Se a sua primeira ilhota flutuante em Solarpunk já está ficando pequena, talvez seja hora de partir para uma base maior. Para isso, é preciso construir um cais e montar um dirigível, liberando a exploração pelos céus.
Mas a aventura não para por aí. O jogo também coloca obstáculos no caminho, e para avançar mais longe será necessário conseguir melhorias para o dirigível. Essas melhorias ampliam o alcance da exploração e liberam novas ilhas para visitar.
Como conseguir melhorias para o dirigível em Solarpunk
As melhorias do dirigível podem ser obtidas com o Tradebot, que fica em uma ilha separada. Para encontrá-la, basta abrir o mapa com a tecla M. Essa ilha só fica acessível depois de encontrar todos os Componentes do Dirigível e construir o próprio veículo.
A ilha do Tradebot tem balões nas laterais. Ao chegar lá, é possível conversar com ele e trocar Blueprints por materiais e plantações específicas. É assim que as melhorias do dirigível entram no progresso do jogo.
A primeira melhoria do dirigível vem de um Blueprint e só é liberada depois de fazer cinco trocas com o Tradebot. Depois de conseguir a melhoria, volte ao Cais e aplique o upgrade na estação do dirigível.
Ao interagir com a estação, um mapa será aberto. Na parte inferior, haverá uma caixa de seleção ao lado de Airship Upgrade. Marque essa opção e aperte o botão azul de melhoria para confirmar. O círculo de alcance vai aumentar e mostrar quais novas ilhas já podem ser alcançadas.
Existem ainda quatro outras melhorias disponíveis com o Tradebot, então vale continuar negociando até liberá-las todas.
Como fazer a primeira troca com o Tradebot em Solarpunk
Na primeira conversa com o Tradebot, a oferta inicial é um sistema de irrigação em troca de 4 melancias. As melancias podem ser encontradas na outra ilha flutuante. Ao coletá-las, sementes entram no inventário, da mesma forma que acontece com framboesas e algodão, permitindo o plantio na base.
Depois de crescerem, basta colher as 4 melancias e entregá-las ao Tradebot. Em troca, ele oferece um aspersor, cabos e um gerador de energia. A partir daí, é possível verificar com o próprio Tradebot a lista de próximas trocas, que passam a incluir Blueprints.
Uma das trocas iniciais também pede melancias novamente. Por isso, plantar essas sementes logo no começo e guardar a colheita ajuda a avançar mais rápido.
O que fazer com os Blueprints em Solarpunk
Do outro lado do balcão do Tradebot fica o Banco de Energia. Ao encontrá-lo pela primeira vez, é preciso interagir para repará-lo. Depois disso, será necessário usar um Blueprint e, em alguns casos, outros materiais, dependendo do que estiver sendo desbloqueado.
Esse processo libera novas receitas para a Bancada de Energia. O banco e a bancada são coisas diferentes: o primeiro serve para pesquisar as receitas, enquanto a bancada é usada para construir os itens depois que tudo estiver desbloqueado.
É nesse ponto que a criação de equipamentos e estruturas começa a ganhar forma, incluindo os itens recebidos com o kit do aspersor.