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Solarpunk: veja todas as trocas do Tradebot e recompensas

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Solarpunk
2026 · PC · XSX · PS5 · NS2
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Solarpunk 2026 · PC · XSX · PS5 · NS2
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Codex Equipe 18/09/26 às 10:48 Comentar
Solarpunk: veja todas as trocas do Tradebot e recompensas

Em Solarpunk, negociar com o Tradebot é uma etapa importante da progressão. O robô fica em uma pequena ilha flutuante ao norte da ilha inicial.


As trocas liberam projetos, usados para desbloquear itens de energia na Bancada de Energia. Elas também são a única forma de obter melhorias para o dirigível, ampliando a área de viagem e permitindo alcançar ilhas mais distantes.


Ao todo, existem 25 trocas. Cada negociação libera a próxima da sequência. Algumas delas concedem melhorias do dirigível, enquanto a última recompensa o jogador com a Estátua do Tradebot.



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Todas as trocas do Tradebot em Solarpunk

  • 1. 4 melancias: podem ser encontradas na ilha a noroeste da ilha inicial, acessível com um dirigível de nível 1. Recompensa: conjunto de aspersores.
  • 2. 12 algodões: cinco estão na ilha inicial e um pode ser encontrado na ilha a noroeste, acessível com um dirigível de nível 1. Para conseguir mais, é necessário plantar sementes de algodão em uma fazenda. Recompensa: projeto.
  • 3. 20 ceras de abelha: são obtidas em colmeias, estruturas que podem ser construídas na Mesa de Criação. A receita das colmeias é liberada na Mesa de Pesquisa de nível 1. Recompensa: projeto.
  • 4. 10 melancias: podem ser encontradas na mesma ilha indicada na primeira troca. Recompensa: projeto.
  • 5. 32 cobres: são produzidos ao fundir minério de cobre na Fornalha. Um depósito permanente fica na ilha a noroeste da ilha inicial, acessível com um dirigível de nível 1. Recompensa: dirigível de nível 2, a primeira melhoria do dirigível.
  • 6. 5 silícios: são obtidos ao fundir minério de quartzo na Fornalha. Um depósito permanente de quartzo fica na ilha mais à esquerda do grupo de três ilhas a noroeste da ilha inicial, acessível com um dirigível de nível 2. Recompensa: projeto.
  • 7. 10 trigos: podem ser encontrados nas três ilhas próximas umas das outras, a oeste da ilha inicial e da grande ilha a leste. A área é acessível com um dirigível de nível 2. Recompensa: projeto.
  • 8. 20 tecidos: são produzidos a partir de algodão na Mesa de Criação. Recompensa: projeto.
  • 9. 10 pães: são feitos transformando trigo em massa na Mesa de Criação e assando a massa na Fornalha. Recompensa: projeto.
  • 10. 6 ovos: podem ser obtidos criando galinhas. Há três galinhas no mundo: uma na ilha inicial, uma na ilha a leste e outra no grupo de três ilhas no canto superior direito, acessível com um dirigível de nível 2. Recompensa: dirigível de nível 3, a segunda melhoria do dirigível.
  • 11. 20 cenouras: podem ser encontradas nas ilhas a nordeste, noroeste e ao sul da ilha inicial. Elas ficam no limite do círculo de viagem após a melhoria do dirigível para o nível 3. Recompensa: projeto.
  • 12. 20 girassóis: podem ser encontrados nas ilhas a nordeste e ao sul da ilha inicial, acessíveis com um dirigível de nível 3. Recompensa: projeto.
  • 13. 20 cobaltos: são produzidos ao fundir minério de cobalto na Fornalha. Um depósito permanente fica na ilha ao sul da ilha inicial, acessível com um dirigível de nível 3. Recompensa: projeto.
  • 14. 32 vidros: são produzidos ao fundir areia na Fornalha. A areia pode ser obtida minerando pequenos depósitos presentes em todas as ilhas ou explorando o depósito permanente na ilha a leste da ilha inicial. Recompensa: projeto.
  • 15. 2 muffins de framboesa: a versão não assada é feita no Balcão de Cozinha ou na Cozinha Externa usando massa, framboesas e ovos. Depois, basta assá-la na Fornalha. As cozinhas são liberadas ao pesquisar “Culinária” em uma Mesa de Pesquisa de nível 6. Recompensa: projeto.
  • 16. 10 trufas: são obtidas criando porcos. Há três porcos no mundo, um em cada ilha localizada na borda do círculo de viagem do dirigível de nível 3. Recompensa: dirigível de nível 4, a terceira melhoria do dirigível.
  • 17. 12 tomates: podem ser encontrados na ilha a noroeste da ilha inicial e na ilha a sudeste, acessíveis com um dirigível de nível 4. Recompensa: projeto.
  • 18. 30 tijolos: são produzidos ao fundir argila na Fornalha. Um depósito permanente de argila fica na grande ilha a noroeste, acessível com um dirigível de nível 4. Recompensa: projeto.
  • 19. 20 milhos: podem ser encontrados na ilha a noroeste da ilha inicial e na ilha a sudeste, acessíveis com um dirigível de nível 4. Recompensa: projeto.
  • 20. 3 bolos de frutas vermelhas: podem ser preparados na Mesa de Cozinha ou na Cozinha Externa após desbloquear a pesquisa “Receitas adicionais de culinária” na Mesa de Pesquisa de nível 7. Recompensa: projeto.
  • 21. 10 leites de ovelha: são obtidos criando ovelhas. Há três no mundo: duas na ilha a sudeste da ilha inicial e uma na ilha a noroeste, na borda do círculo de viagem do dirigível de nível 4. Recompensa: projeto.
  • 22. 30 algas: podem ser encontradas na água da ilha a sudeste da ilha inicial, na borda do círculo de viagem do dirigível de nível 4. Recompensa: dirigível de nível 5, a quarta melhoria do dirigível.
  • 23. 20 pápricas: podem ser encontradas nas ilhas nevadas no limite do mapa, acessíveis com um dirigível de nível 5. Recompensa: projeto.
  • 24. 4 pizzas de vegetais: a versão não assada pode ser feita na Mesa de Cozinha ou na Cozinha Externa após desbloquear “Receitas adicionais de culinária (2)” na Mesa de Pesquisa de nível 8. Depois, a pizza deve ser assada na Fornalha. Recompensa: projeto.
  • 25. 20 diamantes: podem ser encontrados na ilha nevada a sudoeste da ilha inicial, no limite do mapa, acessível com um dirigível de nível 5. Recompensa: Estátua do Tradebot.


Como usar os projetos em Solarpunk



Os projetos servem para liberar novas receitas de itens na Bancada de Energia, o console azul localizado em frente ao Tradebot, dentro da loja.


Ao concluir todas as trocas, o jogador terá projetos suficientes para pesquisar todos os itens disponíveis na Bancada de Energia. Portanto, não é necessário guardá-los: todo o conteúdo da bancada poderá ser desbloqueado ao longo da progressão.

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