Sarosnão economiza no tamanho dos cenários. O jogo da Housemarque traz mundos grandes, cheios de inimigos, segredos e caminhos alternativos para explorar. Se em Returnal já existia uma variedade de biomas, aqui a coisa sobe de nível com dois ambientes a mais no pacote.
Se você quer saber quais são todos os biomas de Saros e o que cada um deles oferece, a lista abaixo reúne os locais, os chefes, e também a quantidade de colecionáveis disponíveis em cada área.
Todos os biomas de Saros
The Passage
The Passage não é tecnicamente um bioma, mas funciona como o hub principal para o qual você volta depois de cada run, vencendo ou perdendo. É ali que ficam os NPCs de Echelon IV, além da Banyan Tree, ligada a trechos de história necessários para o Epilogue e o Primary. Nesse ponto, o jogador também pode melhorar atributos, liberar habilidades, conferir modificadores e usar fast travel para qualquer bioma.
Shattered Rise
Chefe: Prophet
Halcyon: 8
Audio Logs: 17
Text Logs: 3
Shattered Rise é o primeiro bioma de verdade do jogo. Ele traz regiões montanhosas e estruturas rochosas, e é aqui que o jogador aprende a base da jogabilidade, se acostuma com as armas iniciais e entende como os Artifacts funcionam. Esse também é o bioma que apresenta o sistema Eclipse e o impacto dele nos cenários de Carcosa. Mais à frente, há um portão que precisa ser aberto com um dispositivo, e do outro lado está o primeiro Overlord: Prophet.
Ancient Depths
Chefe: Bastion
Halcyon: 12
Audio Logs: 14
Text Logs: 3
Depois de derrotar o primeiro chefe e liberar o fast travel, o jogador pode explorar Ancient Depths. Esse bioma tem túneis e cavernas com mecanismos que funcionam como plataformas que sobem, e é nele que Arjun desbloqueia a habilidade de acessar os Jump Network Pads e pular mais alto em pontos específicos. Isso libera áreas antes inacessíveis e deixa a exploração bem mais interessante. Ao chegar à sala principal, o Vault, é preciso seguir pelos dois caminhos nas laterais da porta, sendo que um deles só fica disponível com o Eclipse ativo.
Shattered Descent
Chefe: Rhabdom
Halcyon: 12
Audio Logs: 14
Text Logs: 6
Shattered Descent, que antes abrigava a equipe de Echelon III, serve como uma ponte para outros biomas quando você desbloqueia a forma de chegar até lá. O mapa tem buracos que podem derrubar o personagem para a morte, mas o novo sistema de Grapple ajuda bastante a explorar o lugar com mais segurança. É também o bioma mais curto do jogo e o único chefe que aparece com apenas uma barra de vida: Rhabdom.
Blighted Marsh
Chefe: Legion
Halcyon: 20
Audio Logs: 10
Text Logs: 1
O pântano de Saros vem cheio de poluição e armadilhas que explodem quando o jogador se aproxima. Blighted Marsh tem cursos d’água envenenados que estouram o tempo todo, causando dano e exigindo atenção total. No fim da área, há um elevador que leva ao chefe Legion, mas para ativá-lo é preciso restaurar a energia dos terminais explorando os dois caminhos ao lado deles.
Desecrated Fortress
Chefe: Architect
Halcyon: 25
Audio Logs: 11
Text Logs: 1
A antiga cidadela, antes bonita, agora está em ruínas depois de uma disputa por poder que terminou em destruição em larga escala. Em Desecrated Fortress, o jogador encontra destroços caindo e os Honorarium Sigils, usados para acessar a Sealed Chamber. Avançar mais no bioma libera a habilidade Eclipse Threads, que leva até o topo da cidade, onde está o Architect.
Acolyte's Haven
Chefe: Shepherd
Halcyon: 35
Audio Logs: 9
Text Logs: 1
Acolyte's Haven é acessível a partir de Blighted Marsh e funciona como uma área de docas cheia de plataformas flutuantes e pontos de grappling que só podem ser usados depois que Arjun atira neles. O bioma abriga uma das lutas mais cinematográficas e difíceis do jogo, contra Shepherd. Para chegar até a batalha, o jogador precisa ativar o farol e seguir até o Wharf.
Cathedral
Chefe: Priestess
Halcyon: 50
Audio Logs: 13
Text Logs: 5
Cathedral funciona como um templo onde viviam os mestres originais. A estrutura do bioma tem sua própria gravidade e dimensão, permitindo que Arjun inverta o alinhamento e ande pelo teto após ativar um mecanismo específico. As escadas até a arena do chefe parecem não ter fim, e o acesso só acontece ao explorar os dois caminhos laterais e fazer o sino cair, o que também libera uma área secreta opcional.
Yellow Shore
Chefe: King
Halcyon: -
Audio Logs: 14
Text Logs: 1
Yellow Shore é o bioma final do jogo e o que você precisa explorar para concluir o terceiro ato. Ele marca o fim da jornada de Arjun e é o lugar onde ele precisa provar seu valor antes de encarar o King na praia. Os Halcyon podem cair de inimigos Alpha, aparecer em containers ou ficar pelo chão, mas como não existe um rastreador para essa área, a quantidade total disponível é desconhecida. É também nesse bioma que o jogador ganha acesso à habilidade Blazing Strike e se prepara para o final da história.
Vale lembrar que, como os biomas de Saros são grandes e cheios de colecionáveis e segredos, mesmo runs relativamente curtas podem levar bastante tempo até tudo ser completado. Além disso, quanto mais você explora e rejoga cada área, mais detalhes sobre a história do mundo de Carcosa aparecem no Databank.