As jogadas ofensivas passaram por várias mudanças em FC 27. Com a redução das correções automáticas dos passes, acertar a direção da bola ficou ainda mais importante. Agora, quem estiver com a posse precisa mirar com mais cuidado para criar oportunidades e evitar entregar a bola ao adversário.
Como fazer passes de precisão em FC 27
- Passe em profundidade de precisão: R1 + Triângulo / RB + Y
- Envia um passe direto para o local determinado.
- Passe de precisão com curva: L2 + R1 + Triângulo / LT + RB + Y
- Faz a bola seguir uma trajetória curva.
- Passe alto de precisão: R1 + Quadrado / RB + X (configuração clássica) — R1 + Círculo / RB + B (configuração alternativa)
- Realiza um passe pelo alto com mais controle sobre o ponto onde a bola vai cair.
Os passes de precisão dependem do direcionamento manual. Por isso, é importante escolher o melhor ponto possível antes de soltar a bola.
O que são os passes de precisão em FC 27?
As assistências controladas pela inteligência artificial durante os passes foram reduzidas em FC 27. Com isso, mirar corretamente se tornou essencial. O jogo não corrige mais a direção para ajudar a completar um passe em profundidade. Um pequeno erro pode resultar em uma entrega ruim e devolver a posse ao adversário.
O passe em profundidade de precisão permite escolher exatamente para onde a bola será enviada. Como esse tipo de jogada busca encontrar um companheiro em movimento, o ideal é mirar um espaço aberto onde o jogador estará instantes depois, em vez de tocar diretamente em seus pés.
Também é necessário verificar se a linha entre o passador e o destino está livre de defensores. Caso contrário, o adversário poderá bloquear o passe com facilidade.
O passe de precisão com curva ajuda a contornar parcialmente esse problema. Ele funciona de maneira parecida com o passe em profundidade de precisão, mas faz a bola descrever uma leve curva. Ainda pode ser interceptado por um jogador muito próximo da trajetória, porém tem mais chances de escapar da marcação. Em compensação, é uma opção mais lenta.
O passe em profundidade tradicional não precisa ser substituído pelo modelo de precisão. A versão comum continua sendo a maneira mais rápida de acionar um atacante, e pode funcionar bem quando a direção é escolhida corretamente.
O passe de precisão demora um pouco mais para ser executado por exigir posicionamento manual. Em troca, ele faz o receptor correr até o ponto escolhido para a bola, em vez de simplesmente seguir sua rota original. Esse comportamento pode aumentar a chance de sucesso da jogada.
Para aproveitar melhor os passes de precisão, é importante combiná-los com outras ações ofensivas. O passe em profundidade funciona melhor quando um companheiro corre para ocupar o espaço atrás da linha defensiva. Mesmo com um bom direcionamento, ainda é preciso evitar o impedimento.
As opções Passar e disparar e corridas acionadas continuam sendo úteis. Além delas, FC 27 traz duas formas adicionais de criar espaço no ataque.
Como fazer Passar e acompanhar em FC 27
- Passar e acompanhar: R1 + L1 + X / RB + LB + A
- Passar e disparar: L1 + X / LB + A
Passar e acompanhar é uma nova forma de iniciar uma corrida a partir de um passe curto e seguro. O jogador que faz o passe toca rapidamente para um companheiro e, em seguida, começa a avançar em busca de espaço.
Enquanto isso, o controle passa para o jogador que recebeu a bola. Se a posse for mantida por tempo suficiente, o passador original avançará até uma posição adequada para receber um passe em profundidade. Nesse momento, será possível acionar um passe de precisão.
Esse comando facilita o controle do tempo da jogada. Ele funciona como uma nova versão de Passar e disparar, mas com uma diferença importante: o jogador que fez o passe escolhe uma rota curva. A corrida demora mais para colocar o atleta em posição, mas oferece uma janela maior para preparar o lançamento.
Como fazer corridas curvas acionadas em FC 27
- Iniciar corrida curva acionada: R1 + LB / RB + LB
- Iniciar corrida direta acionada: L1 / LB
Também é possível mandar um jogador correr para um espaço aberto sem iniciar a jogada com um passe curto. Para isso, basta acionar uma corrida curva usando o comando indicado. É necessário apontar o analógico esquerdo para o jogador que deverá correr, já que a direção selecionada determina o alvo. O caminho percorrido, porém, não pode ser definido manualmente.
As corridas curvas acionadas podem ser menos precisas do que Passar e acompanhar porque reiniciam o movimento atual do jogador. Mesmo sem receber comandos, um companheiro controlado pela inteligência artificial costuma buscar espaços durante ataques e contra-ataques. Ao ordenar uma nova corrida, ele para por um instante e escolhe outra rota.
Essa breve parada exige cuidado. Não é recomendado acionar uma corrida curva quando o jogador já estiver atrás da linha defensiva. O melhor momento é quando o alvo está parado ou se movimentando lentamente. Apontar para o jogador correto continua sendo fundamental.
As corridas acionadas também ficaram mais curtas em FC 27. Depois que o comando é dado, o jogador não continuará avançando indefinidamente até ficar em posição de impedimento. A janela para realizar o passe é menor, então a corrida deve ser acionada quando houver uma oportunidade real de lançamento.
Quando for necessário ganhar um pouco mais de tempo, a corrida curva acionada pode ser uma alternativa. Ela demora mais que a corrida direta, mas também tem duração limitada depois que o jogador chega ao ponto desejado. Não é possível acionar uma corrida na própria metade do campo e esperar que o atleta percorra toda a extensão até o outro lado. No melhor cenário, ele avançará apenas até a linha central.