Bismuth é considerada uma das personagens mais fáceis de jogar em Shape of Dreams, principalmente pela variedade de construções disponíveis. Diferentemente dos demais personagens, ela adota uma abordagem mais passiva no combate: seu livro luta automaticamente por padrão, e há uma configuração em que a única preocupação do jogador é se movimentar e desviar dos ataques.
A configuração apresentada aqui é focada em lançar habilidades automaticamente, sem precisar pressionar nenhum botão além dos comandos de movimento e esquiva. Embora o lançamento automático possa parecer uma escolha ruim no início, Bismuth tem força suficiente para fazer essa estratégia funcionar.
Melhor configuração de Bismuth com Alma Pura
Para fazer essa configuração funcionar, os principais elementos necessários são:
- Alma Pura (Memória do Viajante);
- 100 de Aceleração de Memória, que reduz o tempo de recarga;
- Um valor alto de Poder de Habilidade;
- História que se Escreve Sozinha, a Estrela de Destruição exclusiva de Bismuth.
A prioridade deve ser conseguir Poder de Habilidade e Aceleração de Memória com os orbes do Caos. Também é recomendável chegar ao chefe final com aproximadamente 1.000 pontos de vida.
Alma Pura é a Memória inicial de Bismuth e aproveita muito bem o Poder de Habilidade. A habilidade tem sete segundos de recarga por padrão, mas esse tempo pode ser reduzido praticamente a zero com bastante Aceleração de Memória e Essências que diminuem recargas.
História que se Escreve Sozinha permite que Bismuth lance suas habilidades automaticamente e ainda fornece uma boa quantidade de Aceleração de Memória. Em troca, a personagem não consegue lançar manualmente a maioria das Memórias durante o combate. Essa desvantagem não chega a ser um problema nesta configuração. A Estrela é desbloqueada ao alcançar o nível 30 com Bismuth.
Esses são os elementos centrais da configuração. O restante pode ser adaptado de acordo com a preferência do jogador ou com os itens encontrados durante a partida.
Jogadores que ainda estão começando em Shape of Dreams também podem usar essa configuração sem História que se Escreve Sozinha.
Configuração da constelação
Configuração de Bismuth com História que se Escreve Sozinha
Destruição
- Furacão: aumenta a velocidade de ataque.
- Mente Madura: concede Poder de Habilidade ao alcançar os níveis 5, 10, 15 e 20.
- Período Noturno: aumenta o Poder de Habilidade.
- História que se Escreve Sozinha: aumenta a Aceleração de Memória e faz com que a maioria das Memórias seja lançada automaticamente durante o combate.
- Sintonia Mental: cada acerto de ataque básico aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade de Bismuth, acumulando até oito vezes. Todas as cargas são perdidas ao sofrer dano.
Vida
- Segundo Fôlego: ao receber dano fatal, ignora o golpe e fica invulnerável por um curto período. Só pode ser ativado uma vez por partida.
- Detecção de Ameaças: reduz a recarga da esquiva.
- Pele Regenerativa: aumenta a quantidade de cura e Barreira recebida.
Imaginação
- Acúmulo de Riqueza: aumenta a quantidade de Ouro obtida ao derrotar inimigos.
- Extração Eficiente: aumenta a quantidade de Poeira dos Sonhos obtida ao desmontar Memórias e Essências.
- Caos Primordial: oferece uma chance de ganhar um orbe do Caos extra sempre que um orbe for recebido como recompensa.
- Mercado Negro: concede Moedas de Platina no início da partida e sempre que um novo mundo é iniciado. As moedas servem para atualizar o inventário dos comerciantes.
Flexível
- Diga Olá aos Meus Amiguinhos!: aumenta a recarga de Alma Pura em um segundo, mas eleva a quantidade de mísseis espirituais disparados de acordo com a velocidade de ataque.
Também há algumas alternativas que podem ser consideradas:
- Use Iluminação para obter velocidade de ataque adicional ao desmontar Memórias e Essências. Isso reduz o ganho de Poeira dos Sonhos, mas faz com que o livro e Alma Pura ataquem muito mais rápido no fim da partida.
