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Silent Hill Townfall: veja onde encontrar todas as armas

Silent Hill: Townfall
5
Codex 21/09/26 às 16:01
Silent Hill Townfall: veja onde encontrar todas as armas

Silent Hill Townfall oferece três armas de fogo que podem ser encontradas durante a campanha, enquanto o Novo Jogo+ libera mais duas opções. A seguir, confira onde encontrar cada arma, em qual parte da história ela aparece e o dano causado.



Armas e locais em Silent Hill Townfall

Pistola
Parte 2: Zoe
Ao controlar Simon novamente, abra a caixa identificada como Presente de Richard, na Praça da Cidade.


Quando e onde encontrar a arma em Silent Hill Townfall


Dano: elimina o inimigo com dois disparos.


Pistola sinalizadora
Parte 4: Clara Woods
Nos Armários da CEG, pegue o Código de barras (Armários da CEG) e digite o código 184 no armário 75.


Como obter a pistola sinalizadora


Dano: elimina o inimigo com um disparo.


Espingarda
Parte 5: Richard
A arma é obtida automaticamente após entrar na Torre CEG.


Como obter a espingarda em Silent Hill Townfall


Dano: elimina o inimigo com um disparo.


Tábuas, canos, tijolos e garrafas não aparecem na lista porque podem ser encontrados com facilidade em vários pontos durante a exploração.


Armas do Novo Jogo+ em Silent Hill Townfall

Machado
Parte 1: Chegada
A partir da área inicial, siga até Shore Wynd e abra o portão branco. Há uma porta de garagem à direita.


Como obter o machado em Silent Hill Townfall


Dano: elimina o inimigo com um golpe.


Pistola-3000
Parte 1: Chegada
Saindo da área inicial, siga até Shore Wynd e abra o portão branco para encontrar uma porta de garagem à direita.


Localização da Pistola-3000


Importante: essa arma só é liberada ao concluir o final de ficção científica.


Dano: elimina o inimigo com um disparo.


Machado
Parte 2: Zoe
Ao controlar Zoe, vá até o quintal da casa à direita da residência do senhor Stewart. O machado estará apoiado em um galpão de madeira.


Localização do machado


Dano: elimina o inimigo com um golpe.


Pistola-3000
Parte 5: Richard
Como Richard, entre na sala de reuniões do quinto andar. A Pistola-3000 está em frente ao telefone usado para salvar o jogo.


Pistola-3000 de Richard


Importante: essa arma só é liberada ao concluir o final de ficção científica.


Dano: elimina o inimigo com um disparo.


Apenas duas armas são desbloqueadas no Novo Jogo+. O machado fica disponível independentemente do final obtido na primeira campanha. Já a Pistola-3000 exige a conclusão do final de ficção científica.

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