Neste capítulo de Hogwarts Legacy, a busca pelas peças do tríptico de Isidora Morganach continua. O protagonista volta a encontrar Lodgok e encara a última prova dos Guardiões.
A jornada começa na costa sul, onde é preciso se reunir com Sebastian e investigar a atividade dos partidários dos duendes na região.
À Sombra das Montanhas
Para iniciar a missão, siga para o sul e atravesse cavernas ocupadas por duendes até chegar à costa. Encontre Sebastian para dar início à investigação. Ele ainda está incomodado com a amizade do protagonista com um duende, mas quer continuar procurando o tríptico. Sebastian também avistou partidários em uma caverna parecida com aquela onde a última peça foi encontrada.
Siga o caminho indicado no mapa, enfrente os duendes e recolha os itens que encontrar. No percurso, pare para investigar o ninho de testrálios apontado por Sebastian. A visita rende uma conversa extra e permite resgatar alguns testrálios para a Sala Precisa.
Mais adiante, há um grande acampamento de duendes com comandantes partidários. Eles podem atacar com saltos perigosos, mas o feitiço Descendo interrompe esses golpes e abre espaço para causar bastante dano.
Depois de uma discussão com Sebastian e de limpar o acampamento, procure um baú de coleção nas tendas. Continue subindo a montanha até a caverna, elimine os duendes que a protegem e converse com Sebastian antes de entrar para procurar a peça do tríptico.
Logo na entrada da caverna, várias aranhas entram em combate. Fogo é uma boa opção contra elas, especialmente para eliminar primeiro as aranhas rastejantes e a matriarca, que são as ameaças mais perigosas. Depois da luta, destrua as pedras que bloqueiam o caminho à esquerda para encontrar itens. Volte e siga pela direita, desça na água para pegar um baú e contorne o caminho para retornar à trilha.
Avance enfrentando mais aranhas até encontrar uma escadaria. Pegue o baú junto à coluna, suba os degraus, queime as teias e destrua as pedras. Use Confringo para queimar os sacos de ovos no caminho além dos escombros e evitar que eclodam. Em seguida, desça até o grande salão.
Derrote as aranhas, incluindo algumas matriarcas, e resolva outro enigma de runas para abrir a porta. Vasculhe a sala lateral para encontrar um baú. No salão principal, queime as teias que cobrem as três runas e acerte cada uma com um Feitiço Básico. Antes de atravessar a porta, confira o lado direito do salão: há uma teia inflamável que esconde uma sala com um baú de coleção.
Ao passar pela porta do salão principal, escorregue pela descida para iniciar uma cena e encontrar um troll furioso. Durante a luta, o troll pode ficar atordoado se bater contra uma parede ou outro obstáculo ao avançar. Posicione-se para provocar o ataque e desvie no momento certo. Quando ele golpear o chão com a clava, use Flipendo para acertá-lo no rosto com a própria arma.
Também é possível bloquear as pedras arremessadas pelo troll com Protego. A pedra ricocheteia e, por um breve período, pode ser lançada de volta com magia antiga para causar dano. Com essas táticas, o troll deve cair; as aranhas que o acompanham podem ser derrotadas com feitiços de fogo.
Depois da batalha, entre na sala lateral e use Incendio ou Confringo para acender o braseiro diante da estátua. Ela vai girar e liberar acesso a um baú. Volte ao salão principal e use Reparo na escada para chegar ao nível superior.
Na sala seguinte, procure um baú e anotações do diário de Isidora Morganach. Depois, levite a caixa e coloque-a na posição certa para usá-la como plataforma e alcançar a escada de saída. Continue seguindo o marcador da missão até encontrar uma passagem bloqueada por escombros. Abra caminho com Confringo, Depulso ou Bombarda. Antes de subir mais, confira a sala lateral: acenda o braseiro diante da estátua para revelar outro baú.
No alto, destrua a parede à esquerda da porta para revelar uma terceira runa. Da sacada voltada para a sala inferior, acerte as duas runas mais distantes da porta. Volte em direção à entrada e acerte a runa que estava escondida atrás da parede quebrável para abrir a passagem.
Na oficina além da porta, encontre a última anotação do diário de Isidora, a peça final do tríptico e alguns itens. Converse com Sebastian e use a parede de cristal para voltar ao Undercroft. Complete o tríptico para revelar uma Penseira. Como nas memórias dos Guardiões, ela mostra lembranças de Isidora Morganach: o momento em que retirou a dor do pai, visto por sua perspectiva, e seus encontros com Bragbor, um duende que possivelmente criou os repositórios de magia antiga procurados por Ranrok.
Sebastian conversa com o protagonista sobre a magia de Isidora e sugere aprendê-la para ajudar Anne. Com isso, a missão termina.
