Smash Bros. começou no Nintendo 64, em 1999, desenvolvido pela HAL Laboratory sob a direção de Masahiro Sakurai. A proposta era colocar personagens da Nintendo, como Mario, Link, Kirby e Pikachu, em uma luta com regras diferentes das dos jogos tradicionais do gênero. Em vez de esvaziar uma barra de vida, os ataques acumulam dano em porcentagem: quanto maior esse valor, mais longe o adversário pode ser arremessado. A vitória depende de expulsar os rivais dos limites da arena.
Essa base combina movimentação de plataforma, recuperação fora do cenário e golpes executados com comandos relativamente simples. Itens, obstáculos e arenas que se transformam favorecem partidas imprevisíveis, enquanto ajustes nas regras permitem confrontos mais controlados. A mesma estrutura comporta tanto encontros casuais entre amigos quanto disputas competitivas que exigem precisão e conhecimento dos personagens. A seleção de lutadores também funciona como um encontro entre estilos e universos, com movimentos, músicas e cenários inspirados nos jogos de origem.
Melee acelerou o ritmo e se tornou uma referência competitiva. Brawl ampliou o espaço para personagens de outras empresas e trouxe a campanha The Subspace Emissary. As edições de Nintendo 3DS e Wii U levaram a fórmula a formatos diferentes, incluindo a estreia em um portátil e batalhas locais para até oito participantes no Wii U. Ultimate reuniu todos os lutadores que já haviam aparecido na série. Essa combinação de luta acessível, profundidade técnica e celebração da história dos games define a importância de Smash Bros.