Desbloquear personagens em Warhammer Survivors também permite descobrir novas evoluções de armas. Para facilitar a busca, confira abaixo as combinações conhecidas e os efeitos de cada uma, além de sugestões para lidar com hordas e chefes.
Espada Ciclone + ímã = Voz do Rei-Deus (dano padrão).
Pistolas de pederneira + Ardcoat = pistola de pederneira antibruxos (dano padrão).
Machado grande Fyrestorm + Runa Mestra de Kragg Blackhammer = Zangrom-Thaz.
Martelo de Guerra Carregado pela Tempestade + rocha tática = Uskavar, o Estilhaçador.
Cajado Braseiro + massa verde líquida = Mestre das Runas.
Gato de Duas Caudas + Golden Demon = luva encantada.
Lâmina dos Altos Céus + estojo de miniaturas = Thengavar.
Facas de arremesso envenenadas + manopla = vórtice de lâminas (dano padrão, envenenamento).
Corda e gancho + White Dwarf = Fantasma de Rhea.
Proteção Mística + cola = lanterna de proteção.
Nuln Oil + ampulheta = Terra Mordente (Nulo).
Dado D6 + dado de dispersão = dados de fogo sustentado (dano padrão).
As combinações podem receber novas evoluções conforme outras forem descobertas.
Melhores evoluções para controlar grupos
As evoluções ajudam a abrir caminho entre as hordas, mas enfrentar um chefe costuma exigir mais de uma opção. Estas são algumas escolhas úteis para controlar vários inimigos de uma vez.
Terra Mordente
Feita com Nuln Oil e ampulheta, a Terra Mordente causa dano a muitos inimigos e ainda reduz bastante a velocidade deles. Como qualquer personagem pode acessá-la sem precisar de um companheiro, é uma opção bastante disponível.
A habilidade passiva Fita Métrica aumenta o tamanho das poças até o limite, cobrindo uma área maior e atingindo mais inimigos. Bandoleira e Manopla também ajudam: a primeira aumenta a frequência com que o líquido aparece, enquanto a segunda eleva o dano básico.
Casamatas laterais
O tanque já atropela lacaios, e a evolução acrescenta duas metralhadoras que disparam nas áreas acima e abaixo dele. O Canhão de Batalha continua funcionando normalmente, então a evolução não substitui a arma original.
A Manopla é uma passiva importante para essa opção, sobretudo por aumentar o dano causado ao atropelar inimigos. No nível básico, o tanque causa quase 300 pontos de dano por atropelamento. Com a Manopla no nível máximo, esse valor sobe quase 50%, o que pode fazer diferença nas fases mais difíceis antes dos chefes.
Lança-chamas pesado
Para aproveitar melhor a arma, equipe a Bandoleira e leve-a ao nível máximo. O lança-chamas cobre quase 180 graus na direção apontada e abre espaço para avançar, mas tem um tempo de recarga longo. A passiva ajuda a reduzir esse problema.
Mesmo com melhorias, o Lança-chamas Pesado não chega à força do Recipiente de Promécio. Por isso, o item ainda é necessário para derrotar chefes de elite ou Extremis.
Ilusões aquáticas
Quem joga no universo de Age of Sigmar pode apostar nas Ilusões Aquáticas. A evolução funciona como uma poça de Terra Mordente que acompanha o personagem: inimigos dentro do alcance sofrem dano e ficam mais lentos.
Levar Fita Métrica e Bandoleira ao nível máximo aumenta o tamanho da área e a frequência dos acertos.
Melhores evoluções para causar dano a chefes
Nem toda evolução voltada ao controle de grupos é eficiente contra chefes. Antes de enfrentar um chefe Extremis, é importante manter distância e contar com uma ou duas opções capazes de causar bastante dano a um alvo único.
Míssil Deathstrike
O Míssil Deathstrike é útil tanto contra grupos quanto contra chefes, embora sua recarga longa limite seu desempenho como única opção de controle de área. Contra chefes, porém, ele se destaca: é a única evolução com mira precisa que prioriza o inimigo com mais pontos de vida.
Assim, mesmo que haja uma horda ao redor, o míssil atinge diretamente o chefe de elite, enquanto a explosão também pode eliminar inimigos comuns. A evolução também é uma escolha importante para impedir que um chefe recupere vida.
Bolter pesado
Com longo alcance, o Bolter Pesado permite atacar inimigos mesmo quando estão distantes. Como a mira fica sob controle do jogador, é uma opção consistente contra chefes.
Seu dano, no entanto, não é tão alto quanto o de outras evoluções, então não é recomendável depender apenas dele. A Manopla aumenta um pouco o dano, mas pode não ser suficiente por conta própria.
Arma da Matriarca
Essa evolução corpo a corpo também pode funcionar à distância graças à extensão da lâmina flamejante, que quase não cabe na tela. Com a Fita Métrica no nível máximo, ela fica ainda maior e pode se tornar uma boa opção contra chefes.
O ponto fraco é o tempo de recarga, semelhante ao do Lança-chamas Pesado. Para manter a arma aparecendo com mais frequência, também é preciso maximizar a Bandoleira. Isso ocupa três espaços de passivas para melhorar uma única evolução, tornando-a menos eficiente que as opções anteriores.
Besta Tufão
Assim como o Bolter Pesado, a Besta Tufão ataca um alvo por disparo, mas tem mira automática. Ela não dispara tão rápido quanto o bolter, porém lança virotes contra o inimigo mais próximo e não erra o chefe.
A Besta Tufão não tem o poder do Míssil Deathstrike. Seu dano é bom, mas não basta para derrotar sozinha um chefe Extremis. O ideal é combiná-la com outras evoluções.