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Marvel's Wolverine: localização das 68 Caixas de Materiais

Marvel's Wolverine
5
Codex 15/09/26 às 17:48

Há 68 Caixas de Materiais espalhadas por 30 missões de Marvel's Wolverine. Elas são necessárias para liberar todos os trajes e conquistar o troféu Coletor de Caixas, exigido para a platina. A seguir, estão todas as localizações em ordem de missão.


Resumo das Caixas de Materiais

  • Canadá: Homecoming (2), The One That Got Away (4), Raise Some Hell (4), Strays (1) e Something Much Stronger (4).
  • Madripoor: Knock Knock (2), Mutant Detected (4) e One Last Mission (3).
  • Japão: Get Angry (5), Bad Blood (4), In the Shadows (7), Death Comes to Death (3), We Were Wrong (5), Hell Followed With Him (4) e Sinister Tidings (1).
  • Madripoor – Parte 2: Way Down Low (4), Roll the Dice (1), Field Test (2), I'm Still Here (5) e This Was the Dream (3).

Canadá: todas as Caixas de Materiais

Homecoming — Caixas 1 e 2

Objetivo: levar as caixas de suprimentos até Walter.

As duas primeiras caixas fazem parte do objetivo principal e não podem ser perdidas. A primeira fica no armário atrás de Walter; a segunda está no andar de cima, no quarto de Victor.



The One That Got Away — Caixa 3

Caixa de Materiais 3 em The One That Got Away

Objetivo: rastrear a mutante ruiva.

Após descer pela tirolesa até a madeireira e derrotar dois Reavers, vire-se. A caixa está junto das caixas de madeira no canto direito.


The One That Got Away — Caixa 4

Caixa de Materiais 4 em The One That Got Away

Objetivo: rastrear a mutante ruiva.

Depois de subir ao telhado e quebrar o teto de vidro para eliminar o Reaver solitário, procure o túnel pequeno com a placa “Entrada restrita: exceto Jean”. A caixa está ali.


The One That Got Away — Caixa 5

Caixa de Materiais 5 em The One That Got Away

Objetivo: rastrear a mutante ruiva.

No rio, com a trilha seguindo adiante, vá para a direita e deslize por baixo de uma árvore para encontrar a caixa.


The One That Got Away — Caixa 6

Caixa de Materiais 6 em The One That Got Away

Objetivo: procurar mutantes nos caminhões.

Nas docas, antes de revistar o segundo contêiner, olhe acima do contêiner azul. Use a tirolesa para alcançar a área elevada, onde está a caixa.


Raise Some Hell — Caixa 7

Caixa de Materiais 7 em Raise Some Hell

Objetivo: chegar à refinaria para encontrar os mutantes.

Na área inicial, diante dos três atiradores, siga pela trilha à esquerda. A caixa fica perto de um penhasco.


Raise Some Hell — Caixa 8

Caixa de Materiais 8 em Raise Some Hell

Objetivo: chegar à refinaria para encontrar os mutantes.

Ainda na região dos três atiradores, escolha o caminho à direita, ao lado do córrego, para pegar a caixa.


Raise Some Hell — Caixa 9

Caixa de Materiais 9 em Raise Some Hell

Objetivo: chegar à refinaria para encontrar os mutantes.

Dentro do pequeno canteiro de obras, vá até o canto esquerdo ao fundo. A caixa está perto do barraco ao lado do guindaste.


Raise Some Hell — Caixa 10

Caixa de Materiais 10 em Raise Some Hell

Objetivo: rastrear os mutantes capturados.

Na área maior da construção, siga até o fundo à direita. A caixa está na caçamba de um caminhão.


Strays — Caixa 11

Caixa de Materiais 11 em Strays

Objetivo: seguir o cheiro de Leech para achar seus desenhos.

Depois de falar com Leech e receber a tarefa, desça as escadas e entre no Arsenal, passando pela cozinha e pelo Laboratório. A caixa fica à direita, junto ao suporte de armas.


Something Much Stronger — Caixa 12

Caixa de Materiais 12 em Something Much Stronger

Objetivo: chegar à cabana.

Deslize pela área inicial até alcançar um pequeno curso d'água. Suba na árvore à direita e siga pela trilha desse lado para encontrar a caixa.


Something Much Stronger — Caixa 13

Caixa de Materiais 13 em Something Much Stronger

Objetivo: chegar à cabana.

Siga o lobo até uma árvore caída que pode ser escalada. Em vez de subir nela, vire à esquerda para achar a caixa.


Something Much Stronger — Caixa 14

Caixa de Materiais 14 em Something Much Stronger

Objetivo: chegar à cabana.

Quando a trilha se dividir, não acompanhe o lobo pela esquerda. Pegue o caminho da direita, onde há uma cabana de pesca com a caixa.



