Em Warhammer Survivors, cada fase tem um chefe principal que funciona como desafio final. Ele só aparece quando o cronômetro chega a 25 minutos, e enfrentá-lo exige a evolução correta. Como cada universo tem três chefes exclusivos, são necessárias seis evoluções para liberar todos os confrontos.
Evoluções necessárias para cada chefe
Confira os chefes, as evoluções exigidas e as fases em que cada um pode aparecer:
Norn Emissary — Manoplas de Ultramar (Punho de Poder + Codex Astartes). Fases: Imperial Bastion, Death World Invasion e Desert Wastelands.
Great Unclean One — Arma da Matriarca (Lâmina Ardente + Rocha Tática no nível máximo). Fases: Gallowdark e Imperial Shipyard.
Ghazghkull Thraka — Bale Eye (Garra de Poder + Da Lucky Stikk no nível máximo). Fase: Ork Stronghold.
Vizzik Skour: Prophet of the Horned Rat — Pederneira Antibruxo (Pistolas de Pederneira + Ardcoat). Fases: The Great Parch, Under-Empire e The Twin-Tailed City.
Trugg, The Troggoth King — Zangrom-Thaz (Machado Grande Tempestade de Fogo + Runa Mestra de Kragg Blackhammer). Fases: Skrappa Spill e Gnarlwood.
Skarbrand — Uskavar the Sunderer (Martelo Carregado de Tempestade + Rocha Tática no nível máximo). Fase: Bloodwind Spoil.
Durante a partida, priorize a arma ligada à evolução do chefe que pretende enfrentar e, quando necessário, aprimore também a habilidade passiva correspondente até o nível máximo. Depois, abra baús até conseguir a evolução.
A fase Hobby Table não tem um chefe fixo: ela escolhe aleatoriamente um dos chefes do universo em que a partida acontece. Como não é possível saber de antemão qual deles vai aparecer, o mais seguro é preparar as três evoluções daquele universo.
Como liberar as fases
As evoluções pertencem a personagens que precisam ser encontrados e resgatados em diferentes fases. Por isso, liberar os confrontos com os chefes também depende de avançar pelas fases e desbloquear esses personagens.
As primeiras fases de cada universo já estão disponíveis. Para liberar as demais, cumpra os requisitos abaixo:
Imperial Bastion: disponível desde o início.
Gallowdark: alcance o nível 20 em Imperial Bastion.
Ork Stronghold: alcance o nível 40 em Gallowdark.
Imperial Shipyard: alcance o nível 50 em Ork Stronghold.
Death World Invasion: alcance o nível 60 em Imperial Shipyard.
Desert Wastelands: libere o modo 'Eavy Metal em qualquer fase de Warhammer 40K.
The Great Parch: disponível desde o início.
Skrappa Spill: alcance o nível 20 em The Great Parch.
Bloodwind Spoil: alcance o nível 40 em Skrappa Spill.
Under-Empire: alcance o nível 50 em Bloodwind Spoil.
The Twin-Tailed City: alcance o nível 60 em Under-Empire.
Gnarlwood: libere o modo 'Eavy Metal em qualquer fase de Age of Sigmar.
Hobby Table: enfrente três chefes Extremis, separadamente em cada universo.
Personagens que precisam ser resgatados
Depois de liberar as fases, encontre e resgate os personagens associados às evoluções:
Chapter Master Marneus Calgar — necessário para as Manoplas de Ultramar; resgate-o em Death World Invasion.
Saint Celestine — necessária para a Arma da Matriarca; resgate-a em Imperial Shipyard.
Commissar Sebastian Yarrick — necessário para Bale Eye; resgate-o em Ork Stronghold.
Hanniver Toll — necessário para a Pederneira Antibruxo; resgate-o em The Great Parch.
Gortek Gurnisson — necessário para Zangrom-Thaz; resgate-o em Skrappa Spill.
Rostus Oxenhammer — necessário para Uskavar the Sunderer; resgate-o em Bloodwind Spoil.
Recompensas por derrotar os chefes
Derrotar um chefe rende 500 moedas. Já vencer os três chefes Extremis de um universo libera uma carta de Tarô em Warhammer 40K ou uma Arcana Celestial em Age of Sigmar. Apesar dos nomes diferentes, as duas recompensas funcionam como bônus iniciais, escolhidos antes do começo da partida.
Derrotar o primeiro chefe Extremis de um universo também libera o modo Ilimitado em todas as fases daquele universo. Nele, é possível continuar aumentando os atributos mesmo depois de aprimorar ao máximo as armas e os itens. Em vez de oferecer moedas ou cura ao subir de nível, o jogo passa a apresentar melhorias para as habilidades passivas.
Para chegar mais rápido ao confronto, também é possível liberar o modo Ataque Rápido em todas as fases ao cumprir o objetivo correspondente. É preciso encontrar uma relíquia específica em cada universo.
No modo Ataque Rápido, o cronômetro avança duas vezes mais depressa que no modo normal. O chefe continua aparecendo quando o marcador chega a 25 minutos, mas esse ponto é alcançado em menos tempo.
Em Age of Sigmar, a relíquia necessária é o Elixir de Mercúrio, encontrado em The Twin-Tailed City. Em Warhammer 40K, é preciso obter o Cofre Girotemporal em Death World Invasion.