Esta etapa de Hogwarts Legacy continua o mistério da Magia Antiga e leva o jogador em busca das páginas perdidas do livro encontrado na Seção Restrita. O caminho começa com uma missão que varia de acordo com a casa escolhida.
Alunos da Grifinória acompanham Nick Quase Sem Cabeça; os da Lufa-Lufa visitam um antigo auro a pedido do retrato de Eldritch Diggory, numa passagem rápida por Azkaban; os da Corvinal ajudam Olivaras a recuperar uma varinha; e os da Sonserina auxiliam um elfo doméstico da família Black a encontrar um anel.
O descanso de Jackdaw
Depois de conhecer o fantasma de Richard Jackdaw, combine de encontrá-lo na Floresta Proibida. O objetivo é chegar ao local de sua morte e procurar as páginas que o mapa levou Jackdaw a perseguir. Ele revela a senha necessária para abrir uma passagem escondida perto de uma bacia para pássaros e indica referências pelo caminho.
Ao chegar a uma Chama de Flu, Jackdaw decide não voltar ao lugar onde morreu e deixa o jogador seguir sozinho. Para evitar o caminho cheio de aranhas, siga pela trilha à direita da Chama de Flu. Vire à esquerda na árvore coberta de placas de aviso e procure a cachoeira mencionada por Jackdaw.
Depois da cachoeira, atravesse até o lago e siga para a bacia. Diga a senha e prepare-se para uma emboscada dos duendes que aguardam do lado de fora da caverna. O Sentinela que inicia o combate tem um escudo vermelho, que pode ser quebrado com feitiços como Incendio. Os demais inimigos não devem oferecer grande dificuldade se você desviar ou bloquear os ataques.
Dentro da caverna, três runas próximas a uma porta introduzem um quebra-cabeça que aparece várias vezes no local. Acerte cada uma com o Feitiço Básico para abrir a passagem e começar a montar uma ponte. As runas têm um limite de tempo, então é preciso atingir as três rapidamente. Mais adiante, queime as teias de aranha com Incendio para liberar o caminho.
As aranhas espinhentas aparecem por toda a caverna e atacam com saltos e disparos de teia. Protego pode rebater esses disparos, e Stupefy permite contra-atacar. Uma boa estratégia é usar Incendio e, em seguida, um Feitiço Básico para fazê-las explodir, causando bastante dano e atingindo inimigos próximos.
Na bifurcação, comece passando pela abertura baixa. Ignore as aranhinhas se for possível, elimine as criaturas na sala e abra o baú. Depois, volte pela passagem e desça a saliência até a trilha inferior.
Vire à direita para encontrar uma plataforma flutuante que pode ser puxada com Accio. Suba pela rampa à direita, derrote as aranhas e abra o baú. Volte à plataforma, puxe-a para perto e suba nela. Use Accio na alça do lado oposto para alcançar uma alcova com um baú grande.
Retorne à trilha e siga na direção contrária para encontrar mais aranhas e outra porta com runas. A terceira fica bem à esquerda e pode estar escondida pela parede da caverna quando você chegar. Acerte as três runas para abrir a porta e continuar montando a ponte.
Avance pela abertura baixa até outra plataforma flutuante. Use Accio para trazê-la e explore as alças ao redor: comece pela abertura à direita e puxe a plataforma na direção dela.
Siga pela passagem, queime a teia à direita para encontrar um baú e entre no corredor cheio de sacos de ovos. Incendio pode destruí-los antes que liberem várias aranhinhas, embora elas sejam derrotadas com apenas um golpe.
Na sala seguinte, derrote as aranhas e abra o baú grande. O caminho adiante está bloqueado por uma coluna caída que não pode ser movida, então volte até a plataforma flutuante. Pegue a trilha que sobe um pequeno penhasco, recolha os itens e retorne à plataforma para seguir pela passagem usada pelas aranhas.
Enfrente o grupo que aparecer e pegue o baú no caminho. Na câmara maior, procure outro baú à esquerda e desça pela trilha da direita até uma nova plataforma flutuante. Suba a rampa, use as alças para mover a plataforma pelo corredor e alcançar uma saliência com um baú. Depois, puxe-a até a saliência oposta para encontrar outro.
Siga em direção ao objetivo e derrote as aranhas para encontrar a Matriarca Espinhenta. A Magia Antiga pode eliminá-la instantaneamente; também é possível incendiá-la e atacá-la com feitiços. Ela vem acompanhada de Scurriors, que tentam atacar debaixo da terra. Use Levioso para tirá-los do solo e deixá-los vulneráveis por alguns instantes. A luta fica mais tranquila se o personagem estiver no nível adequado.
Após vencer, siga pela rampa em direção ao portão e desça pela trilha ao lado para encontrar um baú e outras runas. Volte até o alto da trilha e localize as três: uma fica à vista, outra está acima do caminho perto do portão e a última, à esquerda. Acerte todas com o Feitiço Básico para completar a ponte e abrir a passagem.
Do outro lado da ponte, há uma grande câmara com baús escondidos dos dois lados da entrada. O corpo de Jackdaw está adiante, com a cabeça separada do corpo por três espadas fincadas no chão.
Examine o corpo para recuperar as páginas perdidas. Em seguida, prepare-se para enfrentar Sentinelas e Guardiões da Penseira, que ganham vida ao redor da sala. Expelliarmus é útil para interromper os ataques e desarmar os inimigos por um breve período, embora eles invoquem novas armas depois.
Após a primeira onda, um grande Protetor da Penseira entra na luta. Seus ataques não podem ser bloqueados, então desvie ou interrompa-os com Expelliarmus. Quando o primeiro for derrotado, outros dois aparecem. Depois do combate, interaja com o ponto de Magia Antiga para ativar um portão que leva a uma câmara estranha. A sala se enche de água, mas uma bolha protege o personagem. Ao avançar, você encontrará um retrato do professor Rackham.
Rackham explica que os acontecimentos foram planejados para conduzir alguém capaz de enxergar a Magia Antiga até a Câmara do Mapa. Ainda assim, ele não revela mais detalhes até que o livro seja colocado no pedestal ao fundo.
O professor pede que o jogador volte com o livro para receber mais informações. A saída pela porta superior libera uma Chama de Flu na Câmara do Mapa e revela que o local fica sob o Castelo de Hogwarts.