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FC 27: como usar os passes de precisão e criar jogadas

EA Sports FC 27
5
Codex 22/09/26 às 16:36
FC 27: como usar os passes de precisão e criar jogadas

As jogadas ofensivas passaram por várias mudanças em FC 27. Com a redução das correções automáticas, os passes agora dependem mais da direção escolhida manualmente. Isso significa que é preciso observar melhor o campo e agir com mais precisão para criar oportunidades de gol.



Como fazer um passe em profundidade de precisão em FC 27


Passe de precisão 4 - FC 27


  • Passe em profundidade de precisão: R1 + Triângulo / RB + Y
    • Envia a bola diretamente para o ponto escolhido.
  • Passe curvo de precisão: L2 + R1 + Triângulo / LT + RB + Y
    • Faz a bola seguir uma trajetória curva.
  • Passe alto de precisão: R1 + Quadrado / RB + X (configuração clássica) — R1 + Círculo / RB + B (configuração alternativa)
    • Realiza um passe aéreo com mais controle sobre o local onde a bola vai cair.


Os passes de precisão dependem da mira manual. Por isso, tente escolher o melhor ponto possível antes de o jogador soltar a bola.


O que são os passes de precisão em FC 27?


Passe de precisão 2 - FC 27


A assistência da inteligência artificial durante os passes foi reduzida em FC 27. Com isso, apontar corretamente se tornou mais importante. O jogo não ajustará mais a direção da bola para ajudar a completar um passe em profundidade. Até uma mira um pouco imprecisa pode resultar em um passe ruim e entregar a posse ao adversário.


O passe em profundidade de precisão resolve parte desse problema ao permitir que o jogador determine exatamente para onde a bola será enviada. Como esse tipo de passe procura um espaço à frente, o ideal é mirar no local onde o companheiro estará alguns instantes depois, em vez de simplesmente tocar a bola em sua posição atual.


Também é importante verificar se a linha entre o jogador que passa e o destino está livre de adversários. Como o passe é direto, qualquer defensor no caminho pode bloquear a jogada.


O passe curvo de precisão ajuda a contornar esse obstáculo. Ele funciona de maneira parecida com o passe em profundidade de precisão, mas faz a bola descrever uma pequena curva. Ainda pode ser interceptado por um adversário muito próximo da trajetória, porém costuma ter mais chances de escapar da marcação. Em compensação, é mais lento.


Passe de precisão 3 - FC 27


O passe em profundidade comum continua sendo uma alternativa válida e ainda é a maneira mais rápida de acionar um atacante. Com uma boa direção, ele pode encontrar o companheiro normalmente. A opção de precisão serve como um recurso adicional para situações que exigem maior controle.


Como exige posicionamento manual, o passe de precisão demora um pouco mais para ser executado. A vantagem é que ele faz o jogador receptor correr em direção ao ponto escolhido, em vez de seguir a rota original. Por isso, pode apresentar uma taxa de sucesso maior do que um passe em profundidade comum.


Para aproveitar melhor esse recurso, é importante combiná-lo com outras ações ofensivas. Os passes em profundidade funcionam melhor quando um companheiro corre para ocupar um espaço aberto atrás da linha defensiva. Mesmo com uma execução perfeita, ainda é necessário evitar o impedimento.


O Passe e Vai e as Corridas Acionadas continuam sendo boas opções para criar espaços. Em FC 27, também existem duas formas adicionais de movimentar os jogadores no ataque.



Como executar o Passe e Acompanhar em FC 27



  • Passe e Acompanhar: R1 + L1 + X / RB + LB + A
  • Passe e Vai: L1 + X / LB + A


O Passe e Acompanhar é uma nova maneira de iniciar uma corrida a partir de um passe curto e seguro. O jogador toca a bola para um companheiro e, logo depois, começa a avançar em busca de espaço.


Enquanto isso, o controle passa para o jogador que recebeu a bola. Se ele mantiver a posse por tempo suficiente, o primeiro jogador continuará avançando até chegar a uma posição adequada para receber um passe em profundidade. Nesse momento, é possível acioná-lo com um passe de precisão.


Esse comando facilita o momento certo para realizar o passe em profundidade. Na prática, é uma variação do Passe e Vai. A diferença é que o jogador que fez o passe escolhe uma rota curva, levando mais tempo para alcançar a posição ideal. Isso dá uma janela maior para preparar a jogada.


Como executar Corridas Curvas Acionadas em FC 27



  • Iniciar uma Corrida Curva Acionada: R1 + LB / RB + LB
  • Iniciar uma Corrida Direta Acionada: L1 / LB


Quando a intenção é mandar um jogador para um espaço aberto sem começar a movimentação com um passe curto, é possível usar uma corrida acionada. Para isso, também é necessário apontar o analógico esquerdo na direção do jogador desejado. O atleta indicado pelo analógico iniciará a corrida, mas não é possível definir exatamente o caminho que ele seguirá.


As Corridas Curvas Acionadas podem ser menos precisas do que o Passe e Acompanhar porque reiniciam a movimentação atual do jogador. Mesmo sem receber um comando, um companheiro controlado pela inteligência artificial costuma procurar espaços durante um ataque ou contra-ataque. Ao acionar a corrida curva, ele para por um instante e escolhe uma nova rota.


Essa breve parada exige cuidado. Evite usar o comando quando o jogador já estiver correndo atrás da linha defensiva. O melhor momento é quando o alvo está parado ou se movimentando devagar. Continuar apontando para o jogador desejado também é essencial.


Passe de precisão 1 - FC 27


As corridas acionadas manualmente também têm uma duração menor em FC 27. Depois que o comando é usado, o jogador não continuará correndo indefinidamente até ficar impedido. A janela para fazer o passe é mais curta, então a corrida deve ser iniciada quando houver condições reais de enviar a bola.


Se for necessário ganhar um pouco mais de tempo antes do passe em profundidade, a Corrida Curva Acionada pode ser mais adequada. Ela demora mais do que a corrida direta, mas também termina pouco depois de o jogador alcançar a posição desejada. Não espere acionar uma corrida no próprio campo e ver o jogador atravessar toda a extensão do gramado até a área adversária. No máximo, ele deve avançar até a linha do meio-campo.

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