Lealdade de Lodgok
A missão começa na mina mencionada na carta-coruja de Lodgok. O local é protegido por partidários e trolls blindados. É possível passar despercebido ou enfrentá-los, usando as dicas de combate contra trolls. Como Lodgok não está por perto, entre na mina para procurá-lo.
Siga pelo caminho principal até uma sala com duendes. Depois de derrotá-los, recolha os itens e use o carrinho para avançar pela mina. Ao subir uma escada metálica, acenda a caldeira: ela será necessária mais adiante. Continue até encontrar uma plataforma com uma alça de Accio. Puxe-a, suba nela e use Accio na alça do outro lado do vão para atravessá-lo.
Após derrotar mais partidários, confira o caminho à direita. Puxe a caixa para usá-la como apoio e alcançar uma plataforma com um portão trancado por Alohomora nível 3. Atrás dele há uma área lateral com baús.
Volte à trilha principal. À esquerda, há plataformas escaláveis que levam a mais itens. Depois, retorne ao caminho e atravesse o portão que estava à frente na chegada. Acenda a caldeira e siga até o elevador no fundo da sala.
Na área onde o elevador chega, enfrente Grodbik, outros partidários e um troll blindado. Grodbik é parecido com os demais inimigos de elite duendes: basta quebrar o escudo com o feitiço adequado para derrotá-lo.
Com a sala limpa, pegue o elevador de volta e siga o marcador. Use Accio para mover a plataforma e cruzar o vão. Derrote mais partidários e suba a escada à direita do carrinho para encontrar itens. Depois, volte e use o carrinho.
Após a viagem, será possível alcançar o mecanismo de Accio alimentado pela caldeira acesa no início da área. Puxe-o para abrir a porta e pegar o baú de coleção. Volte de carrinho e procure o elevador perto da escada.
Acenda a caldeira para ligar o elevador e suba. Siga pelo caminho até encontrar Ranrok e sua perfuradora. Derrote os partidários e o troll; depois, destrua os pilares de sustentação do túnel com feitiços como Bombarda para derrubar a máquina.
Com a perfuradora destruída, Ranrok confronta o protagonista ao lado de Rookwood. Ele encontrou Lodgok do lado de fora, carregando o último diário de Bragbor. O documento revela onde fica outro repositório de magia, e Lodgok pretendia entregá-lo antes de ser capturado.
Ranrok chama Lodgok de traidor e o mata. Em seguida, Rookwood tenta se voltar contra Ranrok usando a Maldição da Morte, mas erra. Na confusão causada pelo desabamento da caverna, o protagonista consegue escapar. A missão termina em um tom trágico, com a perda de um amigo.
A Provação de San Bakar
Volte à Câmara do Mapa para contar ao Professor Fig e aos Guardiões sobre os diários de Bragbor. Diante da ameaça, eles encaminham o protagonista para a última provação, na região da costa sul.
Encontre o Professor Fig no local indicado e queime as vinhas que cobrem a enorme porta à frente. Do outro lado, há uma estátua de pedra de um Graphorn. Fig acredita que será necessário encontrar um Graphorn e levá-lo até a porta para atravessá-la. Por sorte, o Senhor da Costa vive na região, e o professor pede que o protagonista vá atrás dele.
O Senhor da Costa não é difícil de localizar, mas convencê-lo a ajudar é outra história: a criatura ataca assim que é encontrada, iniciando uma luta contra chefe.
O Graphorn é especialmente perigoso de perto. Ataque à distância e desvie das investidas e dos saltos. A criatura sofre bastante dano de magia antiga, então vale a pena formar combos e acumular energia para usar esse recurso sempre que possível. Feitiços poderosos, como Diffindo e Bombarda, também ajudam. Quando a vida do Graphorn cair pela metade, uma cena começará e ele ficará mais rápido e agressivo.
Depois de derrotar o Graphorn, será possível escolher entre atacá-lo ou se ajoelhar. Seja qual for a decisão, o protagonista poderá montá-lo e voltar até a porta. A investida da criatura também permite atravessar com facilidade os bloqueios de caçadores no caminho.
Na porta, coloque o Graphorn sobre a plataforma marcada por pegadas para abrir o caminho até a Penseira de San Bakar. O local não tem guardas. Ao assistir à memória, o protagonista descobre o destino final de Isidora Morganach no repositório de magia sob Hogwarts.
De volta aos Guardiões, o protagonista descobre que as relíquias reunidas nas provações podem ser usadas para criar uma varinha especial e abrir o acesso ao repositório sob Hogwarts. Ranrok provavelmente está cavando em direção a esse local, e o capítulo termina com o objetivo final da história à vista.