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Neverness to Everness: guia completo de tipos de dano e como funcionam

Neverness to Everness
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Codex 13/05/26 às 11:33

Neverness to Everness usa um sistema de dano que lembra outros gachas populares, mas com algumas camadas a mais pra quem tá chegando agora. Além dos tipos de dano, o jogo também trabalha com modificadores que mexem diretamente na força final dos personagens. A ideia aqui é destrinchar o básico pra você não montar build no escuro.


No NTE, cada personagem está ligado a um Esper Type e, na prática, quase todos os ataques dele usam esse tipo de dano. Isso muda um pouco a forma de montar a equipe, já que vale prestar atenção no tipo do personagem, nos stats de ATK e nos bônus de dano que entram na conta.


Neverness to Everness Hotori Stat Sheet



Tipos de dano em NTE

O combate de Neverness to Everness não usa exatamente “elementos” no estilo clássico de outros jogos, mas sim tipos mais ligados ao universo estranho do jogo. Eles são chamados de Esper Types.


Confira os tipos e os personagens associados a cada um:


  • Cosmos — Esper Zero, Hotori e Chiz
  • Anima — Mint, Nanally e Jiuyuan
  • Incantation — Addler, Baicang e Sakiri
  • Chaos — Daffodil e Lacrimosa
  • Psyche — Aurelia, Fadia e Hanniel
  • Lakshana — Hathor e Skia

O ponto principal é simples: o dano que o personagem causa normalmente é o mesmo do seu Esper Type. Então, se você estiver montando um Jiuyuan, por exemplo, o foco deve ficar em Anima Damage e nos stats brutos de ATK e DMG que melhoram o desempenho geral da unidade.


Até o momento, a única exceção citada é Fadia, já que a Ultimate dela permite causar Mental DMG em vez de Psyche DMG.


ATK e bônus de dano

Neverness to Everness Nanally Console Setup


O ATK é a base da maior parte do cálculo de dano em NTE. Em resumo: quanto maior o ATK, maior tende a ser o estrago. Mas o jogo também soma outros multiplicadores, como Universal DMG e os bônus ligados ao tipo de Esper.


Na prática, o ideal é buscar uma combinação boa entre ATK alto e bônus de dano. Os valores de DMG vistos em Console Modules entram como parte do Universal DMG Bonus, e isso ajuda a aumentar o dano final.



Reações de ciclo em NTE

Neverness to Everness Esper Cycle Reactions Blossom


Quando um personagem ativa uma Support Skill, pode rolar uma Esper Cycle reaction entre duas unidades, desde que os tipos delas sejam adjacentes na Esper Wheel. Essas reações geram efeitos diferentes dependendo da combinação usada.


  • Blossom (Anima + Cosmos) — cria uma Vita Bud que dispara projéteis contra inimigos próximos.
  • Remora (Cosmos + Lakshana) — reduz a velocidade de ataque e movimento do alvo.
  • Nova (Chaos + Psyche) — aplica Nova, que explode ao fim da duração e causa Mental DMG.
  • Scorch (Chaos + Incantation) — causa dano ao longo do tempo enquanto estiver ativo.
  • Hexed (Incantation + Anima) — adiciona um dano extra de Follow-Up Damage quando o alvo recebe dano de Anima ou Incantation.
  • Stained (Psyche + Lakshana) — faz os inimigos tomarem mais dano de Psyche e Lakshana.
  • Charge (Cosmos + Lakshana + Anima) — quando os projéteis de Blossom acertam o alvo, o personagem ativo ganha energia extra para a Ultimate.
  • Discord (Psyche + Chaos + Incantation) — combina Nova e Scorch para reduzir bastante a barra de Break do alvo.

O dano dessas reações depende da Cycle Intensity dos personagens. O jogo usa o maior valor de Cycle Intensity entre os envolvidos na reação específica. Isso abre espaço para builds diferentes: unidades de dano fora de campo podem ser montadas com foco nesse atributo, enquanto as que ficam em campo podem priorizar dano bruto.


Vale notar que o sistema ainda parece ter algumas particularidades. O exemplo citado mostra que o dano dos projéteis de Blossom pode variar conforme quem ativou a reação, então ainda pode haver exceções que precisam de mais testes.


O que é Attachment Damage em NTE?

Neverness to Everness Jiuyuan Attachment


Attachments são debuffs aplicados por personagens específicos, e o Attachment DMG aumenta o dano causado por esses efeitos. Pense nisso como uma versão de dano contínuo ou adicional, parecida com Poison ou Burn em outros jogos.


No caso de Jiuyuan, o efeito Lethal Rose Pact fica causando dano de forma constante. Já a habilidade Fang Thrust de Skia faz o inimigo tomar instâncias adicionais de dano ao longo do efeito. Em ambos os casos, Attachment Damage serve justamente para aumentar o impacto dessas mecânicas.


Esses efeitos podem passar batido porque cada personagem mostra o Attachment de um jeito diferente. O texto original cita, por exemplo, uma rosa pequena no alvo no caso de Jiuyuan, e dois anéis amarelos perto dos pés no caso de Skia.


O que é Break Damage em NTE?

Neverness to Everness Break Damage Number


Break Damage é o dano causado quando uma unidade esgota com sucesso a barra de Break do inimigo. Esse dano é baseado principalmente no atributo Break Intensity.


A explicação do jogo pode confundir um pouco, mas a lógica prática é esta: o dano de Break leva em conta a Break Intensity de toda a equipe. Ou seja, não importa exatamente qual personagem deu o golpe final que zerou a barra — o que vale é o conjunto dos quatro membros.


Além disso, o Break Damage também escala com o HP máximo do alvo. Por isso, em lutas contra chefes, quebrar a barra vira uma prioridade importante.


Mesmo assim, não é obrigatório montar todo mundo com Break Intensity. Se a ideia não for jogar em uma composição focada nisso, ainda costuma valer mais apostar em crit, ATK e Bonus DMG para manter o DPS geral alto. Quem quiser brincar com uma equipe focada em Break, porém, pode aproveitar melhor personagens como Daffodil, já que o kit dela ajuda a aumentar o Break Damage e facilita a quebra dos inimigos.


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