O modo Desafios de Everything Is Crab coloca os jogadores em provações bem específicas enquanto a dificuldade sobe por meio dos níveis de Pressão. São 15 níveis no total, e cada desafio pode mudar bastante a forma de montar sua corrida, seja cortando evoluções, alterando inimigos ou mexendo no ritmo da partida.
As evoluções e genéticas continuam disponíveis na maior parte dos desafios, mas algumas opções ficam bloqueadas conforme a regra de cada prova. Além de testar adaptação, esse modo também rende recompensas permanentes que liberam novas evoluções para usar nas próximas tentativas. Abaixo, você confere como liberar o modo e a lista completa dos desafios por tier.
Como desbloquear o modo Desafios
Para liberar o modo Desafios, primeiro você precisa concluir uma corrida normal em Pressão 2. Depois disso, faça uma nova tentativa em uma Pressão mais alta e finalize ao menos uma vez esse percurso. Com esse passo cumprido, a opção de desafios aparece no menu principal.
Não tem atalho: o jogo exige que você vença as corridas nas Pressões pedidas antes de abrir esse conteúdo. É o tipo de desbloqueio que já serve como filtro, então vale chegar preparado.
Todos os desafios em Everything Is Crab
O modo Desafios é dividido em sete tiers, e cada um só abre depois que você completa pelo menos um desafio do tier anterior. Vencer essas provações também libera recompensas permanentes, que destravam evoluções específicas para usar nas corridas seguintes.
Tier 1: evolução Burrower
Tier 2: evolução Overwhelm
Tier 3: evolução Hibernation
Tier 4: evolução Fin
Tier 5: evolução Fibroblasts
Tier 6: evolução Ambush
Tier 7: evolução Constriction
Desafio 1 — Dunas infinitas
Esse desafio acontece em Pressão 2 e leva a corrida para um cenário dominado por areia, com mudanças em alguns elementos do ambiente. As evoluções Fur, Scales e Fin ficam proibidas, o que já corta opções defensivas e de mobilidade.
Além disso, o efeito Spawn of Chaos remove resistências a calor e frio, deixando condições extremas bem mais perigosas. Para liberar essa prova, é necessário ter vencido uma corrida normal em Pressão 2.
Desafio 2 — Crescimento gigante
Nesse teste, tudo ganha tamanho extra e os inimigos ficam maiores e mais perigosos. A pressão aqui sobe para 4, e o Spawn of Chaos impede qualquer manipulação de tamanho, travando builds que dependem dessa vantagem.
Para acessar esse desafio dentro do mesmo tier, você precisa ter vencido ao menos um desafio anterior. Também é exigido ter concluído uma corrida normal em Pressão 4 para liberar o conteúdo de forma permanente.
Desafio 3 — Evoluções ímpares aleatórias
Em desafios de Pressão 4, as evoluções nas posições ímpares podem ser sorteadas aleatoriamente, o que reduz bastante o controle sobre a build. A mutação Patient fica proibida, obrigando o jogador a buscar alternativas mais agressivas ou mais focadas em suporte.
Para destravar essa prova, você precisa completar pelo menos um desafio do tier anterior e também vencer uma corrida normal em Pressão 4. Aqui, adaptação rápida é o nome do jogo.
Desafio 4 — Evoluções ocultas
Outro desafio em Pressão 4 remove a visão prévia das evoluções até o momento da escolha. Na prática, isso corta o planejamento antecipado e obriga você a decidir no escuro.
A mutação Outlier também é banida, limitando builds mais extremas. Assim como os demais, ele só fica disponível depois de vencer um desafio anterior e de concluir uma corrida normal em Pressão 4.
Desafio 5 — Mundo congelado
Quando a Pressão sobe para 6, o ambiente vira um cenário congelado e mais hostil, afetando recursos e também a exposição a status. As evoluções Fur, Scales e Fin continuam bloqueadas, o que reduz bastante as opções defensivas e de movimento.
O Spawn of Chaos também tira as resistências a calor e frio, então não dá para contar com essas saídas. Para liberar esse desafio, é preciso ter vencido um desafio do tier anterior e completar uma corrida normal em Pressão 6.
Desafio 6 — Sem espaços de ataque
Também em Pressão 6, existe um desafio que remove todos os slots de ataque. Isso significa que você não pode equipar ataques, buffs ofensivos ou genéticas ofensivas.
Na prática, a corrida vira uma prova de sobrevivência e de aproveitamento máximo de outras ferramentas. Para destravar, você precisa vencer um desafio anterior e finalizar uma corrida normal em Pressão 6.
Desafio 7 — Velocidade e resistência alteradas
Em Pressão 8, algumas variações deixam os inimigos bem mais rápidos e reduzem os cooldowns ativos em 66%, acelerando e punindo qualquer erro. Em certos desafios, a mutação Synapse é proibida, e o Spawn of Chaos pode barrar redução de cooldowns.
Outras versões dessa prova randomizam atributos como dano, vida e velocidade dos inimigos, ou até tornam todas as evoluções aleatórias. Para entrar nessas corridas, é preciso ter vencido desafios anteriores e completar uma corrida normal em Pressão 8.
Desafio 8 — Corrida acelerada
Esse desafio de Pressão 10 encurta bastante a partida. Os chefes aparecem mais cedo e o mundo evolui rápido, exigindo apenas 20% para subir de nível.
A proposta aqui é montar builds que escalem rápido e aguentem encontros sem dar muito tempo para respirar. Para liberar, você precisa ter concluído o desafio anterior e vencer uma corrida normal em Pressão 10.
Desafio 9 — Indisponível (Pressão 10)
Algumas entradas dos tiers mais altos aparecem como indisponíveis até que requisitos extras sejam cumpridos fora da estrutura padrão dos desafios. Mesmo mostrando Pressão 10, essa prova só fica acessível depois de vencer desafios anteriores e também finalizar uma corrida normal nessa mesma Pressão.
Ou seja: vale ficar de olho nas marcações internas do jogo para não achar que está bugado quando, na real, ainda falta cumprir as condições.
Desafio 10 — Chefes como animais selvagens
Em Pressão 12, os chefes podem surgir no mundo como se fossem criaturas comuns, pegando o jogador de surpresa em áreas abertas. Isso muda totalmente o ritmo da exploração e pede preparo constante para uma briga pesada a qualquer momento.
Para liberar essa prova, é necessário vencer o desafio anterior e completar uma corrida normal em Pressão 12. É um teste que favorece builds mais versáteis.
Desafio 11 — Sem cura possível
No topo da dificuldade, em Pressão 15, existe um desafio que bloqueia qualquer forma de cura. Não há evoluções de regeneração nem pontos de interesse que recuperem vida.
O Spawn of Chaos também pode impedir aumentos de HP máximo e regeneração, deixando a sobrevivência ainda mais cruel. Para acessar essa última prova, você precisa ter vencido o desafio anterior e completar uma corrida normal em Pressão 15.
Fechar todos os tiers garante as evoluções listadas e amplia bastante as opções estratégicas para as próximas corridas. Muitos desafios pedem não só vencer na Pressão certa, mas também ter progredido nas provas anteriores, criando uma escalada de dificuldade bem clara. Se a ideia é avançar, adaptar a build e respeitar as restrições de cada desafio é o caminho certo.