O modo Carreira com a jogabilidade Autêntica pode parecer lento demais quando os controles deslizantes permanecem nos valores padrão. Para deixar o FC 27 mais dinâmico, sem transformar a partida em uma experiência competitiva, estes ajustes aumentam o ritmo e deixam o fluxo das partidas mais natural.
Os jogadores ainda mantêm peso nos movimentos, a movimentação continua mais lenta do que no modo Competitivo e os dribles não ficam fortes demais. A diferença é que o jogo ganha velocidade nos momentos certos e apresenta uma dinâmica mais equilibrada.
Melhores configurações do tipo de jogo no FC 27
Depois de criar a carreira de treinador e chegar à tela central, abra a aba Personalizar e selecione Configurações. Os ajustes da partida ficam a critério de cada jogador. A dificuldade Lendária oferece um desafio equilibrado com os valores abaixo, mas qualquer nível pode ser escolhido.
A principal mudança está na aba Configurações do Tipo de Jogo. Use os valores a seguir:
- Estilo de jogo
- Tipo de jogabilidade: Personalizado
- Recursos de autenticidade: Ativado
- Efeitos climáticos
- Efeitos do vento: Normal
- Efeitos climáticos: Ativados
- Velocidade dos jogadores
- Velocidade de arrancada — Usuário: 45
- Velocidade de arrancada — CPU: 45
- Aceleração — Usuário: 55
- Aceleração — CPU: 55
- Finalizações
- Todos os controles de erro de finalização: 55
- Todos os controles de velocidade/altura da finalização: 45
- Erro de chute comum — Usuário: 52
- Erro de chute comum — CPU: 54
- Velocidade de chute comum — Usuário: 45
- Velocidade de chute comum — CPU: 45
- Erro de chute colocado — Usuário: 54
- Erro de chute colocado — CPU: 56
- Velocidade de chute colocado — Usuário: 45
- Velocidade de chute colocado — CPU: 45
- Erro de cobertura — Usuário: 60
- Erro de cobertura — CPU: 62
- Altura de cobertura — Usuário: 45
- Altura de cobertura — CPU: 45
- Erro de chute rasteiro — Usuário: 55
- Erro de chute rasteiro — CPU: 60
- Velocidade de chute rasteiro — Usuário: 45
- Velocidade de chute rasteiro — CPU: 45
- Erro de chute potente — Usuário: 65
- Erro de chute potente — CPU: 68
- Velocidade de chute potente — Usuário: 55
- Velocidade de chute potente — CPU: 55
- Erro de cabeçada — Usuário: 68
- Erro de cabeçada — CPU: 71
- Passes
- Todos os controles de erro de passe: 50
- Todos os controles de velocidade/altura do passe: 50
- Erro de passe rasteiro comum — Usuário: 45
- Erro de passe rasteiro comum — CPU: 45
- Velocidade de passe rasteiro comum — Usuário: 55
- Velocidade de passe rasteiro comum — CPU: 55
- Erro de passe de cabeça — Usuário: 60
- Erro de passe de cabeça — CPU: 60
- Erro de passe em profundidade rasteiro — Usuário: 39
- Erro de passe em profundidade rasteiro — CPU: 41
- Velocidade de passe em profundidade rasteiro — Usuário: 60
- Velocidade de passe em profundidade rasteiro — CPU: 60
- Erro de passe em profundidade alto — Usuário: 38
- Erro de passe em profundidade alto — CPU: 40
- Altura de passe em profundidade alto — Usuário: 43
- Altura de passe em profundidade alto — CPU: 43
- Erro de passe alto comum — Usuário: 53
- Erro de passe alto comum — CPU: 54
- Altura de passe alto comum — Usuário: 40
- Altura de passe alto comum — CPU: 40
- Erro de cruzamento — Usuário: 57
- Erro de cruzamento — CPU: 60
- Altura de cruzamento — Usuário: 55
- Altura de cruzamento — CPU: 55
- Lesões
- Frequência de lesões — Usuário: 37
- Frequência de lesões — CPU: 37
- Gravidade das lesões — Usuário: 30
- Gravidade das lesões — CPU: 30
- Goleiros
- Habilidade do goleiro — Usuário: 50
- Habilidade do goleiro — CPU: 50
- Erro de defesa do goleiro — Usuário: 99
- Erro de defesa do goleiro — CPU: 99
- Posicionamento da equipe
- Marcação — Usuário: 65
- Marcação — CPU: 65
- Frequência de corridas — Usuário: 85
- Frequência de corridas — CPU: 73
- Altura da linha — Usuário: 65
- Altura da linha — CPU: 65
- Comprimento da linha — Usuário: 35
- Comprimento da linha — CPU: 35
- Largura da linha — Usuário: 50
- Largura da linha — CPU: 50
- Posicionamento dos laterais — Usuário: 80
- Posicionamento dos laterais — CPU: 80
- Controle de bola
- Barra de força — Usuário: 50
- Erro no primeiro toque — Usuário: 53
- Erro no primeiro toque — CPU: 53
- Erro de interceptação — Usuário: 77
- Erro de interceptação — CPU: 77
- Erro de desvio da bola — Usuário: 87
- Erro de desvio da bola — CPU: 87
- Drible em trote — Usuário: 40
- Drible em trote — CPU: 40
- Drible em arrancada — Usuário: 35
- Drible em arrancada — CPU: 35
- Drible em arrancada controlada — Usuário: 36
- Drible em arrancada controlada — CPU: 36
- Defesa
- Assistência de desarme — Usuário: 40
- Assistência de desarme — CPU: 40
- Impacto físico — Usuário: 99
- Impacto físico — CPU: 99
- Velocidade de contenção normal — Usuário: 50
- Velocidade de contenção normal — CPU: 50
- Velocidade de contenção em arrancada — Usuário: 50
- Velocidade de contenção em arrancada — CPU: 50
A ideia não é deixar o jogo tão veloz quanto a versão competitiva, mas também não faz sentido esperar uma eternidade para um jogador arrancar. O valor 45 na velocidade de arrancada parece uma alteração pequena, porém cada ponto tem impacto perceptível. Na prática, 45 é consideravelmente mais lento do que 50.