Something Much Stronger — Caixa 15

Caixa de Materiais 15 em Something Much Stronger

Objetivo: entrar na cabana.

Ao chegar à cabana, ignore a entrada por enquanto e vá para a direita. A caixa está nesse lado.


Madripoor: todas as Caixas de Materiais

Knock Knock — Caixa 16

Caixa de Materiais 16 em Knock Knock

Objetivo: destruir o núcleo da estação de energia.

Após lutar contra os Reavers ao lado de Sabretooth, entre na estação de energia. A caixa fica atrás do balcão da recepção.


Knock Knock — Caixa 17

Caixa de Materiais 17 em Knock Knock

Objetivo: destruir o núcleo da estação de energia.

Na sala de servidores, durante o confronto com os Reavers, localize uma ventilação na parede. Entre nela em vez de seguir à esquerda para o objetivo.


Mutant Detected — Caixa 18

Caixa de Materiais 18 em Mutant Detected

Objetivo: encontrar a instalação secreta de Trask.

Assim que a missão começar, dentro da instalação com Mystique, passe atrás do balcão da recepção para pegar a caixa.


Mutant Detected — Caixa 19

Caixa de Materiais 19 em Mutant Detected

Objetivo: chegar ao andar inferior e encontrar a Baía 7.

Após a cena com Trask, Mystique abrirá o caminho. A próxima caixa estará logo à direita.


Mutant Detected — Caixa 20

Caixa de Materiais 20 em Mutant Detected

Objetivo: encontrar e matar Trask.

Depois de explorar a Baía 7, Mystique assumirá a forma de Wolverine para abrir a porta. Entre, siga à esquerda e abra a porta trancada usando o código 0291. A caixa está no interior.


Mutant Detected — Caixa 21

Caixa de Materiais 21 em Mutant Detected

Objetivo: rastrear e matar Trask.

Depois do portal e da sequência do motor a jato, avance e vire à esquerda antes das portas marcadas pelo cheiro. A caixa fica entre os destroços.


One Last Mission — Caixa 22

Caixa de Materiais 22 em One Last Mission

Objetivo: falar com Raven, Victor e Water.

No início da missão, procure a porta à esquerda, logo atrás do bar. A caixa está naquela sala.


One Last Mission — Caixa 23

Caixa de Materiais 23 em One Last Mission

Objetivo: encontrar Jean.

Após sair do bar, acompanhe o caminho principal até chegar às escadas. Não suba: desça pela passagem à esquerda para encontrar a caixa.


One Last Mission — Caixa 24

Caixa de Materiais 24 em One Last Mission

Objetivo: retomar o rastro de Walter.

Depois da luta contra a Mão e da cena em que Wolverine atravessa o vidro e é atingido por uma espada, siga à esquerda pelo píer. Pegue a caixa antes de chegar ao próximo ponto do objetivo.


Japão: todas as Caixas de Materiais

Get Angry — Caixas 25 a 29

  • 25: ao procurar o fliperama onde Jean esteve, mantenha-se à esquerda e entre no beco antes dos fliperamas.
  • 26: depois de descer o elevador com Jean a partir do bar, olhe imediatamente à direita.
  • 27: após destruir os três queimadores de incenso, siga pelo corredor da direita em vez da escada à esquerda. A caixa fica atrás de caixotes.
  • 28: depois da cena nas cavernas e de atravessar as hastes, vire-se ao chegar ao topo. A caixa está no lado oposto ao que Jean seguiu.
  • 29: no depósito alcançado de elevador com Jean, entre na sala à esquerda antes da cela de Walter.

Bad Blood — Caixas 30 a 33

  • 30: use a corda e a tirolesa entre prédios no começo. Escale o edifício à frente e olhe à direita, atrás de uma caixa de madeira.
  • 31: ao encontrar Jean diante do prédio de Shiro, suba o primeiro trecho do andaime e olhe à esquerda.
  • 32: quando Jean estiver esperando em uma plataforma do andaime, siga o cheiro à direita e desça, em vez de ir até ela.
  • 33: após Jean erguer a plataforma, vire-se, pule para o outro prédio e siga à direita.

In the Shadows — Caixas 34 a 40

  • 34: após Jean abrir as portas do fliperama, desça as escadas sem entrar na área das máquinas.
  • 35: no terceiro detector, suba de tirolesa ao telhado e, perto da chaminé vermelha, pule para o prédio ao lado.
  • 36: ao chegar de tirolesa ao telhado, vire-se, pule até o prédio distante e suba. A caixa fica depois da rampa no canto direito.
  • 37: partindo do telhado da caixa 36, escale o grande cano e use a tirolesa.
  • 38: ao chegar ao canteiro de obras seguindo o caminhão de entrega, vire à esquerda, na direção de onde o veículo veio.
  • 39: após falar com os Escolhidos e entrar na porta secreta, siga pelo corredor mantendo-se à esquerda.
  • 40: no telhado após a luta contra o Punho da Mão, use a tirolesa, mas solte-se no meio do trajeto para alcançar o telhado da caixa.