- Equipe Bom Material, da categoria Imaginação, para aumentar ainda mais a quantidade de Poeira dos Sonhos obtida ao desmontar itens.
- Use Sorte de Principiante, da categoria Imaginação, e compre a Essência do Fluxo no menu Deja Vu. Isso permite começar com uma Essência do Fluxo de qualidade 130%, praticamente garantindo a vitória na partida.
Essências e Memórias
Para colocar a configuração em funcionamento, basta obter a Essência do Fluxo. Ela reduz a recarga da Memória vinculada em uma porcentagem sempre que o jogador causa Dano Leve com qualquer ataque.
Como Alma Pura causa Dano Leve várias vezes por lançamento, é possível praticamente eliminar sua recarga ao melhorar a Essência do Fluxo até que o valor corresponda à quantidade atual de mísseis de Alma Pura.
Depois disso, a parte ofensiva da configuração já estará praticamente pronta. Durante o restante da partida, a prioridade deve ser encontrar Memórias e Essências que aumentem a capacidade de sobrevivência. Algumas boas opções são:
- Proteção em Massa: concede uma Barreira que desaparece ao longo de 1,5 segundo para o jogador e seus aliados.
- Purgatório: causa dano aos inimigos em uma área e cura o aliado com a menor porcentagem de vida. A cura é triplicada quando Purgatório atinge um chefe.
- Escudo de Gelo: cria uma Barreira sobre um alvo. Quando ela é destruída, causa dano aos inimigos próximos e cura o aliado para cada inimigo atingido.
- Qualquer Memória de Dano Leve: pode substituir a segunda Alma Pura, se necessário. Relâmpago em Cadeia e Chuva de Estrelas são boas alternativas.
- Essência do Ímpeto: cada ataque contra um inimigo reduz a recarga da Memória vinculada.
- Essência do Vórtice: lança periodicamente uma bola de fogo contra um inimigo próximo.
- Essência de Metal: eliminações reduzem a recarga da Memória vinculada.
- Essência da Predação: aumenta o dano causado a chefes. Cada chefe ou Caçador derrotado concede uma carga que aumenta permanentemente o Dano de Ataque ou o Poder de Habilidade.
- Essência da Ruptura: a cada dez segundos, fortalece o próximo lançamento da Memória vinculada, fazendo com que ela cause mais dano. Se a Memória causar Dano Leve, o efeito é ampliado.
- Essência da Clemência: concede Roubo de Vida à Memória vinculada.
- Essência da Rigidez: quando a Memória vinculada atinge um inimigo, concede uma Barreira por dois segundos. O funcionamento com Alma Pura não foi confirmado, mas a Essência deve funcionar, já que a Rigidez é ativada a cada acerto de Contos do Inferno.
A Essência do Fluxo também afeta a recarga de outras Essências. Por isso, opções como Ruptura, Celestial, Núcleo Glacial e Branco Puro se tornam especialmente poderosas.
Para enfrentar a dificuldade Pesadelo, é recomendável usar pelo menos uma Essência que aumente o dano de Alma Pura. Nesse modo, a prioridade deve ser Barreira em vez de cura, pois a quantidade de cura recebida de todas as fontes é reduzida.
Como jogar com esta configuração
A configuração de Vesper exige um estilo com muitas ações por minuto, mas esta funciona de maneira bem mais simples: basta correr pelo cenário e observar os ataques automáticos. O começo da partida pode parecer lento, mas iniciar a run com a Essência do Fluxo por meio de Deja Vu permite avançar rapidamente pelas Corredeiras.
É importante continuar desviando dos ataques inimigos, já que Bismuth é bastante frágil.
Ao usar a Estrela Diga Olá aos Meus Amiguinhos!, vale a pena evoluir o passivo Visão Prismática de Bismuth até ele conceder 100% de velocidade de ataque adicional. Caso contrário, toda a Poeira dos Sonhos e as recompensas de chefes heroicos devem ser investidas na evolução de Alma Pura.