Nesta parte de Hogwarts Legacy, os jogadores participam da Aula de Astronomia, ajudam Natty a resgatar hipogrifos de um castelo ocupado por caçadores e seguem para a Prova de Charles Rookwood. A jornada também apresenta as Mesas de Astronomia e libera uma nova montaria para explorar o mundo.
Aula de Astronomia
Na aula ministrada pela professora Shah, o jogador forma dupla com Amit Thakkar, aluno da Corvinal interessado em astronomia. Siga as instruções para ajustar o telescópio. Depois, Amit empresta seu equipamento e pede ajuda para investigar as Mesas de Astronomia mencionadas pela professora.
Vá com Amit até a torre e use Incendio ou Confringo para remover as teias de aranha que bloqueiam o caminho. Destrua também as caixas de madeira e encontre uma Mesa de Astronomia. Para concluir o desafio, ajuste a posição e o zoom do telescópio até alinhar a constelação. As outras mesas espalhadas pelo mundo funcionam da mesma maneira e só podem ser usadas à noite. Se necessário, altere o horário pelo mapa.
O Alto Castelo
Encontre Natty nas ruínas do castelo. Ela pretende invadir o esconderijo dos caçadores e recuperar uma carta que pode revelar as ações de Harlow. O documento deverá ser entregue à oficial Singer.
Como subir pelas muralhas
Suba pelas muralhas e use Depulso na alavanca para abrir o portão. Na área seguinte, mova a caixa grande com Wingardium Leviosa para revelar um baú. Arraste a caixa para fora e use Levioso nela para transformá-la em uma plataforma: suba até a próxima saliência quando estiver no lugar.
Avance e contorne a parte externa. Na sala, puxe a caixa até a janela. Volte e use Depulso ou Confringo para destruir a madeira que bloqueia o espaço por onde é possível rastejar. Passe pela abertura para entrar.
Use Depulso na alavanca para abrir o portão principal e, em seguida, puxe a alça acima dele com Accio para impedir que se feche. Natty se juntará ao jogador, e os dois poderão seguir até a fortaleza. Lá, descobrirão que os caçadores capturaram Highwing, transformando a invasão em uma missão de resgate.
Suba à direita da porta e mova para trás a caixa que aparece pela abertura à frente, usando Depulso ou Wingardium Leviosa para fazê-la cair. Desça as escadas, pegue a caixa e coloque-a no vão junto à escada quebrada do outro lado. Use Levioso para criar uma plataforma flutuante e alcançar o trecho mais alto. Arresto Momentum também pode manter a caixa parada.
Enfrente ou evite os caçadores pelo caminho. As quedas das muralhas podem ser usadas para eliminar inimigos com feitiços que os empurram para trás. Depois de passar pela porta, suba pela saliência à direita. No topo da escada há um Patrulheiro Caçador que pode ser lançado para fora da borda com Depulso. Derrote os reforços e abra a porta próxima para voltar ao castelo. A sala logo adiante abriga criaturas mágicas que podem ser resgatadas com o Saco de Captura.
Volte para o castelo e suba as escadas. Procure uma barreira de madeira destrutível que esconde um baú e continue avançando até encontrar Highwing e o outro hipogrifo capturado. Fuja com Natty montado em um deles. Após a cena e um breve trecho de voo, Highwing ficará disponível como criatura mágica e também poderá ser convocado como montaria durante a exploração.
De volta ao caminho
Retorne à Câmara do Mapa para contar ao professor Fig e aos Guardiões o que aconteceu desde a última prova. O retrato de Charles Rookwood diz que notou uma movimentação incomum no castelo que leva seu nome, onde fica sua prova. Como os problemas envolvendo seu descendente continuam e Ranrok se aliou a ele, Rookwood envia o jogador e Fig ao local para prosseguir com os desafios.
A Prova de Charles Rookwood
Encontre Fig e avance pelo exterior do castelo, enfrentando ou evitando os lealistas. Na lateral, procure uma abertura na muralha. Um Patrulheiro Lealista aparecerá para atacar Fig e o jogador. Use Wingardium Leviosa para mover a caixa próxima e alcançar a abertura. Depois de atravessá-la, uma cena mostrará a fragilidade da aliança entre Ranrok e Rookwood.
Ao se aproximar da entrada do castelo, outra cena será iniciada e vários bruxos das Cinzas e lealistas atacarão. O Carrasco das Cinzas usa um poderoso feitiço elétrico que precisa de tempo para carregar. Acerte Arresto Momentum logo depois do ataque para deixá-lo vulnerável e facilitar os golpes seguintes. Quando os inimigos forem derrotados, saqueie o acampamento antes de entrar.
No interior, encontre um enigma com runas semelhante ao visto durante a busca pelo corpo de Jackdaw. Use Revelio para localizar as três runas, destrua os obstáculos que atrapalham a visão e acerte cada uma com o Feitiço Básico para abrir a passagem.
