BlazBlue começou nos fliperamas em 2008 com Calamity Trigger, desenvolvido pela Arc System Works. A proposta combinava luta em duas dimensões, personagens desenhados em sprites e uma narrativa que recebia bastante espaço fora dos confrontos. No centro da história está Ragna the Bloodedge, um criminoso procurado por uma organização que controla boa parte daquele mundo. Magia, tecnologia e ciclos temporais sustentam uma trama contada por diferentes pontos de vista, com personagens cujas relações vão sendo esclarecidas entre os jogos.
Nos combates, a identidade da série está nas diferenças entre os lutadores. O sistema Drive dá a cada personagem uma habilidade própria, fazendo com que dominar um integrante do elenco exija mais do que aprender comandos comuns. Controle de espaço, sequências de golpes e uso dos recursos de ataque e defesa têm grande peso. Continuum Shift ampliou essa base com ajustes e novos personagens, enquanto Central Fiction reuniu um elenco abrangente e encerrou o arco principal de Ragna. O resultado é uma série especialmente voltada a quem gosta de estudar sistemas e desenvolver um estilo de jogo.
O universo também ganhou caminhos fora da fórmula principal. XBlaze levou sua ambientação às visual novels, priorizando leitura e escolhas. Cross Tag Battle apostou em duplas e reuniu personagens de outras franquias, com regras diferentes das lutas tradicionais de BlazBlue. Já Entropy Effect transportou personagens e habilidades para a ação de estrutura roguelite. Essas variações mostram como a identidade visual e o repertório de combatentes da série funcionam para além dos jogos de luta.