Olá, meu nome é Dennis e sou o criador de Windscape, uma aventura de exploração em primeira pessoa. Em vez de apenas deixar você ler uma descrição chata do jogo, permita-me compartilhar minha visão do jogo que estou criando. Espero que você goste do que estou desenvolvendo.
Desde a infância, sou um grande fã da série de jogos Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana e jogos que permitem explorar um mundo vívido sem pressões de tempo e um enredo muito restritivo. Ao longo do último ano e meio, tenho trabalhado na minha visão de uma aventura de exploração moderna, combinando-a com minha paixão por jogos modernos de criação e sandbox.
Em Windscape, você joga como uma jovem que vive na fazenda dos seus pais, em um mundo adorável composto por ilhas flutuantes no céu. Conforme você descobre o mundo, descobre que algo deu terrivelmente errado - ilhas estão se desintegrando e caindo do céu! Cabe a você descobrir o mal que ameaça o universo de Windscape.
Conforme você viaja pelo(s) mundo(s), você reunirá recursos valiosos que lhe permitirão criar uma infinidade de itens, como armas, escudos, poções, feitiços mágicos e muito mais. Alguns itens serão apenas por diversão, enquanto outros são uma necessidade para sua sobrevivência.
Você encontrará NPCs pacíficos e monstros cruéis tanto na superfície de cada ilha quanto nas masmorras e covis que você descobrir ao longo de sua jornada. Embora eu queira que as ilhas funcionem de maneira não linear, decidi tornar as masmorras mais focadas em quebra-cabeças e combates - cada uma com seu próprio estilo e atmosfera.
Windscape apresentará lutas táticas contra chefes maiores, como fantasmas, ogros e dragões. Claro, há muitos itens valiosos para saquear também.
O que eu não quero que Windscape seja? Um RPG baseado em estatísticas, um jogo sandbox de terraformação ou um jogo de ação em primeira pessoa. É por isso que estou pedindo seu apoio. Estou construindo este jogo para a comunidade e, espero, com a comunidade. Acredito que o feedback de vocês é realmente necessário para que minha visão corresponda aos altos padrões que vocês, jogadores, exigem. Por isso, escolhi entrar no Acesso Antecipado, esperando fazer grandes amigos e construir uma comunidade que compartilhe minha visão e me ajude em minha jornada de desenvolvimento...
Elementos principais do Windscape

Uma das minhas primeiras decisões foi que eu queria que o mundo parecesse um ambiente vivo e pulsante. Embora eu pudesse ter empregado a geração procedural de mundos, como muitos outros jogos fazem hoje em dia, decidi não fazer isso para poder desenvolver os cantos mais bonitos do mundo em detalhes. Embora isso signifique que, infelizmente, chegará um momento em que "você terá visto de tudo", ainda me sinto muito confortável com minha decisão, pois ela me permite colocá-lo diretamente no mundo que estamos construindo, com lugares para lembrar e histórias para contar.


Já tenho o universo do jogo mapeado na minha cabeça, mas também quero que o jogo vá aonde a contribuição da comunidade o levar. Para o jogo final, estou planejando pelo menos quatro mapas bem diferentes e agradecerei o apoio na escolha dos mais adequados. O jogo começa em uma ilha pastoral com natureza pacífica, uma pequena vila próspera, um moinho de água e muitos outros lugares idílicos para descobrir. Nos próximos meses, estou ansioso para revelar mais cenários e coletar feedback valioso dos jogadores para me ajudar a tomar as próximas grandes decisões.


Por que sempre um menino? Espero que você ame Ida tanto quanto eu me apaixonei por ela durante o desenvolvimento do jogo. Enviada por seus pais para a pequena cidade vizinha para fazer uma entrega, Ida ainda não sabe que em breve o destino do mundo estará somente sobre seus ombros...


Criei um sistema de recursos e criação que é intuitivo de usar, mas permite que muitas coisas sejam feitas. Basicamente, você encontrará diferentes estações de artesanato em locais-chave por todas as ilhas, cada uma permitindo que você construa coisas diferentes se tiver os recursos necessários. Você pode cozinhar comidas saudáveis ou simplesmente deliciosas, criar escudos e armas arrebatadores, misturar ingredientes misteriosos para criar poções mágicas poderosas, derreter ferro e cobre em novas formas de metal e muito, muito mais.


Quero que as masmorras sejam uma variação cativante do jogo mais aberto, de exploração e narrativa, que se passa na superfície das ilhas. A primeira grande masmorra que você encontrará é uma mina de cobre infestada de inimigos semelhantes a ratos. Lá você também encontrará o primeiro chefe maior, com uma grande recompensa esperando por você se sobreviver. Algumas masmorras serão uma parte incremental da história, enquanto muitas outras e cavernas menores estão escondidas no mundo para você descobrir.
Espero que gostem das minhas ideias para Windscape. Juntos, podemos criar um jogo que corresponda à visão que estabeleci. Obrigado pelo apoio!