Se você cruzou com as barreiras amarelas em Saros e achou que dava para quebrar no soco, já pode parar aí: o ataque corpo a corpo normal de Arjun não resolve. O jogo até deixa claro, pelo traje, que a força atual do personagem não basta para destruir esse tipo de bloqueio. Ou seja, nada de item escondido ou chave milagrosa logo no começo — a solução vem da progressão da campanha.
Essas barreiras funcionam de um jeito diferente das vermelhas, que são quebradas com o golpe comum. No caso das amarelas, a saída é avançar na história principal até liberar uma habilidade específica. Depois disso, vale a pena revisitar áreas antigas, porque o jogo começa a abrir novas rotas, salas secretas e recompensas que antes estavam fora de alcance.
Quando as barreiras amarelas liberam acesso
Para conseguir destruir as barreiras amarelas, você precisa avançar quase até o fim da campanha e derrotar o chefe da Cathedral. Depois de voltar para Passage, uma cena é acionada e uma nova rota aparece ao lado de Primary. É esse caminho que leva ao bioma final e marca o momento em que o jogo finalmente entrega a solução.
Assim que isso acontece, a primeira barreira amarela no caminho principal já pode ser destruída. A partir daí, o jogo libera o acesso ao conteúdo que ficou travado até então, abrindo espaço para exploração extra antes de seguir em frente.
O que faz o Blazing Strike
Nesse ponto, Arjun recebe o Blazing Strike, habilidade que transforma o melee em um golpe capaz de quebrar as barreiras amarelas com um único ataque. É isso que destrava o restante da exploração: com a habilidade em mãos, vale usar o World Dial para voltar aos biomas anteriores e caçar salas que antes estavam bloqueadas.
Esses locais costumam esconder itens, melhorias e também registros de áudio ou texto, que ajudam a expandir a história. Além disso, o Blazing Strike também permite abrir as barreiras amarelas espalhadas por Carcosa, economizando suas chaves para portas trancadas que surgem ao longo do ciclo.
No fim das contas, as barreiras amarelas são um daqueles bloqueios clássicos de jogo que parecem simples, mas só fazem sentido quando a campanha avança o suficiente. Liberou o Blazing Strike, é hora de voltar nos mapas e limpar tudo que ficou para trás.