Nesta etapa de Hogwarts Legacy, o protagonista precisa entrar no escritório do diretor Black para acessar o julgamento de Niamh Fitzgerald. O caminho envolve uma Poção Polissuco, uma passagem por um livro mágico e desafios de furtividade e combate.
A missão começa na Câmara do Mapa, onde é possível atualizar os Guardiões sobre os acontecimentos recentes e descobrir se chegou a hora de avançar nos julgamentos.
A diretora fala
Niamh Fitzgerald, que já foi diretora de Hogwarts, deixou a entrada de seu julgamento no próprio escritório. Ela não poderia prever, porém, que o atual diretor seria o pouco prestativo professor Black. Para chegar até o local, será preciso encontrar uma maneira de entrar no escritório dele.
O plano da Poção Polissuco
Como o professor Fig talvez saiba como acessar o escritório, o protagonista vai até ele em busca de orientação. Fig tem uma Poção Polissuco preparada com um fio de cabelo de Black e sugere procurar o elfo doméstico do diretor para descobrir a senha, usando o disfarce do próprio Black.
A estratégia leva a uma sequência divertida no Salão Principal. Disfarçado, o protagonista pode aproveitar algumas oportunidades para pregar peças e tirar proveito da aparência do diretor.
Depois de encontrar Scrope, basta convencê-lo a revelar a senha: o lema da família Black em francês, “Toujours Pur”. Com a palavra-chave em mãos, siga pela grande escadaria até a entrada do escritório, diga a senha e suba para encontrar o acesso ao julgamento.
O julgamento de Niamh Fitzgerald
Antes de seguir para o julgamento, explore o escritório do diretor em busca de páginas do guia de campo e itens. O retrato de Niamh explica que o caminho está em um livro localizado na antessala. Ao abrir o volume, o protagonista é puxado para dentro dele.
Niamh pede que o protagonista a encontre. A tarefa exige atravessar a história do livro, evitar inimigos perigosos e recolher objetos mágicos conhecidos.
No primeiro trecho, não é possível lutar. Para avançar pela cidade, será necessário passar escondido pelas Sombras da Morte e observar os movimentos delas. O primeiro grupo pode ser evitado seguindo em frente, já que os inimigos devem estar de costas.
Depois de passar por baixo de um obstáculo e chegar aos moradores escondidos, contorne a casa para encontrar um baú. Em seguida, continue pelo objetivo da missão, desça pelo caminho e avance até a estrada patrulhada pelas Sombras da Morte.
Espere a sombra do outro lado da estrada se afastar e atravesse rapidamente. Siga até os barris e use-os como cobertura até os inimigos desviarem o olhar. Depois, passe por baixo da roda-d’água caída.
Após um breve encontro com a Morte, atravesse por baixo da ponte até uma nova área. Quando outras Sombras da Morte aparecerem perto de uma escada, suba para escapar delas e desça do outro lado do prédio, próximo ao marcador da missão.
Espere a sombra mais adiante passar pelo caminho e atravesse a estrada. Na área seguinte, os inimigos se revezam na vigilância. Aguarde a sombra mais próxima olhar para outro lado, esconda-se atrás do carrinho no meio do trajeto e só continue quando a próxima também se afastar.
Quando as Sombras da Morte aparecerem à frente, volte e passe pela porta que se abre. Pegue uma poção Wiggenweld na cadeira à esquerda e suba as escadas. Espere a sombra perto da porta entrar no cômodo antes de se aproximar. Lá dentro, observe os inimigos e avance quando todos estiverem olhando para longe da saída.
Mais adiante, o protagonista encontra a Capa da Invisibilidade, que permite atravessar a área sem ser visto. Basta seguir o marcador da missão para concluir a parte de furtividade. A capa desaparece e dá lugar ao que parece ser a Varinha das Varinhas: é hora de lutar.
Use Bombarda para abrir a passagem bloqueada e sair para a cidade. Durante essa sequência, o protagonista pode usar quatro feitiços: Bombarda, Depulso, Descendo e Diffindo.
Bombarda: provoca explosões de alto dano em área. Com o talento de domínio, o alcance da explosão aumenta.
Diffindo: causa muito dano a um alvo. O domínio permite que o corte atravesse vários inimigos.
Depulso: empurra os adversários. Com o talento de domínio, também cria uma onda de repulsão ao redor do protagonista.
Descendo: arremessa o inimigo contra o chão e causa dano extra se ele estiver no ar. O domínio acrescenta uma onda de choque ao redor do alvo.
Bombarda, Diffindo e magia antiga são as principais opções para causar dano nesse trecho. Procure agrupar os inimigos para aproveitar melhor as explosões de Bombarda.
Depois de derrotar os adversários que protegem uma porta coberta por uma névoa negra, continue em frente. Os Cães Sombrios da Morte passam a aparecer e atacam avançando contra o protagonista. Protego pode bloquear essas investidas, enquanto Depulso é uma boa forma de interrompê-las.
Após derrotá-los, procure um pilar caído pelo qual seja possível passar por baixo. Pegue as poções Wiggenweld antes de avançar até uma arena ampla.
Além dos inimigos já vistos, dois trolls da Morte entram na luta. Eles se comportam como os outros trolls do jogo e têm muita resistência, então vale priorizar ataques de magia antiga contra eles. Depois da primeira onda, a Morte invoca mais trolls e sombras, e o combate recomeça. Ao vencer, siga o marcador da missão para deixar a área.
Depois de recolher uma pedra misteriosa que parece ser a Pedra da Ressurreição, o protagonista chega a um cemitério onde pessoas lamentam a morte de Niamh. Aproxime-se do túmulo para iniciar uma cena. Em seguida, ela conduz o protagonista até sua Penseira.
A lembrança mostra Isidora Morganach tentando retirar a dor de Niamh para provar que seu feitiço funcionava. Depois de extrair a dor, Isidora a absorve.
Para encerrar o capítulo, volte à Câmara do Mapa e encontre o último Guardião, o professor San Bakar. Converse com ele sobre o que foi visto na Penseira.