Death Comes to Death — Caixas 41 a 43

  • 41: quando a cena inicial terminar, olhe à esquerda, perto da ventilação no telhado.
  • 42: após eliminar os dois guardas da sala de segurança, saia pela porta e vire imediatamente à direita. Deslize sob os canos.
  • 43: após a luta na sala cheia de fumaça, acompanhe as marcas de garras até o elevador, mas vire à direita antes de entrar nele.

We Were Wrong — Caixas 44 a 48

  • 44: ao sair da pequena loja no começo, siga as marcas de garras e procure o caminhão da Alchemax à esquerda. A caixa fica atrás dele.
  • 45: depois da seção furtiva no restaurante com planetas no teto, escale a parede dos fundos.
  • 46: após a luta contra a Mão, passe pelo carro virado, siga à esquerda e olhe à direita no fim da rua.
  • 47: depois da nova luta, atravesse a parede desmoronada com contêineres e olhe à esquerda. A caixa está atrás do caminhão.
  • 48: após a luta no armazém, Jean abrirá a próxima porta. Desça as escadas e vire à esquerda no final.

Hell Followed With Him — Caixas 49 a 52

  • 49: no começo, avance até Jean examinar o suporte de armas. Passe pelo lado esquerdo dele e encontre a caixa na esquina.
  • 50: depois de examinar o monumento central, suba as escadas à direita até a área de alvos. A caixa está no canto esquerdo.
  • 51: na seção furtiva da floresta, mantenha-se na trilha da direita.
  • 52: depois do grande combate contra a Mão, abra a porta do santuário com Jean e olhe imediatamente à esquerda.

Sinister Tidings — Caixa 53

Caixa de Materiais 53 em Sinister Tidings

Objetivo: talvez exista algo na cozinha.

Interaja com a pia do banheiro como parte do objetivo. Após a cena com Essex, entre na sala secreta de Shiro, escondida no armário e repleta de lembranças da Mão, para coletar a caixa.


Madripoor – Parte 2: todas as Caixas de Materiais

Way Down Low — Caixas 54 a 57

  • 54: após libertar os civis do primeiro caminhão, entre no veículo.
  • 55: no caminho à esquerda há outro caminhão com civis. A caixa fica dentro dele.
  • 56: no trajeto à direita, liberte os civis do outro caminhão e pegue a caixa no interior.
  • 57: com a chave Reaver, use a tirolesa até o telhado e avance até a câmera mostrar a torre de rádio. Olhe logo à direita para ver o telhado da caixa.

Roll the Dice — Caixa 58

Caixa de Materiais 58 em Roll the Dice

Objetivo: elevador de serviço, subindo.

Depois da grande luta no cassino e nos bastidores, Jean estará diante do elevador. Antes de entrar, vire à direita para achar a caixa.


Field Test — Caixas 59 e 60

  • 59: após libertar os civis da cela enfrentando os Sentinelas, siga pela rua. Ao avistar o carro cinza, entre no beco à esquerda, perto da motoneta vermelha.
  • 60: perto das barracas de mercado, onde há um veículo com torre, um Reaver e um Sentinela, procure nos fundos das barracas antes das escadas para o Teatro Dream Street.

I'm Still Here — Caixas 61 a 65

  • 61: depois de derrotar o Sentinela Mk2, atravesse os destroços e siga pela direita até o fim. A caixa está em um prédio.
  • 62: na próxima bifurcação do caminho principal, escolha a direita em vez da esquerda.
  • 63: no bar de macarrão, passe pela parede aberta e desça ao piso inferior. Antes de abrir a porta, vire-se e suba até o telhado.
  • 64: ao sair do bar de macarrão para a área de furtividade e combate com Sentinelas, desça para o prédio à esquerda.
  • 65: quando a câmera focar Jean ao longe, pule para baixo e olhe à esquerda, perto dos dois Reavers.

This Was the Dream — Caixas 66 a 68

  • 66: suba pela tirolesa até Jean eliminar os Reavers. Saia pela porta e vire imediatamente à direita.
  • 67: após Essex controlar a mente de Wolverine e levá-lo ao bar de Tyger, retorne à realidade, quebre a janela à frente e desça pelo lado esquerdo.
  • 68: depois da nova sequência de controle mental na base da Equipe X, entre na sala à frente e vire imediatamente à esquerda para subir as escadas.

Ao obter as 68 Caixas de Materiais, o troféu Coletor de Caixas será liberado.

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