Criada por Michel Ancel e publicada pela Ubisoft, a série começou em 1995 com Rayman, um jogo de plataforma em 2D. Seu protagonista, sem braços nem pernas, usa os punhos e outras habilidades para atravessar cenários coloridos e enfrentar inimigos. A fantasia cartunesca e o desafio de alcançar áreas escondidas ajudaram a definir a identidade dos jogos desde o início.
Rayman 2: The Great Escape levou a série para a plataforma em 3D, com exploração de ambientes amplos e uma história de resistência contra invasores. Rayman 3: Hoodlum Havoc manteve essa estrutura e acrescentou poderes temporários e um humor mais presente. Em 2006, Rayman Raving Rabbids mudou o foco para minijogos e apresentou os Rabbids, criaturas que depois ganharam jogos próprios.
Após essa fase, Rayman Origins recuperou a ação em 2D, com animação desenhada à mão, fases de ritmo acelerado e cooperação para até quatro jogadores. Rayman Legends ampliou a fórmula com mais variedade de desafios e fases musicais, nas quais os movimentos acompanham o ritmo. A série também explorou jogos de corrida, quebra-cabeças e versões para celulares, sem abandonar a plataforma como seu formato central.
Rayman se destaca pela combinação de controles precisos, cenários imaginativos e humor visual. A passagem do 2D para o 3D e o retorno às raízes mostram como a série experimentou formatos diferentes, mantendo o personagem e seus mundos como ponto de ligação entre jogos de estilos variados.