Se você foi parar no centro de detenção de NTE (Neverness to Everness) depois de furtar, atacar NPCs, bater em policiais ou destruir propriedade pública, já deu pra perceber: sair dali não é só apertar um botão e pronto. Com o nível de procurado em 1 estrela ou mais, a fuga vira parte do jogo — e em alguns casos, ainda vem multa pesada se você tentar viajar rápido.
O bom é que NTE oferece rotas diferentes para escapar da prisão, cada uma com seu próprio ritmo. Tem fuga mais discreta, outras que exigem item, timing e até troca de roupa. Abaixo, reunimos os caminhos principais para você escolher a melhor saída sem dar mole para os guardas.
Rotas principais de fuga no Caminho da Redenção
O Caminho da Redenção traz cinco rotas principais, além da saída improvisada sem usar um método específico. Cada uma muda bastante o fluxo dentro da prisão e pede atenção total aos guardas, às luzes e aos horários da rotina. Se você sair por viagem rápida, ainda vai ter de encarar uma multa de 30.000 Fons, então vale pensar antes de apertar o atalho.
Outro Mundo…
Extreme Sports.
Be Like Water.
Cheat Death.
Into the Chaos.
Em quase todas as saídas, a lógica é a mesma: observe o turno dos guardas, evite luzes e não acelere a rota quando ela passar por área externa. Um erro pequeno pode te devolver à cela com mais três dias de detenção. Então aqui, mais do que correr, o segredo é repetir o trajeto até ele virar automático.
Outro Mundo…
Essa rota começa na parede ao lado da cama da cela. Primeiro, descanse na cama e avance a manhã. Depois vá até a cafeteria e interaja com a colher. O truque aqui é fazer tudo com calma para não chamar atenção da segurança.
Descanse na cama e avance a manhã.
Vá até a cafeteria e fale com a mulher da comida à direita.
Interaja com a colher e arraste-a com cuidado.
Vá até o guarda.
Use a porta da direita para encerrar o almoço.
Saia pela porta atrás de você e siga em frente, virando à direita.
Interaja com a porta da cela para encerrar o tempo do pátio.
Suba as escadas à direita.
Vá até a sua cela, que deve ser a última.
Remova o pôster ao lado da cama.
Use a colher para quebrar os tijolos da parede.
Repita a sequência até abrir uma passagem.
A colher vai se desgastando, então pode ser necessário repetir a quebra algumas vezes até abrir a saída. Quando o buraco estiver pronto, os Appraisers são teleportados para os esgotos. A partir daí, é seguir sem encarar as luzes, porque ser visto derruba tudo e ainda aumenta a punição.
É uma saída lenta, mas estável para quem prefere jogar com segurança. O importante é não apressar a parte final do trajeto. Um passo torto perto das luzes e a fuga acaba na hora.
Extreme Sports
Aqui a saída mistura disfarce, coleta de itens e fuga pelo alto. A rota começa na cela, passa pela rotina da prisão e só depois libera o acesso à cobertura. É um caminho mais longo, mas também bem seguro quando você executa tudo no tempo certo.
Use a cama para avançar a manhã.
Na cafeteria, aproxime-se do guarda e pule o almoço.
Vire-se e entre na porta atrás de você.
Vá até o guarda da frente e pegue a Bed Sheet na caixa ao lado dos armários.
Vire à direita e siga até o pátio.
Pegue o Grimy Detention Uniform no banco.
Depois de pegar o uniforme sujo, siga pelas escadas e pelas celas superiores com cuidado. O ponto crítico é entrar nas áreas certas sem chamar atenção. Se errar o tempo, a sequência quebra e você precisa começar de novo.
Suba as escadas para a plataforma superior.
Entre na primeira cela pela direita.
Pegue outro Grimy Uniform sem ser notado.
Atravesse a plataforma até o lado direito e suba de novo.
Fale com o Show-Off Prisoner e escolha “Guard's looking for you.”
Entre na cela dele e roube a Bed Sheet.
Desça para a porta principal e siga em direção ao escritório dos guardas.
Entre pela porta lateral e roube a Watchtower Key na mesa.
Volte para a sua cela e durma até a manhã seguinte.
Chame o guarda pela porta da cela.
Escolha as opções de trabalho, limpeza e, por fim, “Up to the roof.”
Vá até o ícone de lupa e toque em Escape.
Desça pela corda de fuga e pule na água.
Depois da fuga, volte ao porto da cidade de barco ou teleporte para a Wertheimer Tower ou para o telefone público Rero Rero mais próximo.
Essa é uma das saídas mais completas para quem quer fugir com consistência e sem depender de improviso. O foco aqui é paciência, porque a recompensa vem na forma de uma rota limpa e prática. Só não vale acelerar na hora errada e entregar tudo de graça para os guardas.
