A versão de acesso antecipado de Subnautica 2 traz diversos Biomods que ajudam na sobrevivência. Cada Biomod tem uma habilidade única: algumas ativam quando acionadas (ativas) e outras funcionam automaticamente (passivas).
Este guia indica quais Biomods valem a pena desbloquear primeiro, organizados por prioridade.
Como funcionam os Biomods
Existem dois tipos: Ativos e Passivos. Só é possível equipar um Biomod Ativo por vez; não há limite para os Passivos. A lista abaixo usa três faixas para avaliar a utilidade de cada um.
- S-tier — opções de alto impacto e bastante úteis.
- A-tier — boas escolhas que exigem timing ou contexto.
- B-tier — funcionam, mas são muito situacionais.
S-tier
- Investida (Dash)
Efeito: Execute um impulso em qualquer direção para evitar predadores ou perigos.
Por que usar: Permite escapar de inimigos e cobrir distâncias rapidamente; tem curto tempo de recarga e é gratuito, o que o torna essencial.
- Eco Sônico (Sonic Echo)
Efeito: Emite um pulso sonar que destaca recursos nas proximidades.
Por que usar: Facilita encontrar recursos em profundidade, mostrando depósitos próximos quando estiver por perto.
- Camuflagem (Camouflage)
Efeito: Fica invisível para predadores enquanto estiver parado.
Por que usar: Útil para evitar confrontos quando encurralado; atenção que impactos acidentais ainda podem causar dano.
- Sensor de Bases (Homing Sense)
Efeito: Detecta bases próximas que tenham energia elétrica ativa.
Por que usar: Muito eficaz para localizar bases funcionais nas redondezas.
- Jardim Dermal (Dermal Garden)
Efeito: Faz crescer algas nutritivas na pele ao longo do tempo.
Por que usar: Oferece uma fonte de alimento de emergência para gerenciar fome sem precisar cozinhar.
A-tier
- Descarga Elétrica (Electric Discharge)
Efeito: Emite choque de 800 volts para afastar predadores médios e grandes.
Por que usar: Afasta a maioria das ameaças; não é recomendado contra criaturas do tipo Leviathan.
- Nuvem de Isca (Chum Cloud)
Efeito: Libera uma nuvem de isca para distrair predadores.
Por que usar: Boa alternativa à Descarga Elétrica para ganhar tempo e escapar de perseguições.
- Controle de Oxigênio (Oxygen Control)
Efeito: Reduz o consumo de oxigênio enquanto parado.
Por que usar: Ajuda a economizar oxigênio em situações estáticas, embora um tanque maior de oxigênio possa reduzir a necessidade desse Biomod.
- Bioluminescência (Bioluminiscence)
Efeito: Emite luz própria no escuro.
Por que usar: Prático para exploração noturna sem precisar carregar uma lanterna no inventário.
- Sensor de Ameaças (Threat Sense)
Efeito: Detecta perigos próximos por meio de células sensoriais especializadas.
Por que usar: Alerta para predadores vindo de pontos cegos e também sinaliza condições ambientais perigosas.
- Retenção de Água (Water Retention)
Efeito: Absorve mais água de todas as fontes graças a rins ampliados semelhantes aos de orcas.
Por que usar: Diminui a atenção necessária à sede ao extrair mais água de fontes comuns.
B-tier
- Rastro de Feromônios (Pathfinder)
Efeito: Libera um rastro de feromônios que pode ser seguido para encontrar o caminho de volta.
Por que usar: Evita se perder nas primeiras fases, mas perde utilidade à medida que aparecem mais ferramentas e atalhos.
- Navegador de Superfície (Sea Skimmer)
Efeito: Nado mais rápido perto de superfícies subaquáticas ou do leito marinho.
Por que usar: Oferece velocidade adicional, mas pode ser substituído por veículos e ferramentas avançadas mais à frente.
- Filtração de Água (Water Secretion)
Efeito: Preenche lentamente um pacote de água filtrando água doce do mar.
Por que usar: Regenera água passivamente, porém a Retenção de Água costuma ser uma escolha superior.
O Biomod Metabolismo Lento ainda não foi desbloqueado para avaliação. Como o jogo está em acesso antecipado, é esperado que novos Biomods apareçam com atualizações; a lista deve ser revisada conforme opções adicionais forem lançadas.