A introdução de Hogwarts Legacy apresenta o personagem criado pelo jogador, o professor Fig e George Oslic, amigo de Fig que trabalha no Ministério da Magia. O protagonista está prestes a entrar em Hogwarts como aluno do quinto ano, algo considerado incomum. Fig fica responsável por orientá-lo nos primeiros passos e levá-lo em segurança até a escola.
Durante a viagem em uma carruagem voadora, George mostra um objeto misterioso que recebeu de Miriam, esposa de Fig, desaparecida e dada como morta. Ele suspeita que o item tenha ligação com a Rebelião dos Duendes e seu líder, Ranrok, mas ninguém consegue abrir o recipiente. O protagonista percebe um brilho estranho e, ao tocar no objeto, revela uma chave em seu interior.
A viagem é interrompida por um dragão com uma coleira escura, que destrói parte da carruagem e mata George. Fig e o protagonista despencam junto com a chave. O professor usa Accio para puxá-la até si e, em seguida, os dois são transportados para uma caverna desconhecida.
Terras Altas da Escócia
Logo após a chegada, Fig entrega uma Poção Wiggenweld ao protagonista e ensina como usá-la para recuperar a saúde. Depois de se levantar, basta seguir o professor para fora da caverna. O caminho revela ruínas e mostra que o grupo está nas Terras Altas da Escócia, perto da costa. Fig decide explorar o local e deixar para depois a discussão sobre a morte de George.
Acompanhe Fig e siga as instruções na tela para aprender os controles básicos de movimento. Durante o percurso, ele também comenta a pesquisa de Miriam sobre a Magia Antiga. O caminho logo termina diante de uma parede de cristal semelhante a gelo.
Fig pede que o protagonista demonstre o que aprendeu com a varinha, desbloqueando o Feitiço Básico, o ataque padrão do personagem. Use-o algumas vezes contra a parede para quebrá-la.
Continue seguindo Fig. Depois de subir por uma parede, ele vira à direita; siga para a esquerda para abrir um baú com dinheiro e, então, volte ao caminho do professor. Fig usa Reparo para restaurar a passagem até as ruínas, onde sugere investigar o local. A partir daí, há espaço para explorar um pouco.
Interagir com objetos como o mural e a estátua leva Fig e o protagonista a conversar sobre o que encontraram. À direita da estátua, uma passagem estreita leva a outras pedras encantadas. Ao examiná-las, o protagonista percebe que consegue enxergar o reflexo de outro lugar na rocha. Quando toca nela, os dois são transportados para um local estranho, mas familiar.
Banco Gringotes
Na nova área, acorde o duende que está na mesa e mostre a chave. Fig e o protagonista descobrem que chegaram ao Banco Gringotes por uma entrada privada e são conduzidos ao Cofre 12, um dos mais antigos do local. Após uma longa descida e um encontro tenso com um guarda, o banqueiro duende permite que os dois entrem. As instruções que recebeu eram para deixar o portador da chave passar e, depois, trancar a porta — e é exatamente isso que ele faz.
Um minijogo ensina Revelio. Use o feitiço para encontrar o caminho e siga Fig até um ponto brilhante que altera o chão quando é ativado. Perto do reflexo de uma estátua, lance Revelio para revelar a escultura real. Em seguida, Fig ensina Lumos. Use o feitiço para alinhar a estátua com o reflexo; ela ganhará vida e chamará reforços.
O cavaleiro ataca o protagonista, dando início ao tutorial de Protego, que permite bloquear golpes. Para avançar, bloqueie três ataques e depois enfrente os cavaleiros usando o Feitiço Básico e Protego. Fig desaparece, deixando o protagonista sozinho na câmara.
Ao se mover, surgem faíscas de magia. Siga a direção delas até outro ponto brilhante, que leva a um novo quebra-cabeça com estátuas. Revele as figuras com Revelio e use Lumos para alinhá-las: aproxime-se de cada uma com o feitiço ativo para atrair sua atenção e encontre uma posição em que as três coincidam com seus reflexos. Desta vez, são os reflexos que acompanham a luz. Quando o alinhamento estiver correto, outra luta começará.
Depois de derrotar os primeiros inimigos, o jogo apresenta Estupefaça. Para usar o contra-ataque, bloqueie um golpe com Protego e mantenha o botão pressionado. O feitiço atordoa o alvo quando acerta. Use-o três vezes e elimine os cavaleiros restantes para continuar.
Siga novamente as faíscas até um terceiro ponto brilhante. Ao interagir com ele, um portal se abre. Atravesse-o para encontrar um pingente suspenso sobre uma Penseira. Fig reaparece e explica como o objeto funciona. Ao encontrar uma lembrança no pingente, ele a despeja na bacia. A memória mostra Charles Rookwood e Percival Rackham conversando sobre a criação daquele lugar e demonstrando a Magia Antiga.
Não há tempo para investigar mais: Ranrok chega, mata o banqueiro duende e tenta pegar o pingente. A confusão ativa um sistema de segurança, que invoca um cavaleiro gigante para atacar Ranrok e seus homens. O protagonista encontra uma saída e escapa levando Fig consigo. O cofre tinha uma ligação com Hogwarts, e os dois finalmente chegam à escola.
Após uma conversa séria com o diretor Black e uma apresentação à professora Weasley, o protagonista participa da cerimônia de seleção e escolhe uma casa. Depois, Weasley o conduz até a sala comunal, encerrando a introdução.