Netherworld Covenant é um jogo de ação roguelike em 3D isométrico de fantasia sombria, focado no "combate de precisão" e no "Companheiro de Alma", oferecendo uma experiência hardcore e estrategicamente rica. Os jogadores controlam um sobrevivente de um desastre catastrófico, empunhando a Lanterna do Nether — um artefato proibido que conecta o reino mortal ao submundo — para fazer pactos com as almas de aliados falecidos. Explore labirintos gerados proceduralmente para desafiar heróis corrompidos e senhores demoníacos.
Almas como vínculos, chama como guia
A Lanterna do Nether, um artefato proibido que conecta mundos, desperta seu verdadeiro poder somente por meio da ressonância da alma do portador, liberando chamas azuis capazes de queimar o véu entre a vida e a morte. Acendida por um coração resoluto, sua chama não só ilumina o caminho através do submundo, mas concede o poder de invocar almas caídas através das dimensões.

A beleza da precisão
O combate prioriza a maestria tática em vez de combos frenéticos. Os jogadores devem bloquear, esquivar e executar o Dash Etéreo para evitar ataques, para depois contra-atacar com golpes letais. Cada decisão — o tempo, a alocação de recursos e o posicionamento — aprofunda a estratégia dos confrontos.

Vinculados pelas almas, fortalecidos pelos mortos
O sistema único de Companheiros de Alma oferece diversas estratégias de combate, com quatro aliados espectrais distintos: Espadachim, Arqueiro, Guardião e Ladino. Aproveite suas habilidades para atravessar obstáculos, emboscar inimigos do submundo ou evitar golpes fatais mudando de dimensão.

Lendas corrompidas aguardam
Enfrente chefes distorcidos pela energia maligna das almas — senhores caídos, cavaleiros outrora nobres, demônios primordiais e entidades que espreitam no vazio dimensional.

Santuário na fronteira dos reinos
No acampamento fronteiriço entre os mundos, reúna aliados espectrais, forje armas manchadas com sangue demoníaco, estocque recursos e descubra a verdade por trás da calamidade por meio de diálogos fragmentados. Você redimirá as almas de seus companheiros... ou não?

"A luz da Tocha não revela nenhum caminho para a salvação, apenas a sombra de uma aposta: enquanto as forças espectrais rasgam gargantas demoníacas, o nome do portador pode se tornar outra epígrafe na Pedra do Pacto."