelo marcado como RS. Cada combinação corresponde às iniciais de um personagem:
- SO: Simon Orwell
- ZE: Zoe Ellis
- RS: Richard Shaw
Apesar da referência direta aos protagonistas, os botões não interferem no final. As combinações testadas incluem:
- SO
- ZE
- RS
- SO + ZE
- SO + RS
- SO + RS + ZE
- ZE + RS
- Nenhum botão
Após concluir o quebra-cabeça e avançar até o confronto com o chefe final, não foi identificada nenhuma diferença na batalha ou na cena de encerramento. Portanto, a seleção dos parâmetros não tem efeito sobre o desfecho.
As instruções sugerem que os parâmetros devem ser definidos com cuidado, o que pode levar à expectativa de que essa escolha tenha alguma consequência. No entanto, os botões podem ser acionados livremente, já que não influenciam o final de Silent Hill Townfall.