Depois de encontrar a Mansão de Mendez, Ada precisa descobrir o paradeiro de Luis. O terceiro capítulo de Separate Ways leva a agente até a Fábrica Abandonada, coloca seu caminho contra uma horda de inimigos e termina em um confronto contra El Gigante.
Este guia reúne os objetivos da missão, a localização dos tesouros e as principais soluções para avançar pelo capítulo.
Como concluir o Capítulo 3
O objetivo inicial é encontrar uma pista sobre o paradeiro de Luis. Para isso, investigue a casa de Mendez e siga os rastros até a Fábrica Abandonada.
Os principais objetivos são:
- Encontrar uma pista sobre o paradeiro de Luis;
- Ir até a Fábrica Abandonada;
- Fugir dos aldeões;
- Entrar na Fábrica Abandonada;
- Procurar por Luis;
- Sair da Fábrica Abandonada;
- Ir até a Vila;
- Derrotar El Gigante.
Abra a gaveta no quarto de Mendez
Desça as escadas e empurre o quadro na parede, em frente à lareira. Atrás dele está a Chave Escondida, que abre a gaveta de Mendez. Dentro, há um bilhete informando que Luis está no porão da Fábrica Abandonada.
Depois de ler o bilhete, o próximo objetivo será encontrar a fábrica. Antes disso, Ada precisará escapar dos aldeões e do próprio Mendez, que a atacará dentro da mansão. Não desperdice munição nesse momento: use a Arma de Gancho para fugir da área.
Siga os passos de Luis
Dentro da Fábrica Abandonada, interaja com as pegadas no chão para ativar a ÍRIS de Ada, o Sistema Interativo de Investigação Retinal. Com os rastros revelados, siga o caminho até o porão e elimine os Ganados que aparecerem.
No porão, acompanhe o último conjunto de pegadas de volta ao corredor e pegue o maço de cigarros sobre a prateleira. Vire o objeto para encontrar as coordenadas do rádio de Luis e entre em contato com ele para liberar o novo objetivo.
Para concluir o primeiro Pedido do Mercador, A Jaqueta Versátil, elimine o Ganado que estiver usando a jaqueta de Leon e venda a peça ao Mercador.
Escape da Fábrica Abandonada
Luis pedirá que Ada o encontre na Vila. Porém, uma horda de Ganados, incluindo dois inimigos com motosserras, fará uma emboscada dentro da fábrica. Há duas formas de superar essa parte: furtividade ou combate.
Para seguir pela furtividade, elimine silenciosamente os quatro inimigos iniciais. Em seguida, passe pela primeira porta à direita — a mesma por onde Leon encontrou suas armas depois de escapar do porão — e gire a válvula da bomba de vapor para abrir caminho.
Após a cena, deixe a Mansão do Chefe e siga para a Vila. As áreas da Praça da Vila e da Fazenda podem ser atravessadas sem confrontos obrigatórios. Corra pelos inimigos e atravesse a ponte para iniciar o próximo objetivo.
Derrote El Gigante
O chefe do Capítulo 3 é um gigante. Use o gancho para alcançar os telhados, mire no parasita em suas costas e atire. Quando o inimigo ficar atordoado, pressione RT (R2) para executar um ataque corpo a corpo.
Granadas de Luz são uma boa opção para interromper o parasita e atordoar o gigante.
Todos os tesouros do capítulo
O Capítulo 3 conta com oito tesouros: Relógio Extravagante, Berilo Vermelho, Esmeralda, Barra de Ouro, Cachimbo Antigo, Pingente de Pérola, Safira e Diamante Amarelo. Veja onde encontrar cada um:
- Relógio Extravagante: sobre a lareira dentro da Mansão do Chefe;
- Berilo Vermelho: dentro de uma caixa do lado de fora da Mansão do Chefe, na lateral direita da casa;
- Esmeralda: em um caminho sem saída perto da Fábrica Abandonada, à esquerda do Mercador. O tesouro está pendurado em uma rocha; atire no recipiente para derrubá-lo;
- Barra de Ouro Grande: dentro da gaveta trancada na Fábrica Abandonada, na sala onde está a Besta Explosiva;
- Cachimbo Antigo: na cabana à esquerda da Praça da Vila, no caminho para a Vila;
- Pingente de Pérola: pendurado no pequeno moinho de vento na área da Fazenda. Atire no recipiente para derrubá-lo;
- Safira Azul: dentro do moinho de vento, atrás das caixas;
- Diamante Amarelo: do lado de fora do moinho de vento, preso à parede. Atire para fazê-lo cair.