Be Like Water
Nessa rota, a fuga acontece pelo pátio, mas só depois de uma sequência de diálogo, disfarce e uso de item. Você precisa liberar a rotina da prisão, conversar com o guarda e destravar a etapa do prisioneiro que está fingindo estar doente. A imagem acima faz parte dessa etapa visual da rota.
Descanse e encerre a manhã.
Encerre o almoço e fale com o guarda do pátio.
Escolha “I’m not feeling well…” e converse com o Feigning Prisoner.
Convenca-o a distrair o médico.
Vá até a geladeira pequena e use o Condensed Disinfectant.
Saia pela porta de saída, vire à direita e siga até Crocodile.
Volte para a cafeteria, entre na porta à esquerda e abra a porta de saída.
Desça até a quadra de basquete, vire à direita e use o desinfetante nas barras enferrujadas.
Depois de usar o desinfetante, você precisa esperar um dia inteiro. Volte para a cela, durma até a manhã seguinte e retorne ao ponto final para concluir a fuga pelo pátio. Quando funciona, o personagem vai parar nos esgotos, e o cuidado com as luzes continua sendo obrigatório.
É uma rota mais burocrática, mas muito útil para quem gosta de manter o controle da fuga. Só não esqueça a espera de um dia antes de voltar ao ponto final. Sem isso, a sequência não anda.
Cheat Death
Para sair pela enfermaria, você precisa conseguir o Restinol e aplicá-lo no próprio corpo. A sequência envolve conversar com outros presos, fazer trocas e dormir nos momentos certos. Depois, o acesso à enfermaria pode ser aberto por um guarda do pátio ou interrompendo o assédio de Tornado no pátio interno. O trecho mais chato é pegar a seringa sem ser percebido.
Pule a manhã, o almoço e o tempo do pátio.
Entre na primeira cela da direita e fale com Living Fossil.
Vá até Spider, converse sobre a “Asahi Inori doll…” e volte para dormir.
Repita o ciclo e entregue a boneca para receber o Restinol.
Volte a dormir até a manhã seguinte e pule manhã e almoço de novo.
Depois, entre na enfermaria usando a opção de mal-estar com qualquer guarda do pátio, ou pare o ataque de Tornado no pátio. Caminhe até a bandeja e pegue a seringa sem ser visto. Isso faz Esper Zero desmaiar e acordar em um barco rumo à cidade, longe da prisão em NTE.
Into the Chaos
Esse trajeto começa com ações simples, mas logo vira uma sequência de furtividade mais pesada. Depois de pegar a colher e falar com Tornado, você encontra Hermit Crab, que libera a chance de pedir uma rota de escape. A partir daí, tudo depende de não vacilar no corredor lateral.
Descanse e avance a manhã pela cama.
Pule o almoço e vá até a quadra de basquete.
Fale com Tornado e escolha “Stop”.
Depois, encontre Hermit Crab na cela da direita no andar superior.
Entregue a ele uma colher e siga pelo corredor.
Ligue a torneira, esconda-se no armário e espere o guarda ir até a pia.
Saia do armário, entre na sala vazia e pegue a Side Door Key na mesa.
Volte para o corredor, esconda-se atrás das lixeiras e evite as luzes.
Vá para a direita, use a chave na porta lateral e siga até os docks.
Pegue o barco antes que o período de detenção acabe.
Se os guardas te alcançarem antes, a tentativa falha. Quando a fuga dá certo, você desbloqueia a rota e ainda recebe a recompensa da revista semanal. É uma saída mais técnica, mas também uma das mais eficientes para quem pega o jeito.
Arrebentar a saída
Se a ideia é sair sem perder outro dia dentro da prisão, existe uma fuga mais bruta pela própria estrutura do centro de detenção. O caminho exige usar a cama, ignorar o almoço e avançar até a porta da quadra de basquete. Depois, vem a parte mais chata: saltar por barreiras, subir na cerca e avançar devagar para não entrar no campo de visão dos guardas.
Use a cama para descansar e encerrar a manhã.
Pule o almoço e vá até a porta da quadra de basquete.
Suba na barreira de pedra e salte em direção à porta de metal.
Escale a cerca com arame e caminhe devagar pela lateral esquerda.
Vire à direita, atravesse com calma e salte para o outro lado do arame.
Continue até a parede, pule em direção à lâmpada e depois para a muralha do centro.
No final, você desbloqueia a conquista Breakout Together e sai do centro de detenção sem esperar. É uma rota curta, mas que cobra precisão total no movimento. Se errar um salto, a prisão fecha a saída de novo e você vai ter que tentar outra vez.