Em Warhammer Survivors, chegar ao nível 50 em Ork Stronghold depende menos de causar muito dano e mais de acumular experiência com eficiência. Para isso, a prioridade é escolher melhorias que facilitem a coleta de caveiras e ajudem a sobreviver até a meta.
Priorize experiência e coleta de caveiras
O maior obstáculo da fase são os Meganobs, inimigos com armadura negra e 1.000 pontos de vida. Eles resistem até ao tanque do Comandante Pask, cujo dano máximo por atropelamento fica em torno de 500. O Foguete Storm Eagle pode eliminá-los de uma vez, mas o longo tempo de recarga dificulta lidar com vários deles ao mesmo tempo.
Em vez de depender de armas capazes de derrotar os Meganobs, a estratégia mais segura é alcançar o nível 50 antes que eles apareçam em grande quantidade. Para isso, o foco deve ser aprimorar ao máximo os passivos Anão Branco e Ímã.
O Anão Branco concede 8% a mais de experiência por caveira coletada. No nível máximo, o bônus chega a cerca de 40%. Já o Ímã atrai caveiras de longe, reduzindo a necessidade de atravessar a fase para recolhê-las.
Uma evolução que combina bem com essa estratégia é Terra Mordente. O líquido escuro abre espaço entre os inimigos e pode criar uma rota segura quando o personagem fica cercado — embora não resolva o problema dos Meganobs. Com os dois passivos aprimorados o quanto antes, é possível chegar ao nível 50 antes dos 22 minutos, quando a fase fica bem mais perigosa.
Escolha um personagem adequado
Como Anão Branco e Ímã dependem das opções oferecidas durante a partida, pode ser necessário tentar mais de uma vez. Também ajuda começar com um personagem cuja arma inicial derrote os inimigos menores com um único golpe.
A Irmã Superior Amalia Novena e o Comandante-Cavaleiro Pask são boas escolhas para esse objetivo. O Escudo da Fé de Amalia é forte no início e continua útil até perto dos 20 minutos se receber melhorias. Pask, por sua vez, pode atropelar os inimigos antes da chegada dos Meganobs.
Se a intenção também for enfrentar o chefe e avançar além do nível 50, vale desenvolver o Foguete Storm Eagle. Com o Anão Branco já na build, fica ao alcance a evolução Míssil Deathstrike. Porém, o foguete pode atrapalhar a coleta de caveiras antes de chegar ao nível 5: nesse estágio, há mais chances de destruir as caveiras no chão. Se o objetivo principal for chegar ao nível 50, é melhor evitá-lo, a menos que haja tempo suficiente para atingir a meta antes dos 22 minutos.
Outras evoluções úteis para controlar grupos e facilitar a coleta são Lança-chamas Pesado, Bólter Pesado, Ira do Imperador e Bale Eye. Todas podem complementar Terra Mordente. No caso de Bale Eye, nem sequer é necessário obter a evolução.
A arma básica Garra de Energia também causa bastante dano no nível máximo. Com os passivos Cinturão de Munição e Fita Métrica, que aumentam o tamanho e a cadência de disparo da arma, ela pode dar conta de hordas.
Use o mapa a seu favor
Ork Stronghold exige cuidado na movimentação. Ao contrário de uma área aberta como Bastião Imperial ou de um corredor direto como Gallowdark, o mapa tem obstáculos, salas pequenas e becos sem saída. Ficar preso em um desses pontos pode ser fatal.
Uma opção mais segura é sair um pouco para a direita ou para a esquerda a partir do início e depois avançar e recuar pela rua principal. Esse trecho oferece mais espaço para se movimentar sem esbarrar em obstáculos.
O mapa também é complicado para o tanque de Pask. Quem estiver usando o veículo deve permanecer na avenida vertical principal e evitar explorar os cantos, que podem levar a becos sem saída. Algumas passagens comportam um personagem a pé, mas são estreitas demais para o tanque.
Também é melhor não abrir baús antes de conseguir Anão Branco ou Ímã, ou antes de ter as armas que pretende evoluir. Os baús garantem melhorias para itens da build; usá-los em escolhas que não são prioridade pode atrasar o avanço dos passivos essenciais.
Gerencie as melhorias e fique atento ao cronômetro
Para aumentar as chances de receber as opções desejadas ao subir de nível, vale desbloquear as melhorias Repetir opções e Selar. A primeira permite renovar as escolhas disponíveis na tela de nível; a segunda remove armas ou itens da lista antes do início da partida. Completar mais desafios relacionados a elas aumenta o número de usos.
Banir também remove itens das opções durante a partida, mas consome uma oportunidade de subir de nível. Por isso, embora possa ser útil, é menos vantajoso do que Repetir opções ou Selar.
Aos 15 minutos, uma grande horda chega de todas as direções. O aviso “Lá vamos nós” aparece no canto inferior esquerdo da tela.
Sobreviver sem uma evolução pode ser difícil, mas o tanque de Pask ainda consegue lidar com a horda, especialmente se o passivo Manopla aumentar seu dano.
Aos 17 minutos, surge uma onda de Meganobs, ainda sem tomar a tela inteira. Pode ser necessário fugir deles por cerca de 30 segundos, mas os inimigos param de aparecer até cinco minutos depois. Nesse momento, já deve estar claro se o nível 50 está ao alcance. O ideal é ter Anão Branco e Ímã no nível máximo até lá.
Quando o cronômetro chega a 22 minutos, coletar caveiras fica bem mais difícil: os inimigos menores deixam de aparecer e os Meganobs tentam ocupar a tela. É possível continuar por alguns minutos com sorte, mas sem um Foguete Storm Eagle bem aprimorado ou o Míssil Deathstrike, a coleta tende a ficar limitada. Se o personagem estiver abaixo do nível 47 nesse ponto e não tiver o foguete ou o míssil, alcançar o nível 50 se torna improvável.