As armas amplificadas estão entre as opções mais fortes de ARC Raiders, mas potência não é o único fator que importa. O custo de manutenção, a precisão e a facilidade de uso também podem fazer diferença — especialmente quando perder equipamento é um risco real.
A seguir, veja quais armas se destacam em confrontos contra outros jogadores e contra inimigos ARC, além dos pontos fortes e das limitações de cada configuração.
Melhores armas amplificadas para PvP
Em partidas PvP, um confronto pode acabar em poucos segundos. Por isso, a seleção considera dano, precisão, tempo para eliminar o alvo, facilidade de uso e custo de manutenção. As notas abaixo indicam o desempenho de cada arma nesses quesitos.
Aphelion Amplificada com Rajada Carregada e Munição Incendiária
- Dano: S++
- Precisão: S++
- Tempo para eliminar: S++
- Facilidade de uso: S
- Custo de manutenção: D-
Essa configuração é uma escolha poderosa para combates a longa distância. Um disparo carregado bem colocado pode derrubar um Raider em poucos segundos, mesmo que ele tenha escudos fortes. Se o alvo sobreviver, o efeito de queimadura da munição incendiária continua causando dano.
O ponto fraco é o custo de reparo: recuperar metade da durabilidade pode exigir cerca de 30 a 32 Fragmentos Amplificados. A arma já conta com três amplificações — Rajada Carregada, Rajada Aumentada e Munição Incendiária —, e adicionar um carregador estendido eleva ainda mais o gasto. Por isso, essa peça lendária exige cautela.
Il Toro Amplificada com Munição de Projétil Único
- Dano: S+
- Precisão: S
- Tempo para eliminar: S
- Facilidade de uso: B-
- Custo de manutenção: B-
A Il Toro Amplificada é uma opção temível em confrontos próximos, mas a munição de projétil único também permite acertar alvos a até 50 metros quando usada corretamente. Dois tiros no corpo costumam ser suficientes para afastar um Raider. Acertar um disparo crítico pode ser mais difícil contra jogadores que usam o benefício “De Volta aos Pés”.
A arma pode render muito em Stella Montis, desde que haja munição suficiente. Desbloquear a amplificação exige eliminar inimigos ARC com espingardas, uma tarefa que pode dar trabalho, mas o resultado compensa o esforço. A carga dupla de projéteis é um complemento útil, embora não seja indispensável. A manutenção é razoável, mas a durabilidade cai rápido por se tratar de uma arma de raridade incomum.
Canto Amplificada com Disparo em Corrida e Munição Incendiária
- Dano: A+
- Precisão: B+
- Tempo para eliminar: A++
- Facilidade de uso: B-
- Custo de manutenção: B-
A Canto combina velocidade, capacidade de acompanhar alvos e um tempo curto para eliminá-los. A queimadura persistente também pode pressionar Raiders que não estejam preparados. É uma arma fácil de usar e não exige precisão excepcional para acertar tiros suficientes e comprometer os escudos do oponente.
Por outro lado, aproveitar todo o potencial da Canto requer adaptação a estilos de jogo muito móveis. Ela combina bem com quem usa ganchos de agarrar e ganchos rápidos para confundir os adversários. O custo de manutenção merece atenção: a arma dispara muitos tiros por minuto e perde durabilidade depressa. Uma partida em Stella Montis pode gerar uma conta de 15 Fragmentos Amplificados se o uso não for controlado.
Rattler Amplificada com Recarga Extra, Carregador de Tambor e Munição Incendiária
- Dano: A-
- Precisão: S+
- Tempo para eliminar: A-
- Facilidade de uso: B
- Custo de manutenção: C-
A Rattler é uma boa escolha para manter fogo constante. Em confrontos de 3 contra 3, um integrante da equipe pode usar o carregador de tambor para dar cobertura e pressionar os adversários. A arma tem dano respeitável e o maior carregador entre os rifles de assalto de ARC Raiders.
Com o carregador no limite e munição incendiária, ela pode derrubar a maioria dos Raiders com escudos leves ou médios, mas tem mais dificuldade contra quem usa escudo pesado. A desvantagem principal é a manutenção: a perda de durabilidade segue o ritmo de uma arma comum, o que torna os reparos caros sem um fornecimento constante de Fragmentos Amplificados.