Na área seguinte há uma estrutura sinistra e brilhante, aparentemente uma das reservas de Magia Antiga procuradas por Ranrok e Victor Rookwood. Procure o retrato de Charles sobre uma lareira, em uma sala ao lado, e conte a ele o que ocorreu. Use o Reservatório de Magia Antiga para iniciar a prova. A partir daí, Fig se despede do jogador por enquanto.
Na primeira grande sala da prova, suba a escada à direita para encontrar um Reservatório de Magia Antiga. Ative-o para ligar o portal no salão e revelar dois objetos: um pilar e uma caixa que pode ser levitada e movida. Ao atravessar o portal, os objetos trocam de forma: a caixa vira pilar, e o pilar se transforma em caixa. Use essa mudança para posicioná-los e alcançar a saída, do lado oposto ao reservatório.
Continue até a sala mostrada na imagem. À esquerda, procure uma plataforma com uma runa acima dela. Acerte a runa com o Feitiço Básico para criar um caminho até um baú. No fim da ponte há um portal e, nas proximidades, outro Reservatório de Magia Antiga para ativá-lo. A runa na parede do fundo faz o portal girar quando atingida.
À esquerda, há um baú atrás de uma grade metálica com uma abertura no alto. Ao atravessar o portal, o baú se transforma em uma caixa que pode ser movida com Wingardium Leviosa. Puxe-a para um lugar acessível, volte pelo portal e abra o baú. Também é possível girar o portal e atravessá-lo pelo lado de trás para encontrar um baú que só aparece nessa versão da sala.
Há ainda um pilar que se transforma em caixa ao passar pelo portal. Posicione-o conforme indicado na imagem abaixo para subir até uma plataforma e alcançar outro baú. A cor do contorno da tela ajuda a distinguir as duas versões da sala. Na versão vermelha, a saída fica atrás do portal.
Na sala seguinte, enfrente um Protetor da Penseira. Quando o jogador chegar ao meio do local, vários Sentinelas da Penseira cairão do teto e entrarão na luta. Expelliarmus é útil contra eles, e Depulso pode empurrá-los para fora da borda. Depois do combate, siga para a próxima área.
Ative o Reservatório de Magia Antiga para abrir o portal e fazer surgir uma runa capaz de girar a plataforma e mudar a posição da passagem. Acerte a runa com o Feitiço Básico e pegue o baú que estava sob o portal. Atravesse para a versão vermelha da sala e acerte a runa para liberar o caminho. Uma ponte à esquerda da plataforma principal leva para fora.
Na sala seguinte, ative o Reservatório de Magia Antiga e derrote os Protetores da Penseira que surgem na parte inferior. A runa no local gira o portal e a ponte conectada a ele. Posicione o pilar escalável perto da entrada para alcançar a passagem. Na versão azul da sala, o pilar se transforma em uma caixa que pode ser movida com Wingardium Leviosa. Suspenda-a e mantenha-a no lugar ou use Levioso para subir até a ponte e abrir o baú. Depois, acerte a runa para girar a ponte e pule até a saída.
Desça pela escada móvel e vire à esquerda para encontrar uma porta que leva a um baú. Em seguida, entre na grande câmara com uma estátua no centro. Há outra sala à esquerda, com um portal. Sentinelas da Penseira atacarão quando o jogador chegar ao meio da primeira câmara.
Use o Reservatório de Magia Antiga na sala lateral para ativar o portal. Enquanto ele gira, lance Accio através da passagem para puxar a caixa que substitui o baú do outro lado. Ao chegar ao portal, o objeto voltará a ser um baú e cairá no chão, permitindo que seja aberto.
Na sala seguinte, suba as escadas até o chefe da prova. Há Poções Wiggenweld pelo caminho para recuperar energia. Na arena, o jogador enfrentará Protetores e Sentinelas da Penseira. Alguns ficam invisíveis em uma das versões da sala; atravesse o portal no centro para enxergá-los e atacá-los. Protego e a esquiva continuam sendo úteis contra os golpes, mesmo quando o inimigo não está visível.
Depois de derrotar os inimigos, o Guardião da Penseira aparecerá como ameaça final. Ele luta como o Guardião enfrentado anteriormente, mas também tem um golpe em que bate o mangual no chão. O ataque pode ser bloqueado ou aparado com Protego, mas não pode ser esquivado; bloqueie-o para evitar um dano elevado.
Com o combate encerrado, siga até a Penseira para assistir a uma memória perturbadora: Isidora Morganach usa Magia Antiga para remover a dor de seu pai. Depois, atravesse uma parede de cristal para voltar à Câmara do Mapa, conversar sobre o que aconteceu e conhecer a ex-diretora Neamh Fitzgerald. Esse trecho da história termina com a chegada do inverno.