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  2. Guias

Saros: todos os biomas e o que esperar de cada um

Saros
4
GG_Guias Ontem às 11:07

Saros não economiza no tamanho dos cenários. O jogo da Housemarque traz mundos grandes, cheios de inimigos, segredos e caminhos alternativos para explorar. Se em Returnal já existia uma variedade de biomas, aqui a coisa sobe de nível com dois ambientes a mais no pacote.


Se você quer saber quais são todos os biomas de Saros e o que cada um deles oferece, a lista abaixo reúne os locais, os chefes, e também a quantidade de colecionáveis disponíveis em cada área.


Todos os biomas de Saros


The Passage

All Biomes in Saros 1


The Passage não é tecnicamente um bioma, mas funciona como o hub principal para o qual você volta depois de cada run, vencendo ou perdendo. É ali que ficam os NPCs de Echelon IV, além da Banyan Tree, ligada a trechos de história necessários para o Epilogue e o Primary. Nesse ponto, o jogador também pode melhorar atributos, liberar habilidades, conferir modificadores e usar fast travel para qualquer bioma.


Shattered Rise

All Biomes in Saros 2


  • Chefe: Prophet
  • Halcyon: 8
  • Audio Logs: 17
  • Text Logs: 3

Shattered Rise é o primeiro bioma de verdade do jogo. Ele traz regiões montanhosas e estruturas rochosas, e é aqui que o jogador aprende a base da jogabilidade, se acostuma com as armas iniciais e entende como os Artifacts funcionam. Esse também é o bioma que apresenta o sistema Eclipse e o impacto dele nos cenários de Carcosa. Mais à frente, há um portão que precisa ser aberto com um dispositivo, e do outro lado está o primeiro Overlord: Prophet.


Ancient Depths

All Biomes in Saros 3


  • Chefe: Bastion
  • Halcyon: 12
  • Audio Logs: 14
  • Text Logs: 3

Depois de derrotar o primeiro chefe e liberar o fast travel, o jogador pode explorar Ancient Depths. Esse bioma tem túneis e cavernas com mecanismos que funcionam como plataformas que sobem, e é nele que Arjun desbloqueia a habilidade de acessar os Jump Network Pads e pular mais alto em pontos específicos. Isso libera áreas antes inacessíveis e deixa a exploração bem mais interessante. Ao chegar à sala principal, o Vault, é preciso seguir pelos dois caminhos nas laterais da porta, sendo que um deles só fica disponível com o Eclipse ativo.


Shattered Descent

All Biomes in Saros 4


  • Chefe: Rhabdom
  • Halcyon: 12
  • Audio Logs: 14
  • Text Logs: 6

Shattered Descent, que antes abrigava a equipe de Echelon III, serve como uma ponte para outros biomas quando você desbloqueia a forma de chegar até lá. O mapa tem buracos que podem derrubar o personagem para a morte, mas o novo sistema de Grapple ajuda bastante a explorar o lugar com mais segurança. É também o bioma mais curto do jogo e o único chefe que aparece com apenas uma barra de vida: Rhabdom.


Blighted Marsh

All Biomes in Saros 5


  • Chefe: Legion
  • Halcyon: 20
  • Audio Logs: 10
  • Text Logs: 1

O pântano de Saros vem cheio de poluição e armadilhas que explodem quando o jogador se aproxima. Blighted Marsh tem cursos d’água envenenados que estouram o tempo todo, causando dano e exigindo atenção total. No fim da área, há um elevador que leva ao chefe Legion, mas para ativá-lo é preciso restaurar a energia dos terminais explorando os dois caminhos ao lado deles.


Desecrated Fortress

All Biomes in Saros 6


  • Chefe: Architect
  • Halcyon: 25
  • Audio Logs: 11
  • Text Logs: 1

A antiga cidadela, antes bonita, agora está em ruínas depois de uma disputa por poder que terminou em destruição em larga escala. Em Desecrated Fortress, o jogador encontra destroços caindo e os Honorarium Sigils, usados para acessar a Sealed Chamber. Avançar mais no bioma libera a habilidade Eclipse Threads, que leva até o topo da cidade, onde está o Architect.


Acolyte's Haven

All Biomes in Saros 7


  • Chefe: Shepherd
  • Halcyon: 35
  • Audio Logs: 9
  • Text Logs: 1

Acolyte's Haven é acessível a partir de Blighted Marsh e funciona como uma área de docas cheia de plataformas flutuantes e pontos de grappling que só podem ser usados depois que Arjun atira neles. O bioma abriga uma das lutas mais cinematográficas e difíceis do jogo, contra Shepherd. Para chegar até a batalha, o jogador precisa ativar o farol e seguir até o Wharf.



Cathedral

All Biomes in Saros 8


  • Chefe: Priestess
  • Halcyon: 50
  • Audio Logs: 13
  • Text Logs: 5

Cathedral funciona como um templo onde viviam os mestres originais. A estrutura do bioma tem sua própria gravidade e dimensão, permitindo que Arjun inverta o alinhamento e ande pelo teto após ativar um mecanismo específico. As escadas até a arena do chefe parecem não ter fim, e o acesso só acontece ao explorar os dois caminhos laterais e fazer o sino cair, o que também libera uma área secreta opcional.


Yellow Shore

All Biomes in Saros 9


  • Chefe: King
  • Halcyon: -
  • Audio Logs: 14
  • Text Logs: 1

Yellow Shore é o bioma final do jogo e o que você precisa explorar para concluir o terceiro ato. Ele marca o fim da jornada de Arjun e é o lugar onde ele precisa provar seu valor antes de encarar o King na praia. Os Halcyon podem cair de inimigos Alpha, aparecer em containers ou ficar pelo chão, mas como não existe um rastreador para essa área, a quantidade total disponível é desconhecida. É também nesse bioma que o jogador ganha acesso à habilidade Blazing Strike e se prepara para o final da história.


Vale lembrar que, como os biomas de Saros são grandes e cheios de colecionáveis e segredos, mesmo runs relativamente curtas podem levar bastante tempo até tudo ser completado. Além disso, quanto mais você explora e rejoga cada área, mais detalhes sobre a história do mundo de Carcosa aparecem no Databank.


Baseado em : https://gamerant.com/saros-all-biomes-worlds-regions/

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