A Amplificação de Armas é uma das metas de fim de jogo de ARC Raiders e permite transformar armas com melhorias capazes de aumentar bastante seu poder. Para liberar o sistema, é necessário aprimorar a Estação de Armeiro até o nível IV e construir a Estação de Pesquisa no Posto Avançado, levando-a também ao nível IV.
O processo exige vários materiais e tarefas. Veja como preparar as estações, quais armas podem ser amplificadas e como liberar as melhorias adicionais.
Como liberar a Amplificação de Armas em ARC Raiders
O primeiro passo é aprimorar a Estação de Armeiro além do nível III. Para isso, são necessários três Prensas Radiais, três Aceleradores Magnéticos e um Modulador do Imperador.
- As Prensas Radiais podem ser encontradas nos Abrigos de Neve de Pendola Pass, que só abrem durante o clima de Congelamento Repentino. Procure entrar no mapa quando não houver outras condições climáticas: Redirection impede que os eventos de Congelamento Repentino ocorram e, consequentemente, que os abrigos sejam abertos. Também é possível encontrar Prensas Radiais nos vagões de trem da região.
- Os Aceleradores Magnéticos podem ser fabricados na Refinaria de nível III com dois Componentes Mecânicos Avançados e dois Núcleos de Movimento ARC.
- O Modulador do Imperador é obtido na masmorra do Imperador Caído, em Pendola Pass.
Depois, é preciso desbloquear a Estação de Pesquisa no Posto Avançado e aprimorá-la até o nível IV. Isso exige liberar todos os cômodos do local e reunir os materiais a seguir.
Desbloquear o Posto Avançado
- Vá até a propriedade em ruínas perto do Bosque de Oliveiras, em Blue Gate, e tire uma foto do local.
- Entregue três Tábuas, três Chapas Metálicas, dez Ligas ARC e três Componentes Elétricos Avançados.
- Cause 800 de dano a inimigos ARC voadores e 300 de dano ao Bully, encontrado em Pendola Pass.
Desbloquear o primeiro cômodo
- Três Cabos de Aço, 20 Chapas Metálicas e três Decapadores de Cabos.
- Cabos de Aço, Chapas Metálicas e Decapadores de Cabos podem ser encontrados no Observatório de Pendola Pass.
Desbloquear o segundo cômodo
- Três Baldes de Epóxi, 35 Tábuas e três Furadeiras Manuais.
- Baldes de Epóxi aparecem nos Abrigos de Neve durante o Congelamento Repentino. Tábuas são encontradas em diversos lugares, enquanto Furadeiras Manuais podem aparecer nos abrigos e nos vagões de trem de Pendola Pass.
Desbloquear o terceiro cômodo
- 40 Chapas Metálicas, três Níveis a Laser e três Rolos de Isolamento.
- Níveis a Laser e Rolos de Isolamento podem ser encontrados nos trens e nos Abrigos de Neve de Pendola Pass.
Construir a Estação de Pesquisa
- Três Minibombas, 35 Tábuas e cinco Livros de Bolso Surrados.
- Minibombas aparecem principalmente em pontos de interesse industriais e de eletrônicos. Livros de Bolso Surrados também podem ser encontrados nesses locais e em áreas residenciais, como Cidade Velha e os Apartamentos Grandioso, na Cidade Enterrada.
Aprimorar a Estação de Pesquisa para o nível II
- Três Calculadoras, três Diários de Saqueador e cinco Mirações de Skulker.
- Calculadoras aparecem em pontos de interesse de segurança e industriais. Diários de Saqueador podem ser encontrados em caixas de munição pelo Cinturão Enferrujado e, às vezes, em esconderijos de saqueadores. Mirações de Skulker podem ser obtidas de Skulkers ou saqueando mensageiros ARC abatidos.
Aprimorar a Estação de Pesquisa para o nível III
- Três Microfones Diferenciais, três Manuais Técnicos Exodus e seis Fragmentadores de Bully.
- Microfones Diferenciais e Manuais Técnicos Exodus podem aparecer no Observatório e nos Abrigos de Neve de Pendola Pass. Os Fragmentadores de Bully são obtidos ao derrotar o Bully.
Aprimorar a Estação de Pesquisa para o nível IV
- Três Agitadores Térmicos, três Módulos de Dados ARC e um Indutor da Fragata.
- Agitadores Térmicos podem ser encontrados nos Abrigos de Neve ou sobre os assentos de passageiros dos trens de Pendola Pass. Módulos de Dados ARC podem cair de qualquer inimigo ARC ou aparecer em contêineres na Fragata e no Imperador. O Indutor da Fragata é encontrado em contêineres dentro da Fragata.
Com as duas estações no nível IV, já é possível trabalhar nas Amplificações e nas pesquisas necessárias para liberar algumas delas.
Amplificações disponíveis e como obtê-las
Nem todas as armas de ARC Raiders podem ser amplificadas. As compatíveis são Kettle, Rattler, Burletta, Anvil, Hairpin, Il Toro, Renegade, Canto, Osprey, Rascal, Hullcracker, Bettina, Equalizer, Aphelion e Jupiter.
Para amplificar uma arma, é preciso obter um Módulo de Amplificação. Esses módulos existem em cinco categorias, da Mk. I à Mk. V, e cada uma corresponde ao nível da arma. Uma Hairpin, por exemplo, é uma arma de nível I e precisa de um Módulo de Amplificação Mk. I. Já a Jupiter, de nível V, requer um módulo Mk. V.
A amplificação transforma a arma em uma versão amplificada de nível V, independentemente do nível original. O processo aumenta a durabilidade, o dano e outros atributos, além de restaurar automaticamente até 25% da durabilidade. Também libera melhorias adicionais de amplificação.
Algumas melhorias, como Anvil Splitter, já ficam disponíveis desde o início. Outras exigem a conclusão de uma pesquisa. Para liberar X-Rounds para a Anvil, por exemplo, é necessário concluir a pesquisa Engenharia de Explosivos Integrada: cause dano a Wasps, Fireflies, Surveyors e Fireballs com uma Granada de Impacto Leve e, depois, gaste 5.000 Pontos de Pesquisa e cinco Condutores de Rocketeer.
Essas tarefas fazem parte da Pesquisa de Amplificação, acessada pela Estação de Pesquisa. O sistema funciona da seguinte forma:
- É possível manter até cinco pesquisas de amplificação ativas ao mesmo tempo.
- Cada pesquisa tem duas etapas: primeiro, é preciso cumprir objetivos, como visitar diferentes locais em uma mesma incursão ou destruir Fireballs com Minas de Impacto. Depois, é necessário gastar Pontos de Pesquisa e entregar determinados materiais.
- Vale priorizar melhorias poderosas, como Munição Incendiária e X-Rounds. Depois de liberadas, elas ficam disponíveis para todas as armas compatíveis.
Uma arma pode receber até duas Amplificações ao mesmo tempo. Como algumas melhorias não são compatíveis entre si, será necessário escolher a combinação mais adequada.