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  2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ocarina of Time: guia completo do Templo da Floresta

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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Codex Equipe Ontem às 14:26
Ocarina of Time: guia completo do Templo da Floresta

Na jornada como Link adulto, o próximo objetivo é recuperar a Master Sword e seguir até o Templo da Floresta. A masmorra guarda cinco Skulltulas Douradas e vários enigmas. Este guia mostra como avançar por todas as áreas, encontrar os itens importantes e derrotar o chefe.


Para chegar ao Templo da Floresta, atravesse o Bosque Perdido pelo mesmo caminho usado quando Link era criança.


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Skulltula Dourada #1


Gold Skulltula #1-1


Logo na entrada do templo, olhe para cima e à direita. Há uma Skulltula Dourada nas trepadeiras. Suba e use o Gancho para derrotá-la e pegar a ficha.


Gold Skulltula #1 2


Siga pela esquerda e atravesse o galho da árvore para encontrar um baú com uma Chave Pequena. Ela abre uma das portas internas do templo.


Skulltula Dourada #2



Ao entrar no Templo da Floresta, quatro Poes roubam as chamas. Antes de persegui-los, suba a escadaria à frente e olhe para a direita: outra Skulltula Dourada pode ser puxada com o Gancho.


Mapa da masmorra



No alto da escadaria, atravesse a porta e siga até a sala seguinte. Abra o baú para pegar outra Chave Pequena. Depois, volte à área principal e siga para noroeste.


Dungeon Map 3-1


Você encontrará um grande bloco. Toque a Canção do Tempo na ocarina para fazê-lo desaparecer.



Entre na passagem liberada e vire à direita. Suba pela parede coberta de trepadeiras até a sacada e use o Gancho para alcançar o outro lado. Acione o botão para baixar o nível da água do poço e desça nele para encontrar mais uma Chave Pequena.



Suba a escada e entre na sala a nordeste. Use o Gancho no alvo à frente para alcançar o baú com o Mapa da Masmorra. Em seguida, passe pela porta de madeira para voltar à câmara principal.



Arco das Fadas


Fairy Bow


Abra a porta no lado oeste da câmara principal. Uma luz vai indicar sua posição, e uma mão tentará agarrá-lo. Desvie rolando; quando ela descer, derrote-a e suba a escada.


Fairy Bow 2


Nesta sala, puxe o grande bloco até deixá-lo sobre a marca de seta. Contorne-o e empurre-o até o fim do corredor. Depois, empurre-o pelo outro lado para encaixá-lo no vão do canto sudoeste.



No lugar onde o bloco estava, há uma escada. Suba e empurre o próximo bloco até o fim do corredor para alcançar o andar de cima.


Fairy Bow 5


Acione o botão à esquerda, mas não use o elevador ainda: ele serve como atalho para a sala anterior.



Use uma Chave Pequena na porta para entrar na sala distorcida. Siga à direita até encontrar uma sala menor com Stalfos. Derrote-os para receber o Arco das Fadas.


Chave do Chefe



Com o Arco das Fadas em mãos, volte ao início da sala distorcida. Atire no olho acima da porta para desfazer a distorção e entre. Desça pela escada.



No térreo, abra o baú especial para obter a Chave do Chefe. Depois, caia pelo buraco até uma pequena área alagada e atravesse a porta. A primeira porta a oeste leva a uma sala com um baú contendo uma Chave Pequena; pegue-a antes de continuar.


Skulltula Dourada #3



Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda da porta sul. Olhe para cima para encontrar outra Skulltula Dourada, que pode ser derrotada com o Gancho.


Fantasma vermelho



Volte pela câmara principal até a porta oeste e retorne à sala distorcida. Use o Arco das Fadas para restaurar a distorção e avance pelo corredor antes da sala onde encontrou o arco. Há pinturas com um fantasma; acerte as três com flechas.



O fantasma vermelho aparecerá na sala do Arco das Fadas. Desvie dos ataques giratórios e, quando ele ficar tonto, acerte-o até derrotá-lo. O baú que surgir contém uma Chave Pequena, que abre a porta à frente.


Fantasma azul e bússola



Na sala azul, encontre as três pinturas do fantasma, posicionadas em frente às escadarias. Depois de acertá-las, volte ao térreo e enfrente o Poe azul. Espere o fim dos ataques giratórios para poder atingi-lo.



Ao ser derrotado, o fantasma deixa um baú com a Bússola. Em seguida, suba ao terceiro andar e entre pela única porta. Use a escada e abra a porta trancada com uma Chave Pequena.



Pise na placa de pressão para acender o braseiro. Dispare uma flecha através do fogo em direção ao olho para derreter o gelo; depois, acerte o olho novamente para ativá-lo.


Skulltula Dourada #4


Gold Skulltula #4-7


Acertar o olho altera a outra sala. Lá, há um buraco que leva a uma área quadriculada com um teto que desce com força. Em vez de seguir em frente, vire à direita.



atravesse a porta à direita, vire-se e olhe para cima. Toque a Canção do Espantalho para invocá-lo. Use o Gancho para alcançar o espantalho e procure a Skulltula Dourada mais acima.


Fantasma verde



Volte à sala quadriculada e use as plataformas iluminadas para não ser esmagado. Acione o botão à direita para destrancar a porta. Atire na pintura do fantasma verde; ele se esconderá em quatro blocos, que precisam ser organizados para fazê-lo aparecer.


Dois blocos são cópias. O bloco falso é aquele em que o fantasma permanece parado; normalmente, é o que fica mais perto do corpo quando os blocos surgem.



Fantasma roxo



Depois de derrotar o fantasma verde, avance para a sala seguinte e acerte a pintura do fantasma roxo com uma flecha. Ele fugirá para a câmara principal.


Na câmara, procure a cópia do fantasma que carrega uma chama roxa. Acerte-a com uma flecha e ataque com a espada. Repita a sequência até vencê-lo.


Skulltula Dourada #5



Desça de elevador até o segundo subsolo e entre na sala ao sul. A última Skulltula Dourada está na parede à esquerda.



Vá à câmara principal e empurre a alavanca para a direita até abrir a sala noroeste. Pise na placa de pressão para acender uma chama. Continue movendo a alavanca até abrir o acesso à sala do chefe, mas atenção: o portão ainda estará trancado.



A chama ficará posicionada sobre um olho brilhante. Use o Arco das Fadas para disparar uma flecha através do fogo e derreter o gelo; depois, acerte o olho mais uma vez para destrancar o portão. Agora, é possível entrar na sala do chefe.


Como derrotar Phantom Ganon, o espírito maligno do além


How to Beat Phantom Ganon, Evil Spirit From Beyond


Observe as pinturas ao redor da arena. Phantom Ganon surgirá montado e se aproximará por uma delas, mas apenas uma aparição é verdadeira. O galope do cavalo ajuda a identificar a pintura certa; quando ele avançar para fora dela, acerte-o com o Arco das Fadas. Repita o processo três vezes.



Quando Phantom Ganon sair da pintura, lançará uma esfera verde. Rebata-a com a espada e continue devolvendo os ataques até acertá-lo e fazê-lo cair. Aproveite para golpeá-lo enquanto estiver atordoado. Repita a estratégia até derrotá-lo.

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