Não seria um jogo de James Bond sem os gadgets do Q, certo? É justamente por isso que 007 First Light traz 8 dispositivos para Bond usar, e a combinação certa pode salvar a missão — desde que cada um seja usado no momento certo.
A seguir, veja o que cada gadget faz, quando eles são liberados e quais valem mais a pena levar para o campo. Como furtividade e distração são parte essencial da vida de um espião, montar o melhor conjunto de gadgets em 007 First Light faz toda a diferença.
Todos os gadgets de 007 First Light explicados
Q-Lens: revela inimigos, pontos de interesse e distrações através de paredes e outros objetos. Desbloqueia na missão 2: Um Novo Lar.
Q-Watch: usado para hackear eletrônicos, abrir caminhos e criar distrações. Desbloqueia na missão 2: Um Novo Lar.
Telefone de Dardo: dispara um dardo com toxina para distrair inimigos e fazê-los sair do posto para passar mal. Desbloqueia na missão 2: Um Novo Lar.
Cápsula de Fumaça: funciona como uma bomba de fumaça portátil de curto alcance, ajudando na fuga sem ser detectado. Desbloqueia na missão 3: Todo o Tempo do Mundo.
Pulseira Laser: desarma e cega inimigos por um tempo, além de cortar fechaduras. Desbloqueia na missão 4: O Passado Nunca Morre.
Minas de Clarão: criam um clarão que atordoa os adversários. Desbloqueia na missão 4: O Passado Nunca Morre.
Câmera de Choque: atordoa e desequilibra inimigos, além de causar dano em armaduras corporais. Desbloqueia na missão 3: Todo o Tempo do Mundo.
Caneta Míssil: dispara projéteis explosivos para destruir estruturas e eliminar inimigos. Desbloqueia na missão 6: Queda de Cavaleiro.
O Q-Lens e o Q-Watch ficam sempre equipados e não podem ser removidos. Além deles, há 2 espaços extras para gadgets, com um terceiro desbloqueado mais adiante. Com isso em mente, vale olhar para a seleção mais útil para as missões.
Melhores gadgets para usar em 007 First Light
O Q-Watch é obrigatório, mas também é o gadget mais versátil da lista. Ele permite hackear dispositivos para distrair inimigos e ajuda bastante em situações de furtividade, principalmente quando é preciso avançar sem chamar atenção.
O Telefone de Dardo também se destaca. Nem todo inimigo sai do lugar facilmente, e esse gadget força a movimentação ao provocar mal-estar, abrindo brechas para atravessar áreas vigiadas e até derrubar alvos desprevenidos.
A Cápsula de Fumaça é outra escolha muito forte para infiltração. Ela gasta poucos recursos químicos e cria uma cortina de fumaça eficiente para atravessar zonas patrulhadas, especialmente quando os guardas estão agrupados.
A Pulseira Laser também merece atenção, já que serve tanto para deixar inimigos atordoados quanto para abrir passagens em portas e dutos trancados. Além disso, ainda pode ser usada em algumas distrações, o que aumenta sua utilidade em missões de stealth.
Quando o terceiro espaço de gadget for liberado, a melhor escolha depende do estilo de abordagem. A Pulseira Laser é mais indicada para furtividade e quebra-cabeças, enquanto a Caneta Míssil funciona melhor em combates, já que pode causar explosões diretas contra os inimigos.