Os Ressonantes são as principais ameaças de Control Resonant e podem levar a várias derrotas. Cada chefe aparece em uma área diferente e está ligado a uma missão própria, separada da campanha principal.
Derrotar todos eles não é obrigatório para concluir a história, mas cada vitória libera opções de Habilidades de Combate. Essas habilidades podem ser aprimoradas na Árvore de Talentos, facilitando os confrontos seguintes.
Atenção: o guia contém spoilers sobre os nomes dos chefes.
Todos os chefes e suas recompensas
The Artist — Centro
The Artist é o primeiro Ressonante encontrado e aparece durante o prólogo, quando os sistemas do jogo ainda estão sendo apresentados. O confronto é obrigatório para avançar na história e pode ser complicado por causa dos projéteis e ataques explosivos do chefe.
- Recompensa: Barragem, Anomalia Volátil ou Escudo
The Deserter — Central
Depois de chegar ao Escritório de Campo na Zona Central, siga para o norte, em direção à Fábrica indicada no mapa. Ali, há canos com padrões que Dylan vai mencionar. Assim que a missão aparecer no registro, entre na Fábrica Padronizada e avance até o chefe.
- Recompensa: Incendiar ou Inferno
The Dancer — Incursão Oeste
O Ressonante da Zona de Incursão Oeste é marcado relativamente cedo, mas o caminho até ele exige a habilidade Deslocamento. Após concluir a missão Falha relacionada à área, volte ao local e use a habilidade para chegar ao teatro onde o chefe está.
- Recompensa: Empurrão ou Golpe no Chão
The Collective — Parque
The Collective fica na região central do Parque. Para alcançar o confronto, será necessário consumir o Mofo encontrado em vários pontos da área. Depois disso, a passagem que estava fechada será liberada. A habilidade Deslocamento também é necessária para chegar até o chefe.
- Recompensa: Explosão de Esporos ou Crescimento
The Physicist — Passagem Subterrânea
O Ressonante da Passagem Subterrânea está perto da Torre e exige uma passagem pelo Plano Astral. No local, há várias portas trancadas em sequência. Para abri-las, procure as Chaves Astrais nos caminhos laterais. Depois de destrancar a terceira porta, siga em frente para iniciar a luta.
- Recompensa: Espinho ou Repreensão Astral
The Co-Director — Desconhecido
Enquanto explora a paisagem mutável da área Desconhecida, Zoe informará que recebeu um pedido de socorro de alguns Guardas. Também existe a possibilidade de haver um Ressonante no Escritório de Campo. Use os Poços Gravitacionais para chegar ao local e avance pela missão.
O caminho inclui alguns quebra-cabeças, como interromper o padrão e levar a carga até o Núcleo de Energia. Ao alcançar o Escritório de Campo, use o elevador para chegar ao confronto contra The Co-Director.
Hedron — Desconhecido
O último chefe do jogo fica na parte oeste da área. No entanto, ele só estará disponível depois que todos os Vínculos de Hedron forem rompidos e a longa sequência de história for concluída.
Depois disso, desça até a arena do chefe. Durante a queda, evite atingir as laterais. Ao chegar ao fim do caminho, será possível enfrentar Hedron.
- Recompensa: Ponto extra de Habilidade de Combate