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Onimusha: Way of the Sword – Todos os Armamentos Oni

Onimusha: Way of the Sword
Este guia faz parte dos Guias de Onimusha: Way of the Sword (21 guias) ›
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Codex 07/09/26 às 21:42
Onimusha: Way of the Sword – Todos os Armamentos Oni

Em Onimusha: Way of the Sword, é possível encontrar seis Armamentos Oni diferentes ao longo da campanha principal. A maioria está em locais bastante visíveis, mas dois podem ser perdidos caso o jogador avance rapidamente por determinadas áreas sem explorar os caminhos alternativos.


Cada Armamento Oni tem uma função própria e serve como complemento à katana de Musashi, em vez de substituí-la. Confira a localização de todas as armas disponíveis no jogo.


Todos os Armamentos Oni e suas localizações

Todos os Armamentos Oni de Onimusha: Way of the Sword
  • Two Celestials: Templo Kiyomizu-dera
  • Wind Whipper: Campo de Treinamento
  • Earth-Shakers: Laboratório Subterrâneo
  • Firebird Flute: Kyoto Oriental
  • Flashing Void: Monte Oe
  • Still Water: Arashiyama

Todos os Armamentos Oni exigem almas azuis. Elas podem ser obtidas ao derrotar inimigos, acertar alvos durante o Estado Flamejante ou usar o Break Issen nos pontos fracos roxos dos chefes.


Cada armamento também possui melhorias que aumentam sua eficiência em suas respectivas funções. Os aprimoramentos são desbloqueados com Pedras Oni e almas vermelhas.



Two Celestials

Postura de combate de Two Celestials em Onimusha: Way of the Sword


Esse par de lâminas gêmeas é o primeiro Armamento Oni obtido em Onimusha: Way of the Sword. A arma está dentro de uma caverna durante a missão no Templo Kiyomizu-dera. Como o jogo conduz o jogador diretamente até o local, não há risco de perdê-la.


A principal função de Two Celestials é gerar almas amarelas, que podem ser absorvidas para recuperar vida. As lâminas também causam um dano considerável, podendo ferir gravemente ou até eliminar Genma mais fracos.


O armamento é especialmente útil em lutas contra chefes difíceis. Seu dano é confiável, e a capacidade de fornecer cura ajuda a manter Musashi vivo durante os confrontos mais longos.


Wind Whipper

Ataque de Wind Whipper em Onimusha: Way of the Sword


Wind Whipper é uma naginata ornamentada obtida automaticamente ao entrar no Campo de Treinamento da base de Musashi, em Kyoto. Seu longo alcance permite lidar bem com grupos de inimigos fracos e também interromper adversários mais resistentes de forma contínua.


Ao ser ativada, Musashi gira com a arma e cria um pequeno redemoinho que causa dano aos inimigos. Se o ataque atingir uma chama, o redemoinho ficará incendiado, causando dano adicional e colocando os alvos em chamas.


Tochas, barris explosivos e flechas flamejantes podem incendiar o redemoinho de Wind Whipper. Enquanto gira, Musashi também bloqueia todos os projéteis que chegam.


Earth-Shakers

Ataque de Earth-Shakers em Onimusha: Way of the Sword


Earth-Shakers é a melhor opção para quem deseja quebrar a postura dos inimigos. Esses dois porretes têm como principal função reduzir a resistência dos adversários, facilitando a abertura para ataques Break Issen.


As armas atingem uma área surpreendentemente ampla. Embora sejam exageradas contra Genma fracos, funcionam muito bem contra chefes e inimigos de elite. O armamento é encontrado no caminho principal do Laboratório Subterrâneo.


O ponto negativo é o tempo necessário para iniciar o ataque. É preciso antecipar os movimentos do inimigo, pois um golpe errado pode desperdiçar todas as almas azuis. A animação de fortalecimento de um adversário também pode interromper o ataque.


Earth-Shakers funciona melhor contra inimigos que estejam bloqueando os golpes. Nessa situação, a arma é uma alternativa à Força Oni.


Firebird Flute

Postura de Firebird Flute em Onimusha: Way of the Sword


Firebird Flute é o Armamento Oni mais próximo de uma arma baseada em magia. Ela está em um baú no caminho principal da área de Kyoto Oriental, durante a missão principal Raiz de Todo o Mal.


Em vez de liberar um ataque único, a arma permite lançar até três bolas de fogo contra um inimigo ao pressionar novamente o botão do Armamento Oni. Os projéteis incendeiam o alvo e têm força suficiente para fazê-lo recuar, permitindo estender os combos sem abrir espaço para uma reação imediata.


Firebird Flute precisa estar equipada para que os projéteis sejam disparados. Com Poder Oni suficiente para ativar outro armamento, também é possível combinar seus efeitos com Wind Whipper e criar redemoinhos de fogo.



Flashing Void

Postura de ataque de Flashing Void em Onimusha: Way of the Sword


Essa lança longa coberta de eletricidade está dentro de um baú no Monte Oe. A partir do Espelho Espiritual da Entrada do Castelo, basta procurar uma caverna próxima ao caminho principal. O baú no interior contém a arma.


Entre todos os Armamentos Oni, Flashing Void é o único voltado diretamente para causar dano. Por isso, é ideal para eliminar alvos prioritários. Os golpes removem uma grande quantidade de vida e, ao derrotar um inimigo com a arma, concedem almas vermelhas adicionais.


Após adquirir as melhorias corretas, Flashing Void também pode executar inimigos que tiveram a postura quebrada. A arma é capaz de eliminar com um golpe a maioria dos Genma, incluindo os problemáticos espadachins Hitotsume Sho.


Still Water

Postura de Still Water em Onimusha: Way of the Sword


Still Water é outro Armamento Oni que pode ser perdido e também está escondido em uma caverna. A arma fica na área do Pântano, em Arashiyama. A partir do Espelho Espiritual Pântano 1, entre no túnel próximo para encontrar um baú ao lado de uma espécie de santuário.


O funcionamento é parecido com o de Firebird Flute. Em vez de liberar um ataque único, Still Water fortalece a espada de Musashi, aumentando seu poder e fazendo com que os golpes gerem almas roxas.


Ao pressionar novamente o botão do Armamento Oni, o efeito é encerrado e uma onda dourada de energia da espada é liberada. O ataque causa um bom dano e gera ainda mais almas roxas. A arma é uma boa escolha para quem prefere depender dos ataques básicos.


O ideal é usar o golpe de lâmina energética quando o efeito de fortalecimento estiver prestes a terminar. Dessa forma, o ataque final aproveita ao máximo os bônus concedidos por Still Water.

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