Os valores de erro das finalizações ficam acima de 50 para evitar que quase toda oportunidade clara termine em gol. No futebol, jogadores desperdiçam boas chances, e o aumento ajuda a reproduzir esse comportamento. Nos chutes comuns, o erro fica apenas um pouco acima de 50 para que o tipo de finalização mais usado não seja prejudicado em excesso.
O erro da CPU é ligeiramente maior do que o do Usuário em todos os tipos de chute. Isso compensa situações humanas como mirar mal, sofrer com desvio do controle ou não aplicar força suficiente, problemas que não afetam a CPU da mesma maneira.
Os passes rasteiros comuns podem receber um pouco mais de velocidade. O valor 55 funciona bem, mas pode chegar a 60 caso ainda pareçam lentos. Os passes em profundidade exigem mais ajustes: reduzir o erro e aumentar a velocidade ajuda a criar corridas nas costas da defesa, embora ainda seja necessário acionar corridas manualmente com frequência.
A frequência de lesões foi reduzida para evitar que jogadores importantes fiquem fora por muitos jogos. Valores abaixo de 40 diminuem bastante a quantidade de contusões. Como os próximos ajustes tornam a CPU mais propensa a desarmes, manter a frequência original pode resultar em ainda mais lesões.
A frequência de corridas em 85 para o Usuário faz com que os companheiros busquem a linha defensiva com mais regularidade. Ainda assim, a jogabilidade Autêntica não funciona como a Competitiva, na qual essas corridas acontecem automaticamente. Para criar situações de um contra um, continue usando as Corridas Acionadas manualmente.
Os valores de drible e drible em arrancada ficam abaixo de 50 para preservar o peso dos jogadores. O objetivo é evitar tanto uma movimentação leve demais quanto uma sensação exageradamente pesada.
Melhores controles da CPU para o comportamento da inteligência artificial
As configurações seguintes afetam diretamente o comportamento da CPU. Abra a aba Controles da CPU e aplique estes valores:
- Comportamento da inteligência artificial
- Comportamento da inteligência artificial: Personalizado
- Modo Competidor — Adversário da CPU: Desativado
- Modo Competidor — Companheiro da CPU: Desativado
- Dificuldade baseada no jogador — Adversário da CPU: Desativada
- Dificuldade baseada no jogador — Companheiro da CPU: Desativada
- Adversário da CPU
- Agressividade defensiva: 50
- Frequência de desarme em pé: 54
- Frequência de carrinho: 60
- Frequência de falta profissional: 57
- Velocidade de construção: 55
- Frequência de chute comum: 57
- Frequência de cobertura: 43
- Frequência de chute rasteiro: 47
- Frequência de chute colocado: 57
- Frequência de chute de longa distância: 53
- Frequência de chute potente: 56
- Frequência de passe de primeira: 45
- Frequência de cruzamento comum: 45
- Frequência de cruzamento antecipado: 47
- Frequência de drible: 58
- Frequência de movimentos técnicos: 45
Não é necessário alterar a seção da CPU companheira. O foco está nos valores do adversário. Aumentar a frequência de desarmes em pé e de carrinhos faz a equipe rival cometer mais faltas, já que a CPU costuma jogar de forma cautelosa, principalmente no modo Competitivo.
A frequência de chutes de longa distância também merece atenção. A CPU normalmente finaliza quando seus jogadores entram na área, mas elevar esse controle faz com que tente arriscar de fora, aproximando o comportamento do estilo de equipes reais.
Por fim, aumentar a frequência de dribles permite que a CPU busque mais jogadas individuais em vez de depender apenas de passes perfeitos. Já a frequência de movimentos técnicos pode ser reduzida para evitar que os Estilos de Jogo tenham influência exagerada nas partidas.