Osprey Amplificada com Antiponto Fraco e Ferrolho Ergonômico
- Dano: S++
- Precisão: S++
- Tempo para eliminar: S++
- Facilidade de uso: C+
- Custo de manutenção: B+
A Osprey pode surpreender no PvP quando recebe as amplificações Antiponto Fraco e Ferrolho Ergonômico. A combinação transforma a arma em uma opção de precisão para eliminar alvos com um único disparo, desde que o tiro acerte.
Um tiro na cabeça pode derrubar Raiders com escudos leves ou médios. Quem usa escudo pesado talvez sobreviva, mas o ferrolho ergonômico facilita disparar novamente sem perder o alvo de vista. A manutenção é relativamente acessível, e a possibilidade de atirar a mais de 2.000 metros permite atacar sem ser detectado e reduzir o risco de perder equipamento.
Melhores armas amplificadas para PvE
Contra inimigos ARC, o custo de manutenção ganha ainda mais importância. Muitos desses adversários têm bastante vida, então derrotá-los exige mais do que simplesmente romper seus escudos. Estas são as configurações que se destacam em PvE.
Hullcracker Amplificada com Recarga pelo Carregador
- Dano: S+
- Precisão: S++
- Tempo para eliminar: A
- Facilidade de uso: S+
- Custo de manutenção: B+
A Hullcracker Amplificada ajuda a enfrentar inimigos ARC resistentes. A recarga pelo carregador corrige uma das limitações da versão comum ao concentrar o processo em uma animação. O dano muda pouco, mas recarregar mais rápido melhora o dano causado ao longo do tempo — algo importante para romper escudos e atacar a Matriarca e outros inimigos grandes a uma distância relativamente segura.
A Equalizer também é uma opção popular, mas seu custo de manutenção lendário pode comprometer a economia do jogador após poucos minutos de uma rodada contra a Matriarca. Já a Hullcracker custa cerca de 15 a 17 Fragmentos Amplificados para reparar metade da durabilidade, um valor mais administrável, especialmente com o bônus de reparo da Expedição ativo.
Anvil Amplificada com Munição X
- Dano: S
- Precisão: S++
- Tempo para eliminar: B-
- Facilidade de uso: S+
- Custo de manutenção: B-
A Anvil com Munição X é uma alternativa versátil contra inimigos ARC voadores, em diferentes distâncias. Seus disparos podem destruir drones menores e causar bastante dano em pontos fracos de certos alvos, como os Bastions. A munição também adiciona dano em área, o que ajuda contra inimigos maiores, incluindo Fireflies, Comets e Vaporizers.
Essa configuração é útil contra alvos ágeis que atrapalham operações de salvamento complexas, como as operações de Close Scrutiny. A Anvil pode ser menos confiável contra inimigos grandes, mas ainda é possível derrotá-los com munição suficiente e persistência. O custo elevado de reparo é o principal problema, especialmente para uma arma de mão, e pode pesar na economia de quem não consegue saquear o Emperor ou a Frigate com frequência.
Bettina Amplificada com Modo Semiautomático e Munição X
- Dano: S-
- Precisão: S+
- Tempo para eliminar: A-
- Facilidade de uso: A
- Custo de manutenção: A-
A Bettina já foi considerada pouco confiável, mas ajustes anteriores e a possibilidade de amplificá-la mudaram seu desempenho. Com Munição X e o modo semiautomático, a arma aproveita melhor seu potencial e se torna uma opção forte para PvE.
Com munição suficiente, a Bettina Amplificada consegue destruir a blindagem dos inimigos ARC. Também é possível fabricar munição durante a partida, o que ajuda a manter os disparos. Apesar de consumir bastante munição pesada, seus projéteis são eficazes nos confrontos mais difíceis. A manutenção é relativamente barata; uma combinação útil é levar a Bettina com Munição X e uma Hullcracker comum. Saber quando alternar entre as duas armas é essencial para derreter a blindagem da Matriarca ou da Queen.