Mist possui algumas habilidades desbloqueáveis em Shape of Dreams. Embora as opções para os espaços de habilidades ativas sejam relativamente fáceis de obter, a habilidade do espaço passivo exige bem mais esforço. Para conseguir a Obra-prima de Astrid — Priorite, é necessário derrotar o primeiro chefe da partida em até dois minutos, um desafio que depende de habilidade, planejamento e um pouco de sorte.
Essa tarefa é consideravelmente mais difícil do que os desafios de outros personagens de Shape of Dreams. Ainda assim, quem gosta de jogar com Mist pode considerar o esforço válido para liberar seu segundo passivo. Confira algumas estratégias para obter essa habilidade bloqueada.
Guia da conquista Vinhas Espinhosas Entre as Rochas
Melhor configuração para desbloquear o segundo passivo de Mist
A primeira estratégia exige que Fleche e Parry, as outras habilidades bloqueadas de Mist, já estejam liberadas. Chegar à arena do primeiro chefe em dois minutos pode parecer impossível, mas a configuração correta permite alcançar o local com tempo suficiente para enfrentar o chefe.
Fleche reinicia o contador do ataque básico de Mist. Ao atacar um inimigo com o ataque básico e usar Fleche imediatamente, antes do fim da animação de recuperação, é possível acertar o alvo três vezes em um instante. Essa técnica é importante para os jogadores de Shape of Dreams, especialmente ao controlar personagens como Shell.
Parry será usado porque possui um tempo de recarga bem menor que Determinação Inquebrável. A habilidade é útil contra alvos mais resistentes e contra o próprio Belphomet, o primeiro chefe. É importante não errar o tempo de ativação, já que isso pode custar alguns segundos preciosos.
As seguintes Estrelas de Constelação também são recomendadas para Mist:
- Forja de Astrid (Estrela única de Destruição de Mist): aumenta o dano de ataque.
- Postura Agressiva (Destruição): aumenta o dano de ataque.
- Sede de Sangue Ardente (Destruição): aumenta o dano de ataque até concluir os dois primeiros mundos.
- Memórias Entrelaçadas (Imaginação): concede uma Memória aleatória no início da partida.
Quanto mais passivos ofensivos estiverem disponíveis, melhor. Essa seleção, porém, já é suficiente para liberar a conquista.
Recompensas com animações demoradas devem ser ignoradas. O Altar da Perdição e os Poços podem ser usados caso haja tempo suficiente. Também é importante escolher rotas curtas no mapa, de preferência com comerciantes, e jogar na dificuldade mais fácil. Se for possível usar o Sonho Lúcido que dobra o dano recebido por todos, os tempos para derrotar os inimigos serão ainda menores.
A estratégia do Deja Vu
O recurso Deja Vu é desbloqueado no saguão após alcançar um total acumulado de 50 graduações de Viajante. Ele permite começar uma partida com qualquer Memória ou Essência desbloqueada anteriormente. Esses itens podem ser liberados ao terminar uma partida enquanto estiverem equipados no personagem ou ao concluir desafios.
Para esse desafio, a melhor opção é obter a Essência do Vórtice. Ela pode ser vinculada a qualquer Memória e dispara bolas de fogo contra alvos próximos. Apesar de parecer simples, essa Essência é bastante poderosa no início da partida, principalmente em versões de alta qualidade.
Falando em qualidade, use as Estrelas de Constelação mencionadas anteriormente e adicione Sorte de Principiante à configuração. Esse efeito aumenta em 130% a qualidade da primeira Essência equipada. Assim que a partida começar, pegue a Essência e siga diretamente para o chefe.
O principal obstáculo dessa estratégia é que Deja Vu só fica disponível depois que o jogador alcança 50 graduações acumuladas de Viajante. Por isso, quem está começando não poderá usar esse método imediatamente. Não é necessário alcançar esse total com um único personagem: quando as graduações de todos os personagens somarem 50, o menu de Deja Vu será liberado.
A Obra-prima de Astrid — Priorite marca os inimigos a cada 5,4 segundos. Ataques contra alvos marcados causam mais dano e concedem velocidade de ataque. O dano contra inimigos marcados aumenta a cada golpe consecutivo e, no sexto ataque, a marca explode e causa dano.