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Crimson Desert: como completar a missão Trial after Trial

Crimson Desert
4
GG_Guias Hoje às 13:54

Trial after Trial pede que Kliff localize vacas desaparecidas e devolva evidências a Bremer. A missão é direta, mas pode confundir quem não sabe como ativar a memória que revela o destino dos animais. Abaixo você encontra um passo a passo prático e dicas para não perder tempo em Hernand.


Passo a passo

  • Comece lendo os cartazes que indicam vacas sumidas para acionar a busca.

  • Vá até o marcador: você encontrará fazendeiros e Bremer. Espere os NPCs se afastarem e converse com Bremer para oferecer ajuda.

  • Siga até o herbalista no ponto seguinte. Ele recebe o pagamento, monta e pede que você o acompanhe a cavalo até um acampamento remoto.

  • No acampamento você enfrenta alguns bandidos — o combate costuma ser rápido. Revire os corpos e a área em volta da fogueira em busca de pistas.

  • Para disparar a memória, aponte a lanterna ou use a habilidade Piscar Ofuscante voltada para o fogo. Em seguida equipe o Visione e assista à cena que revela o que aconteceu com as vacas.

  • Com a memória registrada, retorne ao vilarejo e mostre a evidência a Bremer para concluir a missão.


Recompensas e sequência

Ao finalizar Trial after Trial você recebe uma moeda de prata e 1 ponto de contribuição para Hernand. A conclusão também ajuda a desbloquear outras interações na região e encaminha você para a próxima missão principal, The Man Trapped in the Mire.



Dicas rápidas

  • Use o mapa interativo e viagens rápidas para reduzir deslocamentos em Hernand.

  • Mantenha o inventário organizado para equipar o Visione sem demora.

  • Atente a pequenos sinais visuais perto de fogueiras e acampamentos — eles costumam indicar memórias acionáveis.

  • Use a montaria para encurtar distâncias entre objetivos em áreas remotas.


Resumo: siga os marcadores, acompanhe o herbalista ao acampamento, derrote os bandidos, acione a memória junto à fogueira com a lanterna ou Piscar Ofuscante e use o Visione para obter a prova. Volte a Bremer para receber a recompensa e o ponto de contribuição.

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