Mischief Makers é um videogame de plataforma de rolagem lateral de 1997 desenvolvido pela Treasure e publicado pela Enix e Nintendo para o Nintendo 64.
O jogador assume o papel de Marina, uma empregada robótica que viaja para resgatar seu criador do imperador do Planeta Clancer. A jogabilidade gira em torno de agarrar, sacudir e atirar objetos.
Existem cinco mundos e 52 níveis, e o jogo é exibido em 2.5D. O jogo foi o primeiro jogo de rolagem lateral 2D para o Nintendo 64 e o primeiro lançamento do Treasure para um console da Nintendo.
A empresa iniciou o desenvolvimento de Mischief Makers em meados de 1995 com pouco conhecimento dos recursos do console. A equipe de 12 pessoas queria fazer uma nova mecânica de jogo, e implementar a técnica de "captura" resultante tornou-se sua tarefa mais difícil. O jogo apareceu na Electronic Entertainment Expo de 1997 e foi lançado no Japão em 27 de junho de 1997, e mais tarde nos Estados Unidos, Reino Unido e Austrália. O jogo recebeu "críticas mistas ou médias", de acordo com o agregador de pontuação de revisão de videogames Metacritic. Os críticos elogiaram a inventividade, personalidade e lutas contra chefes de Mischief Makers, mas criticaram sua brevidade, baixa dificuldade, baixo valor de repetição, som e curva de aprendizado introdutória dura. Revisores retrospectivos discordaram da recepção originalmente ruim, e vários revisores notaram a assinatura de Marina "Shake, shake!" mordida de som como um destaque. Jornalistas de videogames citaram Mischief Makers como maduros para reedição através da Nintendo eShop ou em uma sequência ou reinicialização da franquia. Em 2009, GamesRadar o chamou de "possivelmente o jogo mais subestimado e amplamente ignorado no N64".