Atenção: este guia contém spoilers importantes do final de Dragon's Dogma 2.
Dragon's Dogma 2 tem três finais conhecidos, e as escolhas feitas durante a reta final determinam qual deles será visto. A boa notícia é que é possível conferir todos usando o mesmo arquivo de salvamento, desde que o Novo Jogo+ ainda não tenha sido iniciado.
Os finais acontecem a partir de uma sequência específica envolvendo as Ruínas do Leito Marinho, a criação da Lâmina Godsbane Fortalecida e o encontro com Phaseus na Torre ao Luar. Depois que essa etapa começa, várias missões ativas são encerradas e não há como voltar para um ponto anterior usando o salvamento automático.
Por isso, o ideal é concluir tudo o que for desejado antes de seguir para a Torre ao Luar. O jogo salva ao entrar no local, e não há um método conhecido para retornar a uma etapa anterior depois disso.
Todos os finais de Dragon's Dogma 2
Os três finais giram em torno do confronto com o dragão durante a missão principal “Legado”. Embora os termos “bom” e “ruim” sejam apenas uma forma simples de diferenciar os resultados, existe um caminho considerado o final verdadeiro.
Como desbloquear o final bom
A missão “Legado” começa depois da conclusão de “O Gigante Guardião”. Durante o encontro com o dragão, ele revela que capturou o personagem que possui o maior nível de afinidade com o Arisen. Em seguida, oferece duas opções: ficar e enfrentá-lo ou abandonar o personagem e ir embora.
Para alcançar o chamado final bom, basta escolher lutar. Aproxime-se do dragão e ataque-o. Depois disso, ele levará o Arisen para outro local, onde ocorrerá a batalha final.
Com o dragão derrotado, o Arisen retorna como Soberano de Vermund. Os créditos mostram o personagem no salão do trono, durante um grande banquete. Ao final, o menu permite iniciar o Novo Jogo+ ou voltar ao último salvamento.
Como desbloquear o final ruim
Para ver o chamado final ruim, basta recusar o confronto e se afastar quando o dragão apresentar a escolha. O Arisen abandona o personagem capturado e segue para se tornar Soberano, mas a cerimônia exibida durante os créditos tem um clima muito mais sombrio e pouco festivo.
Assim como no final bom, o jogador poderá retornar ao último salvamento ou iniciar o Novo Jogo+ depois que os créditos terminarem.
Como desbloquear o final verdadeiro
O caminho para o final verdadeiro começa da mesma maneira. É necessário criar a Lâmina Godsbane e fortalecê-la no Laboratório de Pesquisa de Magia Proibida. Depois, durante a missão “Legado”, escolha enfrentar o dragão em vez de ir embora.
Enquanto o dragão leva o Arisen até o campo de batalha, siga estas etapas:
- Suba pelas costas do dragão até alcançar o coração. Conforme se aproxima, o coração do Soberano começará a brilhar e pulsar no mesmo ritmo que o do dragão.
- Abra o inventário e selecione a Lâmina Godsbane Fortalecida. Escolha a opção “Usar”.
- Com a espada em mãos, o Arisen apontará a arma para si. As duas opções de ataque aparecerão como “Usar em si mesmo”. Pressione o botão de ataque.
- A espada atravessará o coração do Arisen, fazendo com que ele e o dragão caiam no mar. A Salmoura puxará os dois para as profundezas.
- O personagem despertará no Mundo Desancorado. Essa área funciona mais como uma seção completa do jogo do que como uma simples cena final. Conclua as missões disponíveis para avançar até o encerramento verdadeiro.
A duração dessa parte depende do que já foi realizado antes do encontro com Phaseus.
Como ver todos os finais em uma única campanha
Mesmo depois de concluir um dos dois primeiros finais, ainda é possível acessar o final verdadeiro, desde que o Novo Jogo+ não tenha sido iniciado.
Se o final ruim tiver sido concluído primeiro, volte ao último salvamento e alcance o final bom. Durante os créditos desse caminho, o Arisen poderá caminhar até o trono. Em vez de seguir para lá, procure o Pathfinder, a figura encapuzada que acompanha o personagem desde o início.
Ele estará sentado à direita do trono. Fale com ele uma vez para fazê-lo entrar na multidão e converse novamente. O Pathfinder enviará o Arisen de volta ao momento em que ele está voando nas costas do dragão, permitindo seguir os passos do final verdadeiro sem começar uma nova campanha.