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Guias›The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time: guia completo do Templo da Água

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Codex Equipe 09/11/26 às 10:43 Comentar
Ocarina of Time: guia completo do Templo da Água

O Templo da Água reúne cinco Skulltulas Douradas e uma série de quebra-cabeças que podem ser difíceis de organizar sem um roteiro. Este guia mostra como avançar pela masmorra, encontrar os itens principais e não deixar nenhuma coletável para trás no remake de Ocarina of Time.


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Como acessar o Templo da Água



Antes de seguir para o templo, conclua a Caverna de Gelo na Fonte Zora. Você precisará das Botas de Ferro e de Fogo Azul dentro de uma garrafa vazia. Use o fogo para libertar o Rei Zora e conseguir a Túnica Zora, que permite permanecer debaixo d’água sem limite de tempo.



Com as Botas de Ferro e a Túnica Zora, equipe a ocarina e toque a Serenata da Água para chegar ao Lago Hylia. Desça até o lago drenado e, com as botas equipadas, procure uma porta trancada. Abra-a usando o Gancho.


Passo a passo do Templo da Água: quebra-cabeças e itens

Mapa da masmorra



Ao entrar no Templo da Água, pule pelo lado leste do terceiro andar (3F) com as Botas de Ferro para chegar ao primeiro andar (1F). Na sala, encontre a princesa Ruto. Depois da cena, retire as botas para flutuar até o 3F e abrir o baú com o mapa da masmorra.


Chave pequena nº 1


Chave pequena 1


Na mesma sala do mapa há um símbolo da Triforce. Toque a Canção de Zelda para baixar o nível da água até o 1F. Desça e use o Arco das Fadas no braseiro aceso: dispare uma flecha através do fogo para acender os braseiros apagados e destrancar a porta.


Chave pequena 1 2


Na sala aberta, derrote os Espinhos; o Gancho é a arma mais eficaz contra eles. Depois, abra o baú para pegar uma Chave Pequena.


Bússola



Volte à sala central do 1F e siga para o sul. Use uma Bomba na parede de rocha para abrir uma passagem. Do outro lado há uma área alagada: desça com as Botas de Ferro e flutue até a margem oposta.



Ative o interruptor e use o Gancho para alcançar um baú com a Bússola.


Chave pequena nº 2


Chave pequena 2


Retorne à câmara principal e siga para o oeste, onde há um bloco que pode ser empurrado. Ele cairá na água. Acompanhe-o com as Botas de Ferro e flutue para o outro lado.



Na sala seguinte, há um redemoinho. Entre na água e equipe as Botas de Ferro para chegar perto de uma estátua de dragão. Acerte com o Gancho a joia na boca da estátua e atravesse o portão aberto para encontrar um baú com uma Chave Pequena.


Skulltula Dourada nº 1


Skulltula Dourada 1-8


Volte à sala principal do 1F com as duas Chaves Pequenas. Vá até o lado oeste do pilar central e use uma chave para abrir a porta trancada.


Skulltula Dourada 1 2-3


Ao entrar, avance e vire-se. Use o Gancho na plataforma elevada à sua direita.



Encontre o símbolo da Triforce e toque a Canção de Zelda para elevar a água até o 2F. O bloco de pedra do 1F também subirá; desça com as Botas de Ferro para alcançar uma área escondida no subsolo (B1).



Na sala, acerte o interruptor com o Gancho e depois flutue para encontrar uma Skulltula Dourada na parede.


Há outra Skulltula Dourada acima, mas deixe-a para depois: só será possível alcançá-la com o Gancho Longo.


Chave pequena nº 3


Chave pequena 3


A partir da segunda Skulltula Dourada, siga até o 2F e vá para o leste. Use uma Bomba para abrir a parede de rocha e atravesse o corredor submerso com as Botas de Ferro.



Na sala seguinte, acerte o interruptor na água, do lado leste. Suba até a tampa e acerte-o de novo para elevar a plataforma e chegar a um baú com uma Chave Pequena.


Skulltula Dourada nº 2



Use as Botas de Ferro para descer ao 1F. Volte à sala do braseiro, onde encontrou Ruto, e nade para cima até uma parede de rocha. Destrua-a com uma Bomba para encontrar uma Skulltula Dourada na sala.


Caminho até Link Sombrio



Volte à câmara principal e siga para o oeste. Use uma Chave Pequena para abrir a porta cercada por pilares cor-de-rosa e avance pelo corredor até encontrar um interruptor.


Caminho até Link Sombrio 3


Depois de ativá-lo, suba na tampa e acerte o interruptor novamente para elevar a plataforma. No alto, toque a Canção de Zelda diante do símbolo da Triforce.



Você estará no 3F. Vá para o oeste e abra a porta com uma Chave Pequena. Na sala seguinte, use o Gancho para avançar até uma área com estátuas de dragão e um interruptor. Resolva o trecho nesta ordem:



  • Acerte o interruptor e use o Gancho para chegar ao canto sudoeste.
  • Acerte o interruptor e use o Gancho na parede, perto da cabeça de dragão abaixada.
  • Contorne a esquina e acerte o interruptor.
  • Use o Gancho na estátua de dragão do noroeste e acerte o interruptor.
  • Suba na cabeça do dragão e acerte o interruptor.


Link Sombrio e o Gancho Longo



O subchefe desta área é uma versão sombria de Link. A estratégia é bloquear e desviar dos golpes, aguardando uma abertura para contra-atacar. Outra opção é usar o Fogo de Din, obtido com a primeira Grande Fada. Após derrotar Link Sombrio, passe pela porta ao norte para pegar o Gancho Longo, uma versão aprimorada do Gancho.


Skulltula Dourada nº 3


Skulltula Dourada 4-9


Use o Gancho Longo para chegar à próxima área. Desça e atravesse a caverna alagada com as Botas de Ferro, mas pare na penúltima esquina: há uma Skulltula Dourada na parede, que pode ser coletada com o Gancho Longo.


Skulltula Dourada nº 4


Chave pequena 4


No fim da caverna, acerte o interruptor em forma de olho. Use o Gancho Longo no alvo do portão antes que ele se feche para entrar na sala seguinte e descer até a câmara principal.



Agora é preciso elevar a água até o 2F. Use as Botas de Ferro para chegar ao 1F e siga as luzes azuis para tocar a Canção de Zelda. Repita o processo na sala com as luzes verdes brilhantes.


Skulltula Dourada 4 3-1


Com a água no 2F, olhe para cima e use o Gancho Longo para acertar a Skulltula Dourada.



Chave pequena nº 4


Chave pequena 4 2


Na área do 2F, siga para o norte e acerte o interruptor em forma de olho. Use o Gancho Longo para alcançar a nova área aberta.



Desça com as Botas de Ferro e puxe o bloco de pedra para fora. Depois, nade de volta para cima e use o Gancho Longo no teto a leste para chegar atrás do bloco. Puxe-o para a esquerda, contorne-o e entre na sala que estava bloqueada.


Chave pequena 4 5


Nade até o topo da sala para encontrar uma Chave Pequena. Em seguida, volte à câmara principal do 2F.


Skulltula Dourada nº 5



Mantenha o nível da água no 2F, use as Botas de Ferro para descer ao 1F e siga para o norte. Abra a porta trancada com uma Chave Pequena para entrar em uma sala ampla.



Continue pelas salas até encontrar uma com três paredes de rocha à esquerda. Exploda as paredes da esquerda e do meio, depois empurre o bloco de pedra para a água. Ele cairá sobre uma placa de pressão, permitindo que você nade para cima.



Na sala seguinte, haverá uma cachoeira à esquerda. Espere a pedra passar, entre na cachoeira e olhe para cima, na direção oeste, para encontrar a última Skulltula Dourada.


Chave do Chefe



Depois da cachoeira, siga para o norte e entre pela porta para pegar a Chave do Chefe. Com ela, o caminho para a batalha final da masmorra está aberto.


Caminho até a sala do chefe



Siga as luzes cor-de-rosa na câmara principal e eleve o nível da água até o 3F. Depois, vá até a porta ao norte e use o Gancho Longo para entrar.


Caminho até a sala do chefe 3


Para chegar à sala do chefe, suba a rampa com as Botas de Ferro equipadas.


Como derrotar Morpha



Morpha, a Ameba Aquática Gigante, pode ser derrotada com o Gancho Longo. Espere um tentáculo aparecer com o olho exposto, puxe a criatura e ataque a parte de carne revelada com a espada. É importante agir rápido quando o olho ficar ao alcance.

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