Depois dos perigos da viagem até Hogwarts e de um desvio inesperado, chega a hora de conhecer melhor a escola e começar as aulas em Hogwarts Legacy. O primeiro dia traz novos colegas, feitiços e um castelo enorme para explorar.
Antes de sair, é possível dar uma volta pelo salão comunal da própria casa e conversar com outros estudantes. Em seguida, basta encontrar a professora Weasley, que apresenta uma ferramenta essencial para acompanhar a jornada: o Guia de Campo do Feiticeiro.
O Guia de Campo do Feiticeiro
O livro encantado funciona como o menu do jogo. Nele, dá para conferir o inventário, acompanhar tarefas e missões e acessar os mapas. No início, estão disponíveis apenas os mapas de Hogwarts e Hogsmeade; a região ao redor dos dois locais será liberada mais adiante.
Siga as orientações da professora Weasley para aprender sobre as Chamas de Flu e as páginas do Guia de Campo. Logo, o caminho leva ao Salão Principal. Depois de conversar com Weasley e com o professor Fig, o castelo fica livre para exploração.
Aula de Feitiços: Accio
Use as orientações do Guia de Campo para encontrar a sala de Feitiços. Lá, o protagonista conhece novos personagens e aprende Accio, um feitiço versátil que atrai objetos. Após conhecer Natsai Onai, estudante da Grifinória, e o professor Ronen, é hora de praticar a magia em um minijogo.
Ronen leva a turma ao ar livre para uma partida de Pátio de Invocação. O desafio consiste em puxar uma bola até uma das zonas de pontuação e soltar o feitiço no momento certo. As áreas mais próximas valem mais pontos, mas deixar a bola sair da plataforma zera a pontuação dela. Depois de uma rodada de treino, o professor coloca o protagonista contra Natty.
Vencer não é obrigatório, e Natty pode ser uma adversária difícil. Para tentar alcançar a zona final, solte Accio quando a bola estiver na área amarela. Também é possível usar a própria bola para empurrar a de Natty para fora da pista, mas isso exige posicionamento cuidadoso.
Na rodada seguinte, blocos móveis entram no percurso. Para evitá-los, comece a conjurar Accio quando os obstáculos estiverem no meio da pista ou em uma das laterais, conforme o caminho escolhido para a bola. Bolas que saírem da área de jogo não contam no resultado. A vitória muda algumas falas, mas não é necessária para avançar.
Depois da partida, de uma conversa com Natty e de um breve diálogo com Ronen, a primeira aula termina.
Defesa Contra as Artes das Trevas: Levioso
Ao chegar à sala de Defesa Contra as Artes das Trevas, o protagonista encontra dois estudantes duelando. Um feitiço explosivo é desviado contra um esqueleto, mas a professora Hecat o recompõe e interrompe a briga para retomar os fundamentos da matéria.
Depois de apresentar Levioso, o feitiço de levitação, Hecat mostra como usá-lo em combate. A magia pode tirar inimigos do equilíbrio e interromper a defesa amarela que bloqueia o Feitiço Básico. Em seguida, o protagonista é pareado com Sebastian Sallow para um duelo.
O confronto reúne as habilidades de combate aprendidas até então: use o Feitiço Básico, bloqueie com Protego e aplique Levioso para superar escudos amarelos. Para vencer, basta esgotar a barra de vida de Sebastian ou derrubá-lo da plataforma. O resultado é opcional, mas altera algumas falas.
Uma sequência completa de Feitiço Básico após Levioso empurra Sebastian para mais longe, uma combinação útil contra outros inimigos. Depois do duelo e de uma conversa rápida com Hecat, fale com Sebastian para saber sobre um clube de duelos não autorizado.
Primeira tarefa: Reparo
Depois de assistir às duas aulas, procure a professora Weasley. Ela explica que outros professores prepararão tarefas para o protagonista e pede que ele vá a Hogsmeade buscar suprimentos para substituir o que foi perdido no ataque do dragão. A viagem pode ser feita com um colega: Natty ou Sebastian.
Escolha quem acompanhará o passeio e, antes de partir, encontre o professor Ronen para receber a primeira tarefa.
Ronen quer ensinar Reparo, mas primeiro pede que sejam encontradas duas páginas voadoras do Guia de Campo. Uma está perto de uma estátua quebrada, em frente ao professor, no Pátio de Transfiguração. A outra fica no primeiro andar da Torre de Defesa Contra as Artes das Trevas.
Use Accio para atrair as duas páginas até o personagem. Os locais aparecem nas imagens abaixo.
Volte até Ronen para aprender Reparo e teste o feitiço na estátua quebrada. Depois disso, o caminho segue para Hogsmeade.
A viagem até Hogsmeade
Encontre Natty ou Sebastian perto do portão principal e siga com o colega até Hogsmeade. Durante o trajeto, ele aponta locais de interesse, como áreas com ingredientes para poções e a entrada da Floresta Proibida. Ao chegar à vila, o acompanhante deixa o protagonista explorar por conta própria e fazer algumas compras.
As paradas necessárias são a Olivaras, para buscar uma varinha; a Poções de J. Pippin, para comprar receitas; a Ervanária, para conseguir sementes; e a Tomos e Pergaminhos, para adquirir projetos de feitiços. A ordem das visitas não importa e cada loja apresenta serviços úteis.
Na Olivaras, finalmente é possível obter uma varinha. Quem vinculou a conta do Pottermore verá que o jogo seleciona a varinha atribuída à conta, mas ainda poderá alterar suas características.
Depois de se reunir com Natty ou Sebastian, a vila é atacada por um troll. O inimigo tem bastante vida e causa dano elevado, mas seus movimentos são lentos. Observe os ataques e use a esquiva recém-apresentada para escapar enquanto lança feitiços.
Durante a luta, surge a opção de usar o Arremesso de Magia Antiga, que permite agarrar objetos próximos e lançá-los contra o troll. O golpe causa bastante dano e pode ser combinado com outros ataques. Quando a vida do inimigo estiver quase no fim, uma indicação permite desferir o golpe final com Magia Antiga.
Após derrotar o troll, a oficial Ruth Singer pede ajuda para reparar os estragos. Conserte os sete objetos e construções danificados nas proximidades e, em seguida, vá até a Gladrags, onde o proprietário oferece uma recompensa.
Uma breve visita às Três Vassouras é interrompida quando o protagonista descobre que Rookwood está trabalhando com Ranrok. Rookwood tenta alcançá-lo, mas Sirona Ryan e os frequentadores do local intervêm e o obrigam a sair. Depois de conversar com Natty ou Sebastian, use a viagem rápida para voltar ao dormitório e encerrar o dia.