Project Justice é a sequência de Rival Schools: United By Fate.
O sistema de luta de Project Justice é baseado no Rival Schools original, com algumas mudanças notáveis. O jogo continua sendo um jogo de luta em equipe, mas com equipes de três personagens em vez de duas. Isso permite que outro ataque de Equipe seja usado em uma luta, mas também adiciona um novo tipo de ataque, o de Equipe, iniciado ao pressionar quaisquer três botões de ataque. O de Equipe é um ataque de três pessoas que varia de acordo com a escola da qual o personagem que inicia o ataque é.
O parceiro adicional também permite que os jogadores cancelem o Especial de Equipe de um oponente inserindo um comando de Equipe próprio. Isso inicia uma curta sequência de luta entre um personagem de cada equipe. Se a pessoa que iniciou a sequência conseguir o primeiro golpe durante a sequência antes que o tempo acabe, o Ataque de Equipe em que ela estiver presa será cancelado e o jogo volta para a luta principal; se o jogador adversário conseguir o primeiro golpe ou o tempo acabar, o Ataque de Equipe continua normalmente.
Além disso, o medidor de "vigor" em Project Justice é limitado a 5 níveis (em vez de 9 em Rival Schools), com os Grupos em Grupo exigindo todos os 5 níveis, os Grupos em Equipe continuando a custar dois níveis e qualquer tentativa (bem-sucedida ou não) de cancelar um Grupo em Equipe custando um nível.
Também herdado do primeiro jogo, a versão japonesa de Project Justice para Dreamcast inclui um modo de criação de personagens que permite ao jogador criar seus próprios lutadores, que podem ser usados em todos os modos, exceto no modo single-player. No entanto, a criação de personagens em Project Justice é apresentada como um jogo de tabuleiro, ocorrendo durante um festival entre escolas, em vez de um jogo de simulação de encontros como em Rival Schools. Assim como o Modo Vida Escolar no Rival Schools original, este jogo de tabuleiro não está incluído nas versões não japonesas de Project Justice devido ao tempo que levaria para traduzir o modo. Em vez disso, vários subpersonagens desbloqueáveis foram incluídos nessas versões, construídos a partir das partes de criação de personagens da versão japonesa.