A desenvolvedora estreante do Nintendo 64, a Sucker Punch Studios, entrou em cena com um jogo de plataforma 3D altamente original. A filosofia de design por trás do título é simples - em vez de construir o jogo de plataforma em torno do personagem principal, a casa de software optou por se concentrar na interatividade dos ambientes 3D que ele viaja.
Para esse fim, Rocket emprega um mecanismo de física avançado que permite que o personagem principal, um adorável robô baseado em monociclo chamado Rocket, viaje e experimente mundos coloridos e semelhantes a plataformas com gravidade e inércia realistas. Cada objeto tem seu próprio conjunto de atributos realistas que devem ser "pesados" em consideração ao resolver quebra-cabeças.