Silent Hill 2 Remake reúne os seis finais do jogo original e adiciona outros dois, totalizando oito desfechos diferentes. A franquia Silent Hill sempre incentivou novas partidas com armas especiais, itens colecionáveis e finais alternativos, e o remake segue a mesma proposta.
A Bloober Team buscou recriar o clássico de maneira fiel, mas também incluiu mudanças próprias em alguns elementos. Confira como desbloquear todos os finais de Silent Hill 2 Remake.
Como desbloquear todos os finais de Silent Hill 2 Remake
Na primeira campanha de Silent Hill 2 Remake, é possível obter três finais: Maria, Partir ou Na Água. Os outros cinco só podem ser alcançados depois de terminar o jogo uma vez e iniciar uma nova campanha no modo Novo Jogo+.
Partir
Modo: Novo Jogo
- Mantenha a saúde acima do estado de perigo na maior parte do tempo.
- Ouça as últimas palavras de Mary para James no corredor comprido após a luta contra os dois Cabeças de Pirâmide.
- Dentro do inventário, examine apenas o lenço, a foto ou a carta de Mary.
- Não examine a faca de Angela no inventário.
- Ignore Maria e não dê muita atenção a ela nem a visite no hospital ou no labirinto.
Também conhecido como final verdadeiro.
Na Água
Modo: Novo Jogo
- Permaneça no estado de saúde baixo, indicado pela cor vermelha, durante a maior parte da campanha.
- Examine a faca de Angela com frequência, especialmente ao entrar em uma nova área.
- Ouça as últimas palavras de Mary para James no corredor comprido após a luta contra os dois Cabeças de Pirâmide.
- Ignore Maria e não dê atenção a ela nem a visite no hospital ou na cela do labirinto.
Também conhecido como final ruim.
Maria
Modo: Novo Jogo
- Dê o máximo de atenção possível a Maria, visitando-a, abrindo portas trancadas para ela e mantendo os inimigos afastados.
- Ative a interação do traje clássico de Maria na Pousada Jack.
- Visite Maria no hospital e na cela do labirinto.
- Evite examinar a faca de Angela ou os pertences de Mary no inventário.
- Corra pelo corredor no final para não ouvir as últimas palavras de Mary para James.
Também conhecido como final alternativo.
OVNI
Modo: Novo Jogo+
- Pegue a Gema Azul na joalheria de Silent Hill, em South Vale Oriental.
- Examine a gema nos locais com símbolos de olho: o telhado dos apartamentos Saul Street, o píer do Rosewater Park, o cais do Lakeview Hotel e antes de reproduzir a fita de Mary no quarto 312 do hotel.
É um final de humor.
Cachorro
Modo: Novo Jogo+
- Encontre a primeira parte da Chave do Cachorro na loja de animais de South Vale Oriental.
- Localize a segunda parte em uma casinha de cachorro na rua Katz, depois de atravessar a Pousada Jack.
- Una as duas partes e use a chave para abrir a Sala de Observação no terceiro andar do Lakeview Hotel.
É outro final de humor.
Renascimento
Modo: Novo Jogo+
- Pegue a Cerimônia Carmesim ao lado de uma lápide no cemitério onde James encontra Angela.
- Depois, obtenha o Crisma Branco do lado de fora da Mansão Baldwin.
- Encontre o Cálice de Obsidiana na Sociedade Histórica.
- Recupere as Memórias Perdidas na sala de Achados e Perdidos do Lakeview Hotel.
- Termine o jogo normalmente depois de reunir os quatro itens.
Também conhecido como final ritualístico.
Quietude
Modo: Novo Jogo+
- Consiga a Chave da Tristeza quebrando o vidro do carro verde no início do jogo.
- Use a chave e o código 314 no cofre do escritório do gerente, no Lakeview Hotel, para obter o Cartão-Postal de Toluca.
- Examine o cartão-postal de duas a três vezes antes de terminar o jogo.
Esse é um final ruim exclusivo do remake.
Bem-aventurança
Modo: Novo Jogo+
- Recupere a Chave Enferrujada em um cofre trancado na Pete's Bowl-O-Rama usando o código 1887.
- Pegue o baú localizado no gazebo ao lado da área da piscina do Hospital Brookhaven.
- Combine os dois itens para obter a Claudia Branca.
- Faça James beber a substância antes de assistir à fita de Mary no Lakeview Hotel.
Esse é o final secreto exclusivo do remake, chamado “A ignorância é uma bênção”.
Os finais baseados em itens são mais fáceis de ativar, mas outros, especialmente o de Maria, exigem mais atenção. É necessário cumprir determinadas ações e evitar outras durante a campanha. Um erro antes do fim pode mudar completamente